国内ウェブトゥーン産業の総売上が2023年基準で2兆ウォンを越えてKカルチャーを率いる主なコンテンツ産業として位置を強固にしている。 (中略)
韓国コンテンツ振興院のウェブトゥーン産業実態調査によると、2023年基準で国内ウェブトゥーン産業の総売上高は2兆1890億ウォンを記録し、史上初めて売上高2兆ウォンを突破した。ただし成長の速度は遅くなっている。毎年50%内外に高空上昇したコロナ19ファンデミック時期に比べて成長幅が減少しているためだ。 YouTubeやショートプラットフォーム、オンライン動画サービス( OTT )などエンターテインメントサービス間の競争も激化する傾向だ。 (中略)
韓国のウェブトゥーン産業を導くのはネイバーとカカオの2つのプラットフォームだ。 両企業の昨年の実績を見れば、このような成長鈍化を確認することができる。
ネイバーウェブトゥーンの米国本社であるウェブトゥーンエンターテインメントの2024年実績を見れば、年間売上13億5000万ドル(約1兆8402億ウォン・年平均為替レート1363.09ウォン基準)、営業損失1億69万9000ドル(約1373億ウォン)を記録した。
売上は2023年対比5.1%成長したが、営業損失幅は拡大した。 また、市場別に見れば、日本市場が2023年対比16.3%成長し、6億4820万ドル(約8836億ウォン)の売上を上げて善戦したが、韓国市場は年間売上が8%減少した。 国内で月利用者指標と有料ユーザー指標が全て下落したためだ。
カカオの場合、日本ウェブトゥーンサービス「ピッコマ」とカカオエンターテインメントを合わせたコンテンツ事業の年間売上が6%下落した8640億ウォンを記録した。 「今かけた電話は」「照明屋」のようにウェブトゥーンIPを映像化した作品が登場したが、トラフィック反騰には大きな影響を及ぼせなかった。 (中略)
一部では、国内ウェブトゥーン市場で成功の可能性が高いジャンルへの偏り現象が深刻化し、コンテンツの多様性が落ちるという指摘も出ている。 ファンタジージャンルの場合、主人公が過去に戻る「回帰物」形式が数年間人気を集め、ボーイズラブ(BL)ジャンルなど忠誠読者層が確固たるジャンルをターゲットにする場合が増えたためだ。 実際に昨年登録されたウェブトゥーンの中で「18才以上利用可」に分類される作品の比重は57.7%に達した。 2025年にも低迷した雰囲気が続く可能性もある。
(引用ここまで)
ウェブトゥーンが成長の折り返し点を過ぎてしまい、ここからどうやれば成長できるかを悩んでいるのではないか、とのニュース。
いや、早くない?
あれでしょ、なんか4兆円産業とかになるんでしょ?
しかも、2027年とかに(笑)。
一応、これは韓国文化体育観光部(省に相当)が言っていること、韓国政府の目標値なんですよね。
これを目標にして、各企業を支援するっていう名目。
現状、どんくらいなんですかね。ウェブトゥーンの市場規模って出てきたことがないんで不明なんですが。
なにしろ、どのIR見てもけっきょくは日本市場でマンガを展開しているところばっかりで、マンガを除いた「ウェブトゥーン独自の市場規模」が測れないんですよ。
そして企業側も「日本でのマンガ事業を除くとこれだけです」ってのはおそらく公表できない。
ウェブトゥーンの弱さってものが露見してしまうので。
今年、2025年を含めてあと3年でウェブトゥーン市場が4兆円とかになるにはどのくらいの成長率が必要なんでしょうかね?
年200%くらいならいけるかもしれない。
まあ、完全に成長が停滞していて、韓国でも北米でも飽きられはじめているのが実際ですが。
韓国内でも証券企業から「NAVER自体もう伸びないかも」「特にウェブトゥーンがレッドオーシャン化している」って話も出ています。
「ネイバーの目標が下方修正…」「第1四半期の業績下方修正、ウェブトゥーン競争激化」-現代車証券(韓国経済新聞・朝鮮語)
連載に課金するって風習が北米でまったくといっていいほどなくて苦戦している。
もはや「伸び悩み」ではなく、市場そのものを見直したほうがいいのではってレベル。
本家である韓国国内でも作品数が前年比マイナス、作品の半分以上がアダルトでしたね。
まだ手元資金に余裕があるうちに手立てを考えたほうがいいと思いますよ。
いや、そろそろ真面目に無理でしょ。
NAVER傘下のWebtoon Inc.の株価、最高値の1/3ですからね?

TradingView提供によるWebtoon Inc.の株価チャート
四半期ごとに業績が求められる上場企業としてはもう限界なのでは……。
note.comで楽韓noteマガジンを発刊しました。月に6〜800円くらいになる有料記事が全部読めて月額500円。だいぶお得になってます。
中味は長編記事。最新の記事は「イ・ジェミョンの「嘘つき」実績、晒します」となっています。
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この記事へのコメント
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:16
所詮、韓国人だったってオチだな
毎度の事だけど
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:18
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:21
秋津島 2025年04月13日 19:22
一時期ピッコマ利用してみたけど、何時潰れるか分からない韓国の電子図書なんて怖くて課金出来なかった。
紙の媒体なら手元に本残るけど、電子図書は破産するとモロにドブにお金捨てるからね。
Kindleには結構課金してるけど、Amazonが破産するならもう仕方無いと思って諦められるよ。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:23
これを管理人も朝鮮ウォッチャー達も昔から何度も言ってるけど、これ自体が相当歪で気持ち悪過ぎるのよね
「北米の銃の闇市場」や「中南米の麻薬市場」ですらある程度測れるのに
韓国関連とシナ関連はバカとシナ朝鮮人が沸いて「韓国中国凄い」としつこく連呼するだけ それ自体もまた気持ち悪い
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:23
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:34
そもそも日本のコンテンツ売り上げすべてを合算した上での架空の成長率による「試算」だもの
痴人の夢より実がない
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:34
北米ですら現物である漫画本を求める人が緩やかではあるが増え続けていて、だからこそ北米を代表する本屋の一つB&Nはどの店でも漫画コーナーを拡大してるのだし
アナログも重視する先進国日本・北米と、デジタルだけを崇拝する後進国韓国の違いとも言える
そしてウェブトゥーンは面白くないし、つまらな過ぎる
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:35
漫画から単行本、アニメ化それに付随して曲やゲーム。聖地巡礼の旅行みたいな流れあるからのう
なんとくだけど韓国漫画ってウェブ無料で見ても単行本買うまではない程度ってイメージなんだよね実際しらんけど
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:41
ウェブトゥーン面白くないですよ、どうしたって。恐らく手本になる3Dか何かをトレスしているから、場面によっては適切なモデルがないらしく、それっぽい立ち絵で誤魔化しているんだな~という手抜きも感じるし。
ストーリーや絵のちぐはぐさをエ●で誤魔化していくしかないって!
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:42
全盛期に生き残って金が儲かるためのシステムを作ることに注力せずに、手元にある現物をただ流してただけで何もしてないでしょ
そりゃ生き残れないですよ
やってたことって絵心ある人に「うちの新人賞に応募して連載を勝ち取りませんか?」って甘い声でメール勧誘してただけで、ちゃんと応募作品読んでアドバイスしたりって編集の仕事をしてましたっけ?
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:43
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:52
判断が遅い
というのもエロ漫画がきちんとカネになる国は今のところ日本だけで、その日本のエロ描き達はもう6~7年前にDLsiteなどに移行(主軸)してるのよ
そして実はエロ業界が一番のレッドオーシャンだから超難しいゾ
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:54
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:55
課金やLINEという成功例があったばかりに崖から落ちましたな
Nanashi has No Name 2025年04月13日 19:56
誰が入るのか知らんけど
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:13
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:14
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:15
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:16
成熟の意味が違うのでしょうね
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:22
> これを目標にして、各企業を支援する
韓国映画、韓国ドラマ、K-POP、皆この構図でしたね。
韓国メディアによるゴリ押しは、政府がカネを出しているからなのか、カネではなく政治的圧力なのか、メディアによる自主的ヨイショなのかは知らないけれど、支援対象となる業界と政府とメディアが束になってゴリ押しを続ける。日本の場合は更に、日本のメディアも同調してゴリ押しを倍加させる。日本なのに「本国からの指令」としか思えない追従ぶり。
韓国ドラマは、日本の中高年女性を中心に「韓流」ブームを巻き起こしたし、K-POPは日本の中高生徒を中心にある程度の人気を博しているので、ゴリ押しで投入した資金は回収できたのでしょう。ウェブトゥーンも、その流れに乗って投資回収を目論んだのではないですかね。
韓国文化なんて、ゴリ押しする以外に他国の人々から興味を持たれることはないので、成功しようがしまいが、これからもこのパターンを続ける他ないと思います。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:23
本を読む文化の薄い国
薄い本を読む文化の国も近くにあるなあ、と思ってしまいました
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:50
基礎練習にいいと言われてるくらいだし
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:51
既視感がありまくりですね(笑)
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:54
Nanashi has No Name 2025年04月13日 20:59
そりゃ落ちるよ
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:02
日本の漫画に文学並みのプロットやあらゆる分野の蘊蓄を学べる作品も多く含まれるのは知っているが日本の主要コンテンツが漫画アニメだけだとしたら微妙だと思う。世界的にはオタクと子供向けとみなされてもいる。朝鮮のブウォンジュールなんか文化と呼べる代物ではない。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:06
練習という点では共感できるのですが・・・
しかし、韓国の多くの漫画は人スタジオスタイルで企画経営から「すぐ利益になる」を重視しており、過去に誰かが描いた印象のある絵をトレースするばかりで身につかんのです。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:14
ウェブトゥーンは日本販売時韓国内とは別の作家名記載します。
ウェブトゥーン売り込み当初、サムスンが日本向け製品から社名を消した時期で「韓国名だと売れない」という思い込みがあり、それが今でも慣例となっているそうです。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:26
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:28
日本は個々人が自然発生的に何かやりたくてやり続け気づいたら文化になってる感じ。計画されたものじゃないから多種多様なものがあり飽きない
日本も国がでしゃばって旗振りするとほぼ失敗してきている
名無しの兵衛 2025年04月13日 21:31
そのエロも正直出来がね…
DLやFANZAで提携してる作品で、作者名が雑なアルファベット名でだと
ほぼハズレだしなあ
韓国人の考えるエロっていう時点で駄目なの
AVを作らせてもらえない国
ごく最近までダッ…リアルドールで
なぜか規制がかかってた国(合法となった今でも、問題視する記事があがる程)
そりゃ妄想力は直接的なるし
オマケに絵が濃すぎてなあ
幾らカラーでも、ノッペリ絵の女性の絵じゃねえ
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:32
注文された通りの漫画を40~50点ぐらいの内容で
大量生産できる体制自体は確立してるんだろうなと思います
一般層に買ってもらう方向は辞めて、企業向けの広告用漫画専門で
作るとかすればいいんじゃないですかね、知らんけど
名無しの兵衛 2025年04月13日 21:36
なにせノーベル賞を受賞したニダで
グラウンドみたいな場所で読書会をやって
ウリ達は輝いてるニダとばかりに、日差しのあたる場所で読書を見せびらかす国だものw
日頃、本を読んでれば日陰の無い場所での読書とか
苦痛でしか無いと思うのにね
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:36
言い方変えるとハードでしょ?
ジャンプが売れたのは中身の漫画が面白くて、みんな見たいからジャンプ買うんでしょ?
バンチとかゼノンとか昔のジャンプ作者が続編とか書くから創刊から話題を取るわけでしょ?
ニンテンドー64が遅れをとったのは、FF7がプレステに行ったのが最後のプッシュだったと思うのよね。
で、ウェブトゥーン独自の漫画って何よ?俺だけレベルアップってやつ?
日本で、電車の中で縦読み読んでるのも漫画は日本の漫画っぽいけど。
結局、人のもので利益とってんだよね。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:48
秋津島 2025年04月13日 21:55
横からだけど、Kindleにどうみても韓国風の作画且つストーリーなのに作者は日本人名のコミックが有ってオカシイと思ってました。
しかも横にスライドできる様に手直ししてて手が込んでいるし、すっかり騙されました。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:56
何故ならK-POPも映画ドラマもそうだし、ファッション業界もそうだしね
「ウェブトゥーンで入った利益の全てを日本の各出版社に持っていかれているという奴隷状態」と言われても全く驚かない
何故ならK-POPも以下略
Nanashi has No Name 2025年04月13日 21:59
あれと同じ、
シャインマスカットの苗を盗んで勝手に育てて自分のものニダと売ってたらどこもかしこも真似をし出して、しかも粗製乱造で品質の低いものが大量に出回る
ほら全く同じ
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:08
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:25
文化部の役人も、企業側も、ウェブツーン単体の売上を表に出すことはできない。
メディア記者も質問できない。そこは聞かない、という暗黙の約束。
ケーポップと同じだ。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:26
【韓国が誇るウェブトゥーン】株価が71.8%墜落。時価総額「23億ドル」蒸発!
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:30
何故なら日本の漫画産業の強さは、漫画業界単独の強さだけでは測れないと思うからだ。
漫画、アニメ、ライトノベル(近年はこれにネット小説も含む)、この三つのジャンルがそれぞれ人気の原作を絶え間なく産み出して、相互にコミカライズ、ノベライズ、アニメ化の起点となって、マルチメディア化の強力無比な流れを作り上げている。
まさに三位一体の無敵のシステムと言える。
中国や韓国が国を挙げて日本のアニメ産業を真似ようと腐心しているが、アニメ制作の仕組み単体は真似出来たとしても、それをバックアップする漫画やライトノベルも含めた業界の巨大な仕組みまで、全てを模倣するのは絶対に不可能だろう。
いや、世界中のどんな国でも不可能に違いない。
何故なら当の日本でさえ、それぞれのジャンルを何十年も独自に育て続けていたら、いつの間にかこうなっていただけで、誰も狙ってこの様に作り上げた仕組みではないからだ。
どうしてこうなったのか本人にも分からない物を、他人が真似出来る筈は無い。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:32
記憶が定かじゃないかから、漫画じゃなくてイラストだったような気も。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:35
定着する前に滅びに向かうとか、韓国に相応しいんじゃないですか。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 22:43
楳図かずおのトイレットペーパーですかね。
今は小説・なぞなぞ・パズル・イラストや詐欺の注意勧告なんてのは売ってますね。
Nanashi has No Name 2025年04月13日 23:03
日本だか韓国だか判らないように作って、うまくいったら
『韓国はスゴイ!』と騒ぐという算段のようですね。
毎度、毎度、日本に寄生する癖は変わらずw(必死こいて
米国や欧州に寄生して日本マンガに対抗していたのは今は昔w
もうすでに無かったことにしたのかな?)
キャラ業界、ゲーム業界は日本に完全敗北したようですし
Kpopも相変わらず大ヒットのようなものもないようですし
ウェブトゥーンも縦読み、縦スクロールなんて話もすっかり
しなくなってネットで扱うマンガ全般に勘違いさせることに
したようですねw
まー『韓国が詐欺れるのはコレくらいしか残ってない』っていう
方が正解ですかねw
Nanashi has No Name 2025年04月13日 23:11
日本だとそれこそ主婦層が描く家族4コマって括りだけでも相当に大きなジャンルになってる訳で、漫画を描くという行為が文化として浸透しまくってるのよね
売れ線漫画だけじゃなくどんなニッチジャンルでもそれを極めようとする描き手がいる
でも多分向こうでは、売れないニッチジャンルを描くなんて馬鹿のする事だ、ぐらいにしか思わんのだろうね
Nanashi has No Name 2025年04月13日 23:20
Nanashi has No Name 2025年04月13日 23:34
自分のパンツ(白のブリーフでも可)を
着用しようよ!! 韓国さん。
Nanashi has No Name 2025年04月14日 00:51
漫画ってコマ割が大事なんだな
漫画のあの絵そのものが芸術なんだ
と気付かされたこと
使い回しの背景、量産型の顔、気持ち悪くなる
Nanashi has No Name 2025年04月14日 00:52
で、ちゃんと利益は出てるんですかね
サムライスピリッツ 2025年04月14日 02:21
Nanashi has No Name 2025年04月14日 02:22
韓国ドラマと同じ構図
名無しの兵衛 2025年04月14日 03:28
Pixivとかでだと
中華はフェチ系の理解力は高い印象、あと攻める場所をわかってる
イラストなら韓国は上手いのもいるけど
ストーリー性や企画物っぽさとなると、
落ちる印象あるわなあ
あと、物語だと、話の納得性が弱い面も見えたりね
Nanashi has No Name 2025年04月14日 04:37
在日と帰化人のことが全く考慮されてない
そんなことだからギャラクシーもヒュンダイも中華に負けるんだよ
Nanashi has No Name 2025年04月14日 04:50
Nanashi has No Name 2025年04月14日 04:57
でもこれ中韓あるあるよね 最近は欧米リベラルもこんなだけど
ウェブトゥーンが本当に絶好調なら、数字をガンガン出して「日本に勝ったニダァ!!」と連日ホルホルするのが韓国だから、まぁ大赤字なんでしょうな
Nanashi has No Name 2025年04月14日 06:03
Nanashi has No Name 2025年04月14日 06:17
いや、当時も笑ってたけど改めて見るとひどいな。
ただの妄想やん。
Nanashi has No Name 2025年04月14日 06:32
Nanashi has No Name 2025年04月14日 07:16
Nanashi has No Name 2025年04月14日 08:22
Nanashi has No Name 2025年04月14日 08:58
特に、日本の漫画で、1コマあたりの細やかな演出、伏線、描き込みなどに慣れきった読者には「子供向けの絵本でもこれはない」と感じてしまうかも
結局ウェブトゥーンは「日本の漫画」という巨星にくっつくことで生き延びてきた不安定な衛星でしかなかったんだなって
伸び代なんて最初からなかったんですよねー
Nanashi has No Name 2025年04月14日 09:08
元のクオリティの部分がどうしようもない上に韓国人に特化した商売形式になっている以上はOINKでやっていくしかないんじゃないかなと
Nanashi has No Name 2025年04月14日 11:29
Nanashi has No Name 2025年04月14日 11:49
Nanashi has No Name 2025年04月14日 15:06
利益率の良いポルノばかりになって市場が衰退したのて、もう誰も読んでへんちう指数やん。
フッ( -ω-)y─━ =3
Nanashi has No Name 2025年04月14日 15:29
ただウェブトゥーンは市場を拡大するための課題を放置しすぎたからここから立て直すのはちょっと厳しい
システム面や制作過程、営業戦略の全部を構造改革するつもりで挑まないとダメだけどそれならゼロから作り直すのが楽かもしれん
Nanashi has No Name 2025年04月14日 16:04
マンガの傍流のエロばっかりのコンテンツ市場て、そらもう細々生き残るしかない道やん。
また日本風マンガ書き出すて。
フッ( -ω-)y─━ =3
Nanashi has No Name 2025年04月14日 16:37
どっかで見たような内容の作品ばかりじゃ飽きられるのは早いよね
Nanashi has No Name 2025年04月14日 17:25
もう、レベルアップなんか不要だろ、こいつ。
2025年04月14日 19:02
うわべだけ真似ても中身が伴ってないから、すぐに化けの皮が剥がれる。
Nanashi has No Name 2025年04月14日 20:24
名無しの兵衛 2025年04月15日 04:00
まあ売れないから多角化戦略なんだろうけど
質よりも、欲で買う層ってのは
客離れも速いからねえ
あとPCエンジンは末期から18禁ってな訳でも無く
92年時点でドラナイ2出てるからなあ
まあそれ以前から、
日テレが出してたゲーム(例・ヴァリス)のようなギャルゲ志向があったりだし
移植時にその流れで、無理矢理ギャルゲ化したゲームもあるし(ヘルファイヤーS)で
その後の、エロゲ・ギャルゲばかりになる下地は
大分前には出来てて
エロゲが移植されたのも、市場的には予定調和な面もあったり
まあ、とりあえず女の子の絵さえ入れておけば売れるってのは
あの時代にはあった気がしないでもない
で、それに釣られてどれだけのゲームを買ったやらw
それでも光る物は幾つかあった気はする
まあ、韓国の場合そんな手法で量産的に作品を売り出しても
質を担保出来なきゃ、あとにも残らんだろうなあ
ぶっちゃけエロで残りたいなら
特徴を作らないと、固定客はつかないだろうしねえ
名無しの兵衛 2025年04月15日 04:30
今も生き残ってるのは
絵が特徴的だったり、作品の属性で他にないものを持ってたりで
固定客掴んでるってな感じではある
人により合う合わないはあるけど
強烈な個性ってのは、選ぶ理由にはなるからねえ
Nanashi has No Name 2025年04月15日 04:38
Nanashi has No Name 2025年04月15日 06:27
エロで支えるようでは末期でしょ
Nanashi has No Name 2025年04月17日 12:17
Nanashi has No Name 2025年04月17日 12:19
ピッコマやLINEマンガが日本のアプリ市場でずっと覇権
Nanashi has No Name 2025年04月18日 09:35
人が居なくなった頃に書き込みすんなよ玉無し朝鮮人w
んで「ウェブトゥーンの自体の純利益」はなんぼよ?
人気ニダ!覇権ニダ!の朝鮮しぐさはもういいから数字出せ