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2010/05/01 (土)

韓国ドラマ、日本人にとってなくてはならないものに!?(朝鮮日報) [22:15]
 韓国ドラマを放映しているのは基本的にBSデジタル。
 ちょっと前に日テレBSの番組構成を調べたことがあるんですが、24時間のうち12時間が通販番組。
 残りは韓国ドラマが3本、中国ドラマが1本。あとは再放送と、地上波と同じニュース。
 まさにコンテンツの墓場。

 え、記事のAERA?
 冬のソナタの頃に「韓国ドラマ好きは高学歴の女性が多い」とかいうバカそのものの記事を書いた連中になんか言う必要ってありますかね?

 現実はプライムタイムで視聴率8.8%なのに。

口蹄疫:畜産研究所で感染の疑い /忠南・青陽(朝鮮日報) [21:30]
 最初に口蹄疫感染が起きたのは韓国の西側最北端の仁川。
 で、忠清南道の青陽郡っていうのは、韓国の西側中頃。もうこれは完全に韓国全土へ拡大コース。
 しかも、政府の畜産研究所で感染。
 口蹄疫の感染しやすさが分かる例ともいえるかな。
 日本ではとりあえずまだ宮崎だけに限られているようですが。

韓国ドラマ「アイリス」、第2回目の視聴率は8.8%(スポニチ) [21:00]
> 韓国で平均視聴率30%超、最高視聴率39・9%を記録した韓流俳優イ・ビョンホン(39)主演のドラマ「IRIS アイリス」(TBS系、午後9時から)は第1回の10・1%から1・3ポイント下げて8・8%と振るわなかった。
(引用ここまで)

 水曜21時という、素材によっては20%が期待できる時間帯。
 期待値としては15%は行きたい時間帯。
 そこに向けて、山ほどの番宣を打っておいて、2回目で速くも8.8%。

 本当に溺れている人は、藁なんか掴んじゃダメなんだってお話でしたとさ。

韓日のゲームユーザーが最も好むゲームは?(聯合ニュース) [20:00]
> 報告書によると、韓国のユーザーが利用するゲームは「オンラインゲーム」が72.9%で最も多く、次いで「パソコンゲーム」が8.8%、「モバイルゲーム」が8.4%などの順だった。日本のユーザーは、「携帯用ゲーム機」を利用するとの回答が39.0%で最も多く、「ビデオゲーム」が25.5%、「モバイルゲーム」が12.9%で後に続いた。

 現在ゲームを利用している人の割合は、韓国が53.9%、日本が44.4%だった。性別では、韓国は男性が68.1%、女性が13.5%、日本は男性が50.1%、女性が39.1%で、両国とも女性より男性がゲームを利用する割合が高かった。ゲームを楽しむ女性は、韓国より日本が多かった。

 プラットトフォーム別では、韓国のユーザーの70%以上がオンラインゲームを利用しているのに対し、日本のユーザーの37.3%は「オンラインゲームを知らない」、84.8%は「オンラインゲームをやったことがない」と答えた。

 ビデオゲームの場合、韓国はゲーム機やゲームソフトを購入しない割合が53.7%だったが、日本はビデオゲームを過去に利用したり、現在利用している割合が58.2%、家庭用ゲーム機を保有する割合が75.2%に達した。

 モバイルゲームは韓国では32.6%が、日本では11.8%が利用していると集計された。1カ月当たりのモバイルゲームダウンロード費は、韓国が7493ウォン(約620円)、日本が176円だった。
(引用ここまで)

 韓国には基本的にはオンラインゲームしかない。というか、オンラインゲームしか生き残ることができないというのがよく分かる統計。
 モバイルゲームのARPUも韓国のほうが高いのが面白いところですね。ARPU自体は韓国はマイナス成長なんですが。 日本で韓国製オンラインゲームが盛況っていう話をしても、実際には「オンラインゲームを知らない」のが40%近く、「オンラインゲームをやったことがない」のが85%近く。

 それでも日本に来るのはやっぱりスケールメリットの違いなんだろうな。芸能界やスポーツ界と一緒で。

Vortex、本日の動向
 うわ、母の日をなぜか第1日曜日だと勘違い。
 さーて、この母親の歳の数だけある大量のカーネーションをどうしたものか。

 ……Amazonはカーネーションの通販までやっているんだなぁ。
 って、話題逸らしになってないな。
 なんとか養生して、あと1週間枯らさずに……無理か。もういいや、これはこれで渡しちゃおう。
 来週は来週でなんか別のものを渡すとしよう。

 ふとはやぶさのプラモの商品画像をアップにしたら、なんと太陽電池パネルのモールドが刻まれていることに気がつきましたよ。
 これはすごい。製品版も同じ仕様なんだろうなぁ。

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