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楽韓さん、本日の動向 - 韓国メディアのいう「ウェブトゥーンは4兆円市場」の正体とは?

カテゴリ:管理人の独言 コメント:(76)
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 テレ東BIZの冒頭部分をやっているパターンのこれ……の続編で、テレ東BIZ本家にしかない動画にウェブトゥーンについての言及がありまして。



 一応、本家のほうにもリンクしておくか。

マンガのプロ集結!②ウェブトゥーン旋風とモーニングの独自戦略(テレ東BIZ)

 いわく「韓国は2028年にウェブトゥーンが4兆円市場になるといっているが、まだ市場としてゼロの北米が課金するものとの想定の下での盛りまくった数字。ちなみに北米での課金状況はぶっコケている」だそうで。
 「4兆円市場」って韓国メディアが言い続けているのはなんなんだと思っていたのですが、なるほどとなりました。

ーーーーー

 鉄鍋のジャンが55円のところに加えてさらに一部が44%ポイント還元に。もうなにがなにやら。



 それ以外にもKADOKAWAの大きなセールがあるっぽい。
 鍛冶屋ではじめる異世界スローライフが全巻43%ポイント還元。とにかく絵がうまい。肉感あり。
 蜘蛛ですが、なにか?は1巻110円+45%ポイント還元、以降最新刊以外半額。最新巻も25%ポイント還元。連載は佳境を迎えています。
 はじめてのギャルが1巻55円、5巻まで半額以下。まあ、1巻読んで波長が合えばどうぞ。
 もうどれがどのセールに属しているのかよく分からない。





 あとふつつかな悪女ではございますが(34%〜74%)、悪役令嬢の中の人(49%)がポイント還元中。どちらも読んで損はないでしょ。




 講談社がコミックスで11円セール続けてます。対象タイトル一覧
 レンタル彼女を扱ってる彼女お借りしますは3巻まで、目黒さんは初めてじゃないも3巻までそれぞれ11円。個人的には前者ははまらず、後者は続巻も買っています。




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 浅草の南インド料理のお店、サウスパークでディナー。
 シャップビーフフライとチキンフライドライス。後者は要するにインド風チキン炒飯。ビーフフライは牛肉のスパイス炒め煮、が一番近いかなぁ。
 たぶん、この組み合わせでかけて食べたらうまいと思って頼んでみました。


DSC05113.jpegDSC05114.jpeg

 案の定、おいしかった。
 相変わらず米類の盛りが尋常でない。というか2人前なんよな……。

 今日のKindle日替りセールからのピックアップこちら。
怪獣人間の手懐け方
箕輪厚介
クロスメディア・パブリッシング(インプレス)
2023-09-15

この記事へのコメント

  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 07:20

    他人の褌が4兆円あるという話で
    韓国は漫画市場そのものが成立していない
    そんな生産者としては未成熟な体で他国に輸出しようとする時点で目が曇りきっている
    できるわけなかろう馬鹿たれ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 07:23

    つまり相変わらずの取らぬ狸の皮算用、
    そして嘘
  • 2024年01月08日 07:25

    >「4兆円市場」って韓国メディアが言い続けている

    4兆円獲れるはずニダ、だからもう獲ったものとして宣伝と。
    相変わらずの事実歪曲とプロパガンダ。

    まあ、いつものようにクレジットとして右上にちっちゃく富士山ぽい絵でも入れとけば、日本のマンガのフリして1%ぐらいは顧客が増えるかもしれませんが。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 07:43

    フリーソフトを有償に換算したらがっぽがっぽ儲かってるはず、みたいな話ですか。

    それにしても鍛冶屋良いですよね。刃物の切れ味に驚いたサーミャの尻尾握りたい。
    アニメ!アニメ!のアニメ化希望で3位になってました。2位が薬屋のひとりごと、1位が京都府警あやかし課の事件簿。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 07:53

    韓国が言うウェブトゥーン市場って韓国資本の漫画配信サービスの売り上げってのも多い(下手すると配信会社の売り上げになってる)
    なので正しいデータの見分けが難しく実際の売り上げが良く分からないし売り上げの推移とかも分からない
    自国向けのデータならきちんと分けてあるかもしれないけど韓国だし都合の良いデータを使い分けて参考に出来ねえよなって思う
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:03

    今期のなろう系テンプレでオリジナルの反日要素を削ってでも日本にアニメ化してもらった俺だけレベルアップな件やドラマ仁と異世界薬局と転生王女系を足して割ったような外科医エリーゼとか、以前のノブレスも日本の少女漫画で見たような内容と韓国のウェブトゥーンでは有名な作品も日本の作品の2番3番煎じ的なものばかりだからワンピースやナルトとかのようにキャラクターのIPだけで稼げるような作品が生まれていない。
    今の収益も無料購読でのCM料や日本の漫画作品を提供することでの収益に頼っているので有料だったらの希望的売上や無料で稼いだアクセス数を誇るしかない。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:11

    ウェブトゥーンだろうとK-POPだろうと中身がないなら
    意味はない。
    『枠』に興味も関心もない。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:27

    いろんなアプリでやたらウェブトゥーン推して来るんやけど、無料をチラ見しても絶対に面白ないのすごいな。
    何とかブラックフィールドの宣伝素材首の角度おかしくて毎回笑う。
    フッ( -ω-)y─━ =3
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:32

    鉄鍋のジャン!最初の頃はジャンと霧子めっちゃ仲ええよな。
    霧子がまだ人間の体型してた頃は。
    フッ( -ω-)y─━ =3
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:34

    つまり4億円市場がレッドオーシャンになるまえに手をつけようってかけ声だけだと?
  • 名無しの兵衛 2024年01月08日 08:36

    無料で大量に配信してるものを
    じゃあ、次はお金を払うか?ってなるとねえ
    皮算用すぎるわな

    って言うか
    韓国人自身が、自らの作品の価値を下げちゃってるからねえ
    最初から無料や廉価に出してるモノに
    次にお金をとなった場合、どれだけ払えるのか?とね

    韓国内での手法で、
    お金のない若者向けで流行らせた時点で
    自身でウェブトゥーンの価値を落としたとしかねえ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 08:50

    自分がついた嘘に自分が騙された、ってオチ?
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:04

    >>2
    韓国ではこういうのを「キムチの汁から飲む」と呼ぶそうですよ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:12

    >>11
    ビジネスの手法としては間違いではないんですよね
    まずは大勢の人に認知してもらわないと始まらないので
    ソフトバンクが無料でADSLモデムを配りまくったのとか
    ペイペイの店舗手数料をタダにしてipadまで配って対応してもらったとか
    お金かかりますけど、うまくいけばシェア確保できますからね
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:18

    ※11
    そうなんですよねぇ
    どんな良質なものでも今まで無料だったものが課金が必要となればそれなりに客は離れるものですし
    ましてK-コンテンツの質というとね…w
    何やら今期にウェブトゥーンで大人気が売り文句の作品のアニメをやるようなのでそこで真の実力が可視化されるんじゃないでしょうか
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:37

    韓国に言いたい。
    日本が作って上手くいったものを真似して売り出し方を工夫するだけなのはもうやめて韓国独自のものを生み出して下さい。

    強引なプロデュース能力だけは認めますから。
  • 名無しの兵衛 2024年01月08日 09:41

    >>14
    結局、それが必要であると、価値を作れるかなんだよねえ
    って言うか、ソフバンの無料モデルは当初は
    個人的には、通信料で儲けるだろうと思って手は出さなかったなあ…

    なんだけど、その後しばらくして、
    自宅まで届く長距離用のリーチDSLやってるのが
    ソフバンだけだったんで
    ISDNからの最初の乗り換えは、ソフバンで申し込んだね
    光来るまで、4年程世話になったなあ

    まあ、ソフバンの場合は
    インフラを握ったことが大きいわなあ


    >>15
    質が伴わないのは、結局の所
    人材育成がねえ…
    あと、彼らはどうも作り込まない傾向があってねえ

    それと、結局は共感出来る幅も狭いのも大きいこと
    そこにはやはり、作家の想像力や表現力がどうしたってねえ

    こういうのは、作者の積み重ねが出ちゃうからねえ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:51

    最近インフルエンサーの「おすすめ趣味」に漫画が入ってることが度々で?でした。この関係でしょうか。得する情報としてそういうの(年代を限らないライフスタイル)を発信するのは年配以降になってからにしてほしいです。ルーザーでそこが浅い自分すらそれはないと思うことがあります。否定はいけない風潮なのか皆スルーです。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 09:52

    だってもともと宣伝文句でしょ?「4兆円」なんて。宣伝文句が皮算用の数字盛り盛りなのは当たり前。
    それをさも実売り上げであるかのように「誤解」して、自分に都合良い嘘だから「鵜呑み」にして、自慢の種だからと言い回っているだけ。真実はどこまでも都合が悪いから、脳内の認識は絶対に修正されない。

    輸出偏重経済といい、カネは他所から巻き上げるもので自分は払わない、が当たり前になっているからこそ、「自国からの有形無形の輸出で大儲け」という夢想を繰り返し抱くんだと思ってる。でも、自分さえカネを出す気にならないようなモンに誰がカネを出すか、とは思いもしないんだよね。
  • 2024年01月08日 09:58

    韓国の漫画……ねぇ……

    アニメだったら真っ先に思い出すのが
    テコンVにキムチ戦士ですな
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 10:28

    ウェブトゥーンが市場として花開くには後数年必要なんじゃねぇかなぁ。
    具体的にはあのスタイルを読み慣れた世代が成人して課金額が大きくなる辺り。
    個人的にはタブレットで読める漫画アプリの下位互換でしか無いので手出してませんが。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 10:45

    ※16
    >強引なプロデュース能力だけは認めますから

    即金にならない信用なんて、売り捨ててしまえ!の思考する民族なので・・・

    ヘイト買って、信用度がマイナスになった結果、
    次にまた売り込み始めても、効果は以前より格段に下がるんですよね
    最初の物珍しさで手を出す層には響くだろうけど、後が全く続かない

    まぁ、それがなければ生活できないような画期的な必需品や、
    捨て値で投げ売る使い捨て商品を売る時には、効果高いかも!
    前者は、真似して製品作ってる韓国では、出てくることはないでしょうw

    1回限りの高利益率の値段で売るプロデュースだったら正解だけど、
    中途半端な値段でとりあえず買わせれば定着するだろうという、甘い見通しでゴリ押しするのは、
    プロデュースの予算を投入した見返りと言う面を考えても、得策ではないでしょ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:14

    漫画にするなら『死神を食べた少女』(七沢またり)かなぁ。
    同じ原作者の「みつばものがたり」が漫画になって、なかなか面白い。
    『迷宮の王』は途中で止まってしまって残念。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:30

    ウェブトゥーンという形は判るけど、そこにどんな中身を入れるか、その力が問われるわけで。古事記以来の物語、鳥獣戯画以来の線画、文化の蓄積の量が違うのがよくわかる。今の漫画は、それら先人の肩の上に載っているし、怒涛の量の肩の上が積みあがっている。マネー目的ではない、この表現したい欲の物量に、読む方も圧倒されていますよ。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:31

    サムネが飯画像に変わってるゥゥ!
    ひょっとして最初に閲覧した時と再訪時では別画像を表示する仕組みにでも?
    ハイ、とても美味そうです。
    昼前には刺激強すぎです。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:34

    ここの広告もそうだけどネットで頻繁に出てくる広告ってだいたい韓国産よな。どっからその金が出てんだろって不思議だわ。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:42

    楽韓さんの過去記事で、ウェブトゥーンはpv数がすごいんだってのを見たけど、確かにpvだけならすごいと思う。
    日本の漫画目的でラ○ン漫画入れてみたけど、こりゃ韓国のだな…って作品がアプリ立ち上げる度に出てくるのよ。もちろん無料で、読むと(有料の)コインゲット!って仕掛けがいっぱいついてるんだよね…そりゃ興味がなくてもクリックするだろうと。

    試しに何個か見てみたけど、作品の質以前に読むの疲れた。ウェブトゥーンの縦読みってページを縦に読むんじゃなくて、コマごとにクリックorスクロールして読んでいくんだよね…かったるくてとても読めないと思った。
    北米はマンガかアメコミが浸透してるとこだから、コマごとにクリックして読ませるスタイルはキツイんでないかしら。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 11:55

    >>27
    アメコミにせよ日本の漫画にせよ、コマの配置や大きさで
    スピード感等を演出しているわけで、一コマずつ読んでいく
    ウェブトゥーンは表現の幅が狭くなっているんだよな。
    もちろん、それで表現出来る物語もある。が、大部分の
    作品はキツいんじゃないかな。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:02

    4コマ漫画くらいには向いてる気はするけどただのフォーマットで中身が面白くないものに凄い期待してたんだな
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:05

    大体、漫画の類って、「グッズは買っても本や電子書籍は買わない、web書籍でも有料なら課金もしない、違法視聴で済ます」って全世界的な傾向で、韓国は昔から比較的その傾向が強い国の一つで、ネットが普及して出版業界焼け野原になってたじゃん。

    日本の読者は世界的には金払う部類なんだよな、(それでも違法視聴は多い)
    youtubeをちょっと探せば、小銭稼ぎも兼ねてweb漫画を違法に動画化しアップしてるのは、すぐ見つけられるぞ。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:25

    縦読みとか自慰漫画とか言われて嫌われているよね。
    あっちでも嫌われているのに4兆円市場?
    現在の市場に乗れず出遅れた人たちが無為無策で飛び付いただけなんじゃないの?
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:27

    つか違法視聴の中でも北米の連中って頭一つ抜けてタチ悪くて、そこを甘い見積もりで市場規模予測するってバカじゃなかろうかと。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:28

    絵に描いた餅w
    女の子の部屋で宅飲み
    アテがインスタントラーメンで鍋で出てくる
    鍋蓋で勧めて来る女の子

    日本では違和感しかない
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:29

    この4兆円というのは日本の漫画・アニメの3兆円を含んでるんだと思う。つまり日本の漫画やアニメも取り込めれば4兆円まで膨らむとの予測。パクリ韓国ならでは試算です。果物輸出規模も日本の分を足してますしね
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:43

    多分、amazon primeにやられるだろうなあ。
    課金額は高いだが、漫画だけじゃなくて、書籍、映画、音楽に加えて配達優遇までついてるもんな。
    ただアメリカ企業は、勝手に独り善がりの基準で検閲するのが問題だがね。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:45

    漫画好きだからウェブトゥーンってのも読んだ事ある。
    でもタイトル覚えてないと似てる絵柄が多いから間違えてしまう。
    絵までも朴李や量産型多くて没個性。
    あと3D?の漫画がキモチワルイ。
    整形だけじゃなくて漫画までも同じ顔だよ。
    しょっちゅう日本の漫画からの盗作がバレて炎上してるし、10年後とかは描く人も少なくなっていそう。
    内需が小さいからコンテンツ売るのも厳しそう。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 12:46

    そういやKindleもやたら縦読み漫画薦めてくるけどあれ売れてるのかね?
    FlipToon?
    韓国関係ないのかもだけど。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 13:18

    >>13
    ソルレバルとも言う
    日本語に直訳は難しいが、ニュアンス的には「何かが起きる前に予め『それが起きるに決まってる』と確信しながら一人で勝手に大はしゃぎする行為」となる
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 13:19

    縦読みなら縦読みで、そのフォーマットを生かした表現を追求すればいいのに。
    どっかで見かけた、ひたすら縦長の空間をどこまでも落ちていくくだりみたいな。
    一枚絵をただ順番に並べただけって、漫画じゃなく「電子紙芝居」だろう。
    ただ絵が(無個性に)整っているだけの、内容まで大量生産品水準の紙芝居。
    そういや、昔の紙芝居屋って飴とかの駄菓子を売った上で、いわば景品として紙芝居を実演していたそうだが、ウェブトゥーンとやらも他に何か売った上での追加サービスとしてなら商売成り立つんじゃないの?
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 13:34

    漫画の資源がどこからくるのかって考えたらいい。源泉てどこですかと。今のところ韓国の漫画って日本の模倣でしかないでしょ。絵柄のパクりとかあるけど内容はどうなのと。そんな読んだわけじゃないけど。日本の漫画って素人が知ってるだけでも編集者が入り背景や人物が描けるアシが入りと人材が固められていて間違いが起きにくいひな形がある。いわば文章で言えば私小説をなんどもなんども校正して一般人が少額といえどもお金を払ってくれるレベルまで引き上げていくシステムがある。韓国のネットマンガは同人でしょ。色が付けられる程度の技術しかない。同人てやっぱりデッサンも知らない技術でお話も自分勝手などっかで見た漫画の焼き直しってのが多いんだよ。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 14:25

    >想定の下での盛りまくった数字

    いつものキムチ汁でしたかww
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 14:29

    コマ割りの文法を理解してないと漫画は読めないので
    アホも多い北米なら需要があると分析されていたが
    まあそういう奴は金出せないよね…
    それと分業ブラック労働で見栄えの良いカラー漫画を量産するウェブトゥーンの体制は人材をすり潰して長続きしないんじゃないかとも言われている
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 14:33

    韓国と課金というワードの組み合わせを見ると、その目的は文化活動ではなく課金目的なんだろなと。日本はゲーム課金で問題になって制限設けられたみたいですね。しかし中韓では流行ってるから中韓のモバゲーはモバゲー分野で儲かってるとか何とか。なんかそういう話を思い出した。それをウェブトゥーンの分野でやろうとしてるんじゃないかと思ってしまう。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 14:47

    4兆円産業と言うけど、誰でも知ってるような作品が一つも出てこない
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 15:02

    ※42
    そういう人のパイは動画と取り合いになると思う
    同じ中身の薄さならだらだら手動でスクロールして文字を読むよりも
    再生したら自動的に進んで音がついている方が需要があるでしょう
    特に北米の場合は映画でも字幕というだけで嫌う層がいる程度には音声>文字のようですし
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 15:11

    市場規模以前に、漫画で表現したいモノがあるのか?
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 15:17

    ※40
    日本は個人の作家の感性が生きる、作家中心で周りがサポートなんだけど
    韓国(欧米もだけど)の場合は分業ですね。チームで作り上げる。

    で、韓国の育成は国立の漫画専門大学も作ってるので、基盤はあるんです。
    でも、官製学校で育成してしまったら、自由な感性の作風は育たない
    どっかで見たような劣化物しか生まれてこない
    これが韓国マンガ界の現実。
    雛型という点で比べると、作家と編集が話し合って作業環境を作り上げていく日本より、できてるのはむしろ韓国でしょうね

    ただし、絵がうまくたって、型にはめた脚本ができたって、
    オリジナルの個性を競う業界で、
    売れる漫画が書けるとは限らないってことで
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 15:18

    >するものとの想定の下での盛りまくった数字

    いつもの「韓国型想定(特亜型ともいう)」だったニカ…

    盛りまくるのは御勝手だけどそれでまっとうな予測を立てられなくなって損をするのは自分たちということに全く気がついていない辺りがなんとも

    >たぶん、この組み合わせでかけて食べたらうまいと思って頼んでみました

    ですよねー(深くうなずきながら)
    カレーチャーハンにカレー上掛けするのほんとすこ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 16:06

    このとっくにコケている「そうなる予定だった数字」を既成事実化して、今後も「ウェブトゥーンは既に4兆円産業だ!漫画を超えている!これから世界は韓国が主導するウェブトゥーン一色になる!」と工作を続けるんだろうな

    この手の話題になると日本のネットでも良く現れる「ウェブトゥーンは超凄いんだ」派がさ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 16:16

    ※47
    要は工業化されたやり方のアメコミ、カートゥーンの作り方ですね
    にも拘らず属人的な作り方のマンガを目指すからおかしなことになる
    アメコミを喰いに行く方がなんぼかよかったんじゃないかと思います
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 16:47

    指令でも出たかのように短期間に一斉にバッと騒ぐ
    個別タイトルへの言及は皆無、いうのはアプリがフォーマットが云々
    いつものやつ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 17:47

    ウェブトゥーンは著作権をスタジオが保有する
    だからシナリオライターが交代しても絵師が交代しても作品は続く
    そのぶん個性は出しにくいし売れ線の量産型になりますよ
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:04

    初期にピッコマを入れて読んだら、かったるくて削除して以来
    その後の流れを知らないが
    TOPTOONとかがエロで普及を図っている印象。
    (俺がエロいのが、クッキーにバレてるだけ?)
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:05

    作品の話であれば、韓国の場合、物語の下敷きにできる民族の古典が酷く貧弱で、そこは他国の古典に頼るしかなく、そんな状況なんで下敷きにする方法論もこなれておらず稚拙なんだよね。

    漫画といえど、物語を語るものなのだから、そこが駄目なのは致命的な訳よな。
    ウェブトゥーン?マンファ?が面白くないのはそういう理由だと思う。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:10

    「マネタイズするなら、場の運営者になれ」(要はギャンブルの胴元になれって話と同じ)を実行しているつもりなんだろうが、「場」なんて都合次第で割と簡単に乗り換えられちゃうのにな。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:35



    ※6
    あれ結局削ったんですか
    縦読み押してる電子市場の感想でもあるなしでなんだかんだ書いてるの見たことあるんですけど、露骨だったら削るしかないかもしれませんね
    アニメ化の気配もあるって知ってたら原作者は反日入れなかったのかどうか
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:38

    韓国で集めた金を海外に捨ててるだけだな。
    儲かってるのは広告業者だけ。
    下手くそな絵のエロ漫画みたいな韓国漫画の広告が出てきて
    うざい事この上ない。
    早く消えてほしい。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 18:44

    ※56
    途中送信して上部分変な空白入りましたすいません

    今回の話、頷ける部分は体感レベルなら結構あるなとは感じます
    電子書籍中心に買うようになって、そこそこ縦スクも無料のは見るようにもなりましたけど、じゃあネームバリュー獲得した作品そんな出てきたかなってなるとそんなないし
    かと言って佳作良作単位を数出して話題になってる気配もあまりない
    それこそ広告で出てくる転生傭兵やらの作品のほうが売り込みかけてからの作品より知られてそう

    北米では俺レベとかZ世代に売れてるって話は前どっかで読んだのでなんかしらのデータを元に戦略は立ててたんでしょうけど
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 19:01

    >28
    最近のアメコミはテンポとかより別の理由で辛いけど、グラフィックノベルとしての形式はウェブトゥーンに向いてるといえば向いてるかもしれない

    ただアメコミってコマの余韻で心情ゴリゴリに読ませるから、その点ウェブトゥーンはマンガ的なコマ割りを分割したことでスピード感だけ剥奪されててただただ読みづらいって感覚あるかな
    これだけスクロールしたのにこれだけしか進んでないのかよって
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 22:07

    >>33
    「女の子の部屋で宅飲み
    アテがインスタントラーメンで鍋で出てくる
    鍋蓋で勧めて来る女の子」

    想像しただけで、気色悪くて背中がザワザワしてきた。
    実際の絵を見たら、失神するかも……
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 22:08

    >>38
    「ソルレバル」

    いわゆる「捕らぬ狸の皮算用」みたいな感じでしょうか?
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 22:30

    中世のはずなのに、オスロスコープが唐突にでてきた時点で、これは無理と思った作品があったなぁ。
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 22:47

    >>34
    以前、米国での韓国車の売れ行きに関して韓国メディアによるウリナラマンセー記事を見たが、その内容は「韓日合わせると米国の自動車市場の◯割を占めてうんぬんかんぬん」というものだった

    いやいや何で平然と日本車の売上で下駄を履かせてんだよと突っ込んだ思い出が
  • Nanashi has No Name 2024年01月08日 23:22

    韓国のマンガってカネ払ってまで読みたいとは思わんのよな。
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 00:02

    なぜ日本の売り上げを韓国の売り上げに計上するのだろう
    このデンでかの国のGDPは相当以上に水膨れている筈
    特に昨今は「韓日経済連邦」などと言い始めているからより悪化している
    韓国の赤字は決して日本に転嫁できないのに
    赤字を(子会社下請けである)日本へ飛ばして健全経営を詐称し、投資を呼び込みたい底意はわかってるけど
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 02:10

    >>65殿

    朝鮮人は、本人らは日本を【顎で使ってやってる】気で居ますが、実の所そう言う考え方、行動の端々で、自分らが未だ大日本帝国の臣民意識から抜け出せてないのを暴露してんですよ。

    独立して80年近く経っていますが、古代王政社会からいきなり近代国家の一部となったもんだから、本人らは近代国家の理屈を理解した積りで居るものの、実際には近代的な独立国家とはどうであるべきか、と言うコンセンサスが何一つ育たないまま来てしまい、何か困る事があったら嘗て近代国家として迎え入れてくれた大日本帝国(もう看板も間口も変えて存在しない筈なのですが)へ頭を突っ込んで、「やり方判らないから教えろ!」とか宣う、どうしようもない「頭脳の無い国家」になっちゃったんですな。
    もう韓国はこのまま滅ぶまで、こじょどうしようもなさは変わらんのでは無いでしょうか。
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 03:49

    ウェブトゥーンって縦読み表示の事を言うんだっけ?
    あれ良いよw
    何が良いって読みたく無いが読めばポイント貰える漫画、70pくらいある奴を力一杯3回くらいフリックすれば全部読み飛ばせるんだぜw
    読む時は勿論横表示に戻すが。
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 09:06

    ※15
    ウエブトーンとマンガの違いは、その著作権上のビジネスモデルにあるんです。
    マンガは、作者が著作権を持ちます。
    それに対してウエブトーンは、「縦スクロールで表示するゲーム画面に原画を提供しただけ」という著作権解釈がなされています。
    横に読んでいくマンガを縦スクロールで読めるようにする際に切り貼りしてますからね。
    だからウエブトーンで出版されている作品は、ウエブトーン自身が著作権を持っているんです。
    ピカチュウの著作権を任天堂という会社が持っているのと同じ構図ですね。
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 09:16

    ※68
    マンガもウエブトーンも、作品が雑誌に載っているだけの段階では作者に入るのは原稿料のみです。
    作者の収入は多くありません。
    ですがアニメ化や映画化されたときには大金が動きます。
    それから先がマンガとウエブトーンでは大きく異なり、マンガでは作者が億単位の収入を得ることは珍しくない。
    だがウエブトーンは著作権をウエブトーンに奪われていますから、作者が得ることが出来るのはわずかな報奨金のみ。
    著作権収入の大半はウエブトーン自身がとります。
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 10:30

    >>67
    日々のウォーキングのお供に「〇〇歩ごとにポイントが貰えてアマギフTポイント楽天ポイントetc…へ交換することができる」という万歩計アプリを幾つか使ってみたことがあるが、ポイント取得時にCMを視聴するとポイント10倍みたいな仕様が一般的だった

    現状のウェブトゥーンは、それらのポイントアプリで大量に再生されはするがユーザーは内容なんて覚えていないし禄に見てもいないCMと同じような存在なんだな
    再生数だけが機械的に膨れ上がっていくっていう
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 12:37

    いいよ韓国さん。
    嘘でも話しは大きい方が良いでしょ。
  • 2024年01月09日 18:44

    まー、立った9センチを超大きく膨らませても、すぐに萎びる

    意味ないニダ
  • Nanashi has No Name 2024年01月09日 23:13

    詐欺師のやり方ですよね。
    「俺たちこれだけ儲かっているから金を払え」っていう。
  • Nanashi has No Name 2024年01月10日 03:35

    ウェブトゥーン一切読んでないのにYouTubeの広告で出てくる漫画系広告のほぼ100%がウェブトゥーンなんだよね
    消しても消しても100%出てくる
    消すほど嫌いな広告表示させ続けてYouTubeプレミアムに金出させる目論見なのかね知らんけど

    とりあえずピッ〇マとLINE〇ンガは絶対利用しない
  • Nanashi has No Name 2024年01月10日 11:44

    >>61
    捕らぬ狸の皮算用だとちょっと勢いが足りない

    もっと腰の浮ついた落ち着きのない自分を見失うほどの狂騒感というか
    居ても立っても居られず皆で大通りに繰り出してイヤッッホォォォオオォオウ!と歓声を叫んじゃう感じというか

    それらが全て糠喜びに終わるのが韓国名物ソルレバル
  • Nanashi has No Name 2024年01月10日 15:51

    >>75
    なるほど。
    「捕らぬ狸~」を超越した狂乱状態ということですね。
    色々と考えてみましたが、それに該当する日本語は思い当たりません。
    罵倒語もそうなんですが、韓国語には日本語に直訳できない言葉が多いですね。
    例の「犬の子」も、解説がないと意味がわからないし、日本語に置き換えられない。