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売上、利益ともジリ貧のウェブトゥーン、明白に世界から飽きられつつある模様。悲観されて株価も一気に下落……

ウェブトゥーンエンターテインメント、第3四半期の営業損失206億ウォン···赤字幅拡大(聯合ニュース・朝鮮語)
ネイバーウェブトゥーンの米国本社ウェブトゥーンエンターテインメントは今年第3四半期の営業損失が1488万ドル(約206億ウォン·四半期平均為替レート1385.14ウォン基準)と暫定集計されたと12日(現地時間)公示した。
昨年同期の営業損失額808万5千ドル対比赤字規模が多少大きくなった。
純損失は1105万ドルで、前年度の純利益2000万ドルから赤字転換した。 その他の収入が減少し、法人税費用が増加した影響だとウェブトゥーンエンターは説明した。
調整償却前の営業利益(EBITDA)は512万ドルだ。

売上は3億7804万ドル(5236億ウォン)で、昨年同期の3億4千790万ドルより8.7%増加した。
分野別では最も大きな比重を占める有料コンテンツの売上が2億8千680万ドルで、昨年同期より0.6%増えた。
知的財産(IP)ビジネスの売上高は1930万ドルから5190万ドルへと168.7%増加した。
ネイバーウェブトゥーンの映像子会社スタジオNが製作したウェブトゥーン原作映画「ゾンビ娘」が興行し、また別の子会社リコが製作したアニメーション映画「恋の手紙」が日本と英国など166ヶ国に先行販売された影響と解説される。

一方、広告売上は3940万ドルで、昨年同期(4340万ドル)比9.3%減少した。
国別に調べれば日本市場では急成長勢を維持しているが、韓国とその他のグローバル地域の利用者数が減る姿が目につく。
日本の月間アクティブユーザー(MAU)数は、昨年第3四半期の2千250万人から今年第3四半期は2千530万人へと12.6%増えた。
しかし、韓国MAUは2810万人から2460万人へと12.3%、その他のグローバルでは1億1千930万人から1億550万人へと11.6%減少した。
(引用ここまで)




 NAVER傘下のウェブトゥーンエンターテインメント(米NASDAQ上場)の第3四半期決算が発表されました。

WEBTOON Entertainment Inc. Reports Third Quarter 2025 Financial Results(Webtoon Entertainment・英語)

 軽く中味に触れてみましょうか。

      25/3Q      24/3Q
売上   3億7804万ドル 3億4790万ドル +8.7%
営業利益 ▲1488万ドル ▲808.5万ドル -84%

 地域別の売上は──

日本 +2.6%
韓国 -3.7%
その他地域 +2.2%

 実に微妙。
 ひとりあたりの課金額もほぼ変わらず。
 かつ、日本での売上はウェブトゥーンではない「日本のマンガ」がかなり含まれている……というか、多くの売上はマンガと思われます。
 なので「ウェブトゥーンの売上」としては参考値にしかなりません。

 純粋なウェブトゥーンベースでの計算となる韓国と「その他地域」は3Qまでの9ヶ月間成績でマイナス。
 明白に「飽きられている」傾向が続いています。



 それを受けて株価も窓を開けて下落しました。
 8月に「ディズニーと協業する」と発表して17ドルまで、10月には「ディズニーが株を取得する」と発表して22ドルまで上昇していた株価でしたが。


スクリーンショット 2025-11-30 19.06.40.png

 決算を受けて12.6ドルまで下落。
 まあ……うん。将来が見えないのは実際ですね。

 ディズニーと協業してマーベルヒーローやディズニーのIPをウェブトゥーン化する、あるいは新規連載をウェブトゥーンではじめるとしています。
 ただ、マーベルは映画としてはともかく、大元のアメコミは衰退しつつあるメディアです。
 映画もアベンジャーズ/エンドゲーム以降は縮小傾向にあります。

 既報ですが、日本のマンガをウェブトゥーン化していたりもするのですが。
 ディズニーIPもマンガのIPも、自社IPの活躍の場を狭めているんですよね。



 このノート記事ではそうしたIPについて書いています。よろしければご購入ください。
 まずは読者をウェブトゥーンに呼びこもうって方針なんでしょうけども。

 新たな成長曲線を描けるのかどうか。
 そこまで時間は残されていないように見えますけどね。



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この記事へのコメント

  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:06

    今夏のアメリカで開催されたアニメエキスポに寄生出展してたとこ?
    日本からも撤退するようになってほしいわ
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:12

    最初は威勢よく振る舞ってたけど、独自コンテンツが売れず、日本へ著作権使用料払っても、お客さん居ないんじゃジリ貧で、いつ撤退するか検討中か?
  • 晩餐会 2025年11月14日 23:19

    まるで韓国そのものな企業っぽいなぁと。

    一見すると良さげに見えるけど、中身スカスカ将来性ゼロな貧乏神の疫病神。

    関わると不幸になる、損をするから関わらないのが一番。
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:20

    まあね、まず自国文化に厚みが無いのがなぁ。
    これぞ韓国、っていう文化が一切無いもんね。
    他国のつぎはぎコピー文化ではここらが限界よ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:38

    Lineマンガで、数年ウェブトゥーンを読んでます。それなりに読めるなあ、と思うのもありますが、今年に入って休載が増えてきました。
    新連載は、それなりの本数が出ますが、劣化コピーを続けているような状況とでもいいましょうか、はっきり言って面白くないですね。日本のマンガの宣伝が増えました。
    韓国のマンガ家さん達も、そろそろ転身を考えているんじゃないでしょうかね。変わり身早いですから。
    まあ、すぐ無くなる事はないでしょうけど、このままだと1-2年後は大丈夫でも、4-5年後はどうなっているか分からないですね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:39

    Disney+に入るのやめました
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:40

    当たってる物に似せた何かを工業製品的に乱造して悪貨で良貨を駆逐していく形にしかならないんだからコンテンツ系はもう民族性的に向いてないと思って諦めた方がいいんじゃないかな
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:50

    久々のウェブトゥーンネタですな

    ウェブトゥーンってストーリー云々以前にスマホ画面での読みやすさ「のみ」に特化しすぎていて多様な表現手法を犠牲にしてますからねぇ

    結局スナックカルチャーの域を抜け出せずに終わっていくんでしょうね
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:53

    小さなスマホの画面に合わせて縦読みというフォーマットを発明した気になっていたが、スマホの画面が大型化してきてあんまり意味がなくなってきてしまった。
    PCやタブレットの縦長じゃない画面だと縦横比とフレームサイズが合わなくて読めたもんじゃないし、サムスンご自慢の折りたたみスマホでも同じ問題がある。

    一方、日本の漫画アプリは従来フォーマットのまま縦スクロールにも対応した。
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:53

    そもそも一回も流行ってないだろ。
    各国の書籍のランキングに韓国発の漫画とか一度も登場したことない。
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:54

    超革新的なハイパー経営術を発明するか 大ヒット作が出るかくらいしかないか。 とりあえずあの単純な縦スクロールやめたらいいのにね
  • ※8 2025年11月14日 23:55

    言葉足らずでした

    ※8はIPコンテンツではなく「作品としてのウェブトゥーン」に対しての個人的な意見です
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:56

    まず「ウェブトゥーンでしか読めないキラータイトル」が必要だろうけど、それを作る文化的な土台が脆弱
    模倣ばかりだから似たような作品ばかりで一度飽きられ始めると一気に落ちる
  • Nanashi has No Name 2025年11月14日 23:58

    日本作家のコンテンツでなんとか持ちこたえる日本市場でも、
    むりょ-むりょーと叫ぶだけで、
    実際の課金は出版社の方が強かったりでじり貧

    ホントに利益出てるのかねぇ…
  • 晩餐会 2025年11月15日 00:05

    >14

    ウェブトゥーンの作者の声
    諸行無料の嘆きあり…
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:08

    漫画なら媒体問わず週刊誌や単行本を読めばいいしアメコミもまた然り
    ウェブトゥーンである必要性が全く無い
    まぁだからこその株価の下落な訳で

    アニメにしてもアメコミ実写映画にしても「放送後の版権・グッズ売り上げ」が最も重要で両者共そこで主に利益を出してるのだけど、ウェブトゥーンをアニメ化してもマジでグッズが売れないからねぇ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:11

    もうかなり古い……数年前のアンケだったと思うけど、ウェブトゥーン読まないの理由とか設問にあって、「自分は古い世代なので、基本単行本を紙媒体で購入し読み集めたい。なのでウェブトゥーンのような縦読みならどうやって紙媒体で出すの?。見開き効果も楽しめないし演出面含め、迫力も面白さもないし、作品もどこかで見たような退屈な内容ばかりで面白くない。」と書いて出したら、アンケ届かなくなった(;´д`)
    かなり前なので、以降は横開きと選択出来るようになったらしいけど。
    アニメも結構見るけど、継続してる作品調べると、やっぱ日本人原作のばかりだなぁ……。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:13

    >ディズニーIPもマンガのIPも、自社IPの活躍の場を狭めているんですよね。

    それだけ経営状態に余裕がないって事なんでしょう
  • サムライスピリッツ 2025年11月15日 00:23

    まあ無理だろうね(笑)韓国内でのクリエイターが育って鬼滅の刃級を出さないとどうにもならないでしょう、で中国で映画が公開されますが予約が凄い事になってる見たいですね、韓国ではチェーンソーマンも中々の人気で映画館に入ってる見たいですよ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:24

    売り上げは増えたけど赤字も増えたって客寄せパンダである日本の漫画の売り上げは増えたけどその分以上に転載料払う羽目になってるだけだよな
    かといって赤字を出してでも日本の漫画出さないと客すら集まらない、と

    赤字垂れ流している間に韓国の人気作品が出てきてくれれば好転するんじゃないかな。まあ頑張れ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:29

    ※20

    「それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ…」
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:51

    そもそもウェブトゥーンってプラットフォームでしょ?
    K-MANGAだのマンファはそもそも最初からジリ貧だよ。
    ウェブトゥーンそのものは使えるシステムだと思うが、、、
    ただ肝心の日本の漫画が採用しないからだめなんだろうな。
    あと韓国マンガ殆どつまらない。はずればっかり。
    外科医エリーゼとか面白いのもあるけど本当に一部だけ。
    俺だけアップとか言うのは酷かったな。あれはないわ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 00:58

    ウェブトーン以前に海賊版や割れWindowsみたいに徹底的にコンテンツに金払わず「金払う奴はバカ」くらいの風潮で長年過ごして何言ってんだよ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 01:02

    だってめっちゃ読みにくいに環境(モニター比)に依存するし、なにより没入感が全くない。
    ただのイラスト垂れ流しに何を共感しろと。

    タテ読みとかついてたらその時点でそっ閉じしてますね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 01:17

    読んだことも読みたいと思ったことも無いです

    ウェブトーンの印象と言えば、
    ここで暴れてたざいにちさん
    プラットフォームビジネスは楽して金が入ると
    勘違いしてた姿が哀れだった事くらいですかね
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 01:33

    >>23
    以前インディーズゲームの「奴隷との生活」が韓国でニュースになって、ゲームの内容が内容だしなぁと思いながら記事を良く読んでみたところ、記事の主題は社会問題化してるレベルの韓国の海賊版事情だったな

    本作も韓国で流通しているものは基本的に海賊版っていう
  • 秋津島 2025年11月15日 01:56

    以前から時々Kindleにウェブトーンが混じってたんだけど、最近その割合が増えてるからAmazonに広告代?みたいなの払って食い込んでるのかなぁ。
    絵柄と作者名で確認して買わない様に気を付けてるけど、作者名を日本語(人名だったり物の名前だったり)にして擬態してる時もあるから紛らわしくてウンザリ!
    ウェブトーンも生き残りで必死なんだろうけど迷惑だわ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 02:07

    不景気で失業が増加し物価が急激に上がっているのに売り上げが増加したのは立派でしょう。漫画はスマホよりタブレットでキンドルかebookで読めば朝鮮プラットフォームに課金しなくてすむでしょう。スマホで紙芝居形式で読むと目と脳に余計なダメージを与えます。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 02:33

    ディズニーも欲しがった『ポロロ』でもやればいんじゃね?
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 02:38

    まぁ有り得ないが、仮にウェブトゥーンに掲載したマーベルの作品が超爆発的なヒット作になってもその瞬間に悪のネズミが取り上げて実写化してウェブトゥーンから取り上げるだろうし
    これはDCであろうとも同じ

    だからウェブトゥーン自身、韓国人自身が超ヒット作を生み出さなきゃならないのだけどそれもまた有り得ないのが悲しいねw
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 03:27

    要は、ウェブトゥーンは「箱」のことでコンテンツじゃない
    飽きるも流行るもないでしょう
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 03:39

    韓国のウェブトゥーン市場、2025年上半期に急激な減速、プラットフォームの統合が進む
    2025年8月18日 07:15 EDT 投稿者:チョ・ウォンヒ
    8,123作品のウェブトゥーンが2025年上半期に登録、17.9%減
    韓国のウェブトゥーン産業は、2025年上半期に明確な減速の兆候を示し、公開される作品数が減少し、いくつかの小規模プラットフォームが市場から撤退しました。その結果、主要プラットフォームによるコンテンツと収益の集中がさらに進んでいます。

    読者の需要に対して供給プラットフォームが多かった、って事になるのかな?
    カドカワもタテスクとか銘打ってスマホ読者の需要を拾おうとしているようですが…
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 04:31

    スマホで見るに特化した形態ではある
    が、それが作品の面白さを享受するのに最適な形態であるか?それはこのざまをみれば明白

    楽しんでる人はいる
    が、それを漫画形式にして本やブラウザで見た方が面白いだろうね
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 05:30

    韓国の思惑としては
    「ウェブトーンで世界を掌握して、ウェブトーン以外のプラットホームを全部潰して、日本人漫画家を酷使して韓国が売り上げを全取り」
    だったんだろうけど
    日本の会社が自前でプラットホーム用意するようになったから
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 05:40

    まだやってるんだ赤字でやってる意味ないだろ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 05:41

    相変わらず、
    有名なタイトルがひとつも無いようではね。
    なんで大量生産でゴミの山を作れば良いという発想になるのか
    韓国ってそればっかりだよね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 05:46

    クレバテスっていうアニメが面白かったからウェブトゥーンの原作読んでみたんだけど作者が日本人の大御所漫画家で納得した。しかも単行本は漫画に修正されてるんだけどあきらかにそっちの方が迫力あった。ウェブトゥーンは漫画表現としても欠陥あるよ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 05:55

    いつもの朝鮮人特有の何かに乗っかっての便乗商法でしかも尚且つこれで世界を制覇出来るとか都合のいい思い込みで突っ走った挙句の消滅オチになりそうですな
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 06:17

    縦書きのウェブトゥーンはバチクソ読みにくいからなぁ
    あれみたらそっと閉じるもん
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 06:17

    何度か書いてますが、エンタメなんて何が受けるか判らんモノを相手に少数精鋭方式で結果が出る訳がないと思うんですが。
    日本のアニメだって、今期は60本くらい流れてますが、そのうちコレは当たったってのは両手の指に数えられる位で、そこからヒット作の続編除いたら3本くらいしか残らない訳で(今期は主に北陸地方で記録的な不作だという問題もありますが)。
    週刊少年マンガに限っても全誌合わせて50本以上が毎週連載されて、アニメがヒットしてウハウハなんて1本程度。こういうシステムで偶に大ヒットが出る日本を表面上だけ真似して、そうそう上手くいかれてたまるかと思いますわな。

    あの国ではいつもの事ですが結果だけで夢見すぎ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 06:26

    フォーマット的に昔のスマホに最適化されてて今のスマホに合ってないんだよね。ガラケーや5インチ
    スマホならいけてたろうけど、画面が7インチ近くなって解像度も殆どフルhd以上になると、普通にコマ割りありページの区別がはっきりしてて横読みの方が指の動きも読むのも楽。日本の伝統的な漫画の
    技法に見開き禁止さえしてあればそれでOK何だけど。そっちの方には進みそうにないね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 06:35

    デンデンツウツウ大失敗
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:15

    「マンガを手近な端末で読む」こと自体には、需要はあったと思うのよ?
    でも、そうしたサービスって中身、要は「何が読めるか」が1番重要な訳だから。
    旧来の漫画誌でもよくあるでしょう、「〇〇先生の作品が読めるのは本誌だけ!」って専属契約。そういう「中身で差別化」できなきゃ旧来の電子書籍サービスと変わらない。

    彼らに、マンガの「面白さ」の正体とは何?が分析出来ていればねえ?
    まあ連中、分析のことを「希望的観測」「楽観」とはき違えているから無理か。
    期待通りの結果が出なくても狼狽えて大騒ぎするだけで、食い違いの原因にまでたどり着けないし。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:24

    まぁ、起死回生を狙って異世界転生グルメ漫画『俺のチキンだけ売れる』とか描いたらいい、どうせ売れんから、それから異業界転職してチキン屋になって現実を見たらいいと思う
  • 名無しの兵衛 2025年11月15日 07:27

    あっちのウェブトゥーン記事を見ると
    個別個別では、景気のいい記事ばかり

    そりゃ勘違いして、今も大人気だとするのも出る訳だわ

    でも作品で世界で売れてるのは出ていても
    業界自体が萎んでる
    指標でも、こういうのが出ちゃう以上ねえ

    そして、残酷な事を言うけど、
    韓国本国に限れば、衰退は既定路線でもある
    うん、読者層が人口減で減るしか無いからねえ

    だから世界路線をとろうとしてたのだけど
    海外は韓国が考えてる程、金を出す文化じゃ無かった

    結局、日本頼みになっちゃうと言うオチなのね

    まあ、それだって何時どうなるかやらね
    読みやすさと面白さと採算性を
    担保出来なくちゃなあ
  • 名無しの兵衛 2025年11月15日 07:29

    それと、韓国内で言えば
    もう大手のポータル以外は
    商売すら微妙になってきてるんよねえ

    結局、客寄せパンダ的に始めた事業だけど
    本業側次第じゃ、採算が取れないと終業する程度でもあったり
    最近も、ここでは名前のあがってない
    別の中規模事業者が撤退したようだしねえ

    あと、漫画とは違いジャンルは微妙に違うけど小説は酷い

    日本に参入した韓国小説界隈のノベルピアは、
    既に廃業手続きで終わったし
    MOFICなんて参入したけど、知る人ぞ知るだしで、
    もはや一般の投稿作品があんまり無い
    正直、エンタメで成功してないのも結構あるんだよなあ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:30

    この話が出るたび毎回同じこと書いてますがIPビジネスの話なのにプラットフォームの話題しかでない時点で終わってるんですよ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:45

    終わったコンテンツに粘着するの図
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:58

    売る事しか考えないでアンダーグラウンドな面や売れる為の競走を持ち込まなかったのが現状でしょうね。日本の漫画は競争しながら同人誌にアングラまで多用だからな~同人でも食っていけるだけの国内マーケットを育てる必要が有ると思うけどな。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 07:58

    スマホには縦読み漫画が無いからやってみよう
    ひょっとしたらシェア全取り出来るかも?
    って判断は商売として間違っていないよね
    ただ、コンテンツが弱すぎたし、読みにくさは解消されないまま
    そのまま終了してるだけ
    「作品名」でブームを巻き起こしたウェブトゥーン、
    って表現できる作品が無いのが致命的
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:02

    他社IPにすがりつき出したって事は
    裏を返せば自社IPを育てていく時間も資金も余裕がないことを白状しているようなもんですがな
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:26

    前のエントリ、コメ欄がないのはなんでだ?
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:34

    「韓国への愛は無いのかーツ!」
    というか。韓国への愛だけで存続してきた会社です。
    そこに愛は無いんか?
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:41

    愛?
    そこにないなら無いですね。(定型文
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:53

    アメコミって、日本のモノクロの漫画よりカラーでのアートしてやコレクションの価値が大きいから小さなスマホの画面では人気が出ないと思う
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 08:55

    上は編集ミス
    ------
    アメコミって、日本のモノクロの漫画よりカラーでのアートの側面やコレクション的な価値が大きいから小さなスマホの画面では人気が出ないと思う
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:07

    新たなプラットフォームづくりに失敗というお話だと思うんですが、無理やり最近思うことにつなげると、プラットフォームってむちゃくちゃ重要だと思うんですよ。例えばある一人の極論をいう論者の言説ってその人が悪いというよりその人を出し続けるメディアが悪いということが真相ですね。その極論を言う人の極論を支持してるのか炎上目的か知らないけど使うという人事権を持っているから強い。ここで何故民放がチャンネル数増加を嫌がっていたのか分かります。しかし今はyoutubeなどの中でさらに個人プラットフォームというのが登録者数100万なんてのがゴロゴロあってこれがマスメディアにとって一番嫌な所なんじゃないかなと。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:10

    結局コンテンツ次第なのかな、読みにくいとかはこの際置いといて、そのフォーマットでも読みたい!って物が出ない限りわざわざ導入しないって感じ。やりたいゲームが無いハードみたいな。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:10

    「俺だけアップアップな件」
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:13

    spotifyも上場して3年ぐらいはこんなもんだった
    あれはコンテンツよりかプラットフォームの知名度だったが
    WEBTOON とかいうのも経営次第では十分芽はある
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:17

    LINEマンガ読んでますが、日本人作のマンガは面白い物が多いですが、明らかに向こうの人が書いたウエブトーンって面白くないので、本棚から削除しました
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 09:54

    日本の出版業界を掌握したと2,3か月前まで報道してたのは嘘だったか
  • 2025年11月15日 10:15

    K-POPみたいに10年以上サクラを雇い続けてればワンチャンの確率で人気が出るかもしれない。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 10:23

    まあサムスン絶好調だしマンファ?も侮れん。奴らはしぶとい。
  • 昭和力 2025年11月15日 10:56

    ウェブトゥーンは漫画と比べて情報量が少ないせいか、読み直すとかじっくり読むには向かないと思うなぁ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 11:11

    >>63
    とにかくゴリ押しでも無料でもいいから目につくところに置いて若い世代に浸透させていけば、彼らがお金持って社会の中心になったときにブームを作ってくれるんじゃないかな
    日本のアニメやマンガがそうなったようにね
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 11:18

    テコンダー朴をラインナップに加えたら爆上がりかもよ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 11:36

    シームレスに読めるという独自性を活かした、ならではのヒット作が出たら変わってたかもな
  • 名無しの兵衛 2025年11月15日 11:39

    採算がとは言うけど
    外国で読んでくれとやってても
    彼らはとっくの昔にタダ読みが横行していて

    彼らの東南アジアでの撤退の要因の一つが
    海賊版が横行してるせいでもあるからねえ

    確か中東でも酷くて、現地事業側と提携と言う流れは
    このブログでもやってたけど
    これにしても、海賊版対策で正規ルートを用意する流れだったような

    北米にしても
    ネイバーが買い取ったワットパッドにしても
    買収当初は、違法物が幾つもあったとか
    こちらも、期待した小説事業はあんまり芳しい状況じゃないらしく
    今回の売り上げの話にも影響してる

    まあ、やるなら現地の資本を抱き込んでやるしかない
    フランスなんかは、紙の出版物の方は現地と提携したおかげか
    事業として残ってるっぽいから
    現地の実情に合わせた戦略じゃ無いと難しいと言う他は無い

    少なくても、現地の資本を食わせるくらいには
    韓国側が投資をしないと駄目ね
  • 名無しの兵衛 2025年11月15日 11:46

    まあ、無料戦略やってる時点で
    そういうのも難しいのだろうけどね

    ケチ商売故に、余所に金を出せないからねえ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 12:46

    コレ関係の話題でいうと先日のこの記事思い出した
    https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/2060848.html
    なんでもnoteとnaverが業務提携を結んだとかなんとか?
    どういうタイミングで何やってんだかなって感想ですが
    こんなの向こう側からしたらIPの供給元をまず押さえておこう的な
    目論見なんじゃないの?としか感じられないのに
    noteは好きだし期待は大きいけど、経営陣は自分の力量にすっかり溺れてる傾向なんかね
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 12:55

    EU撤退、アジア撤退、アメリカ縮小、と来て回復のメドが立たないから株価が暴落しているわけですが、韓国では「それでも日本市場に食い込めた成功事例」と報道しているのですよね。
    すでに詰将棋状態なのを、ポジティブに受け取る不屈の精神なのか、現実逃避なのか、単に頭が悪いのか、後頭部強打の原因でもあるこの韓国人のフォーマットの理由を文書化した書籍などはないものか。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 13:16

    ホリエモンが散々褒めちぎっていたけどなあ。
    本当にあのオッサン、規制破壊の風雲児から権力や利権べったりに
    なった感じ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 13:22

    >>70
    無料動画のように広告収入目当てという風でなし、かといって課金させられるだけの道筋もまたなし
    どうやってビジネスとして成立させるのかイマイチ分からないんですよね
    韓国ではエロを始めとした過激な展開の寸止めで釣ってパリパリ気質を刺激して勢いで課金させるスタイルのようだけど他国で通用するものでもないしなぁ…
  • 名無しの兵衛 2025年11月15日 14:00

    まあ韓国側としては、配信で無料で釣って
    コインという名のポイントを買わせる事で
    有料顧客をつかもうとしてたけど

    そんな顧客は、韓国の想定出来るレベルじゃ無かったんだよねえ
    そもそも、無料で釣って来るような顧客が
    どれだけコストを払えるかだしねえ

    広告で採算にしたって、限界あるし
    固定した収入となると
    作品分の収入とIP抜きにはねえ

    デジタル配信で
    楽に世界で売れると勘違いしてたんだろうなあ

    そもそも韓国自体が、作品に金を払う文化じゃ無い以上
    作品で売る事自体、苦手ではあるんよねえ
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 14:12

    この手の話で不思議なのが日本で人気のブルアカをホルホルする記事を見かけないことだな
    あえて楽韓さんが取り上げてないのかもしれんが
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 16:39

    >>63
    そのK-POPも今や飽きられつつあるからな。
    一部の人間によって作られた人気は長くは続かない。
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 18:01

    シンNO JAPANが始まったら日本作品の取扱いを止めたりとかしないかなぁ。大企業が潰れていくサマをポップコーン片手に鑑賞したい。
    高市先生、お願いします!

    ?国「せ、政経分離ニダ…(震え声)」
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 20:36

    記事の趣旨からは外れますがウェブトゥーン繋がりということで

    「ネイバーウェブトゥーンがワーナーとウェブトゥーン原作アニメ10作を共同制作へ」
    https://biz.chosun.com/jp/jp-it/2025/11/13/XEAP6BD2ZFG3HG3UITYL3BV4C4/

    果たしてウェブトゥーン業界の起爆剤となるのか爆死して奈落の底に落ちていくのか
    生暖かく見守っていきたいと思っております
  • Nanashi has No Name 2025年11月15日 23:37

    >76
    取り上げようにもホルホル記事自体まぁ無いのよ
    つまり韓国のあの手のソシャゲは韓国にとって何か都合が悪いって事
    「韓国フェミや女性家族部がうるさいからでは?」という訳でも無い
    だってあのアホ共は少しでも日本にマウントを取れると思ったらどんな事であろうともホルホル記事を出して来てる訳だし
  • Nanashi has No Name 2025年11月16日 01:25

    >日本での売上はウェブトゥーンではない「日本のマンガ」がかなり含まれている……というか、多くの売上はマンガと思われます。

    楽韓さんの過去エントリ
    韓国メディア「韓国のウェブトゥーンが日本のマンガ市場も、世界の市場も支配する!」→ピッコマ代表「日本のマンガ市場でウェブトゥーンのシェアは10~15%がいいところ」(2024年10月20日)
    >今年3月時点でピッコマでは4割が自社IPによるもので、6割が日本のマンガのものだそうです。意外と多いな。
    >んで、ピッコマ側から推定しているLINEマンガ(NAVERウェブトゥーン)は20~30%がウェブトゥーン。残りの70~80%が日本のマンガであるとしているとのこと。
    >で、全体市場では10~15%がウェブトゥーンだとの推定だそうです。

    この話が出た後もいつまでもいつまでも「日本人が貢ぐからウェブトゥーンは安泰」って言ってる阿呆が涌くんですよね。ここでウェブトゥーン関連の話題が出ると。
    あの記事から1年経ってるのかー。ウェブトゥーンの日本でのシェアは今どうなってるんでしょうね?ホルホル記事が出ないのが答えなんでしょうけど。
  • Nanashi has No Name 2025年12月14日 19:32

    というか、韓国はずっと前にも似たようなことを言ってて同じことを繰り返してるよね
    前は「マンファはアメコミと綴じが同じだから世界的に広まる」って言ってた
    今ウェブトゥーンで言ってる「縦スクロールだからスマホに合っていて将来漫画に取って代わる」も同じで、またもや形式がこうだから有利〜的な話をしてる
    00年代にはwebで読みやすいように複数ページを縦に並べて一枚の画像にしてアップするなんてことは普通にあって目新しい発想でもない

    エフェクトがついてる云々なんてのも、昔にもそういうのあったらしいが今の時代普通の漫画に取って代わったなんてことになってない
    仮にエフェクト付きが当たり前になったとて絶対「うざいからオフにできるようにしてくれ」と言う人大勢出てくるだろうな(自分もそう)
    あと今は昔と比べてアニメ化される作品多いから、半端にエフェクトついてる漫画読むよりどうせならアニメで見たいと思う
  • Nanashi has No Name 2025年12月14日 19:49

    ※72
    それって、有名作以外も金を出して読んでくれるような奇特な読者のいる日本の大きな漫画市場ありきの実態で、そこにひっついてなんとか息してるって話なのによくホルホルできるよな
    向こうの音楽業界にも言えるけど