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楽韓さん、本日の動向 - 例の黒人サムライのゲーム、コケて株価半額→決算発表延期します……

カテゴリ:管理人の独言 コメント:(76)
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 なんかX(旧Twitter)がバズりちらかしてるんだが……。モテ期みたいなものである、と認識しておこう。
 んで、そんな中で思い出したUbisoftネタ。

ユービーアイが決算報告を延期し、株取引を一時停止 重大発表が近いのではとの予想広がる(IGN)

 「日本を舞台にした」アサシンクリードシャドウズ、スターウォーズ 無法者達等がぶちこけたようで株価は右肩下がり。
 決算報告を延期。株式取引停止(停止前株価6.77ユーロ。年初来でほぼ半値)。
 傘下スタジオは閉鎖、休止。
 サウジか中国に買われるのではないかとされています。まあ、企業としてはほぼ詰み。

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この記事へのコメント

  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:20

    余計なことせずに黙々とクオリティの高いゲーム作ってりゃよかったのにねぇ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:28

    ポリコレは、過ぎたるは及ばざるがごとし。
    ディズニーも似た未来になる。
    黒雪姫はダメ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:31

    ※1
    指はシャドウズ以前からコアメンバー切ったりしててもう質の高いゲーム作れないのよ
    シャドウズの前に出したSWのスピンオフゲームも悲惨な出来
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:33

    UBIはフランスの国庫が入ってるから買われないと言われたけど
    実は去年の段階でほぼテンセントに買われてる
    アサクリとかもう譲渡済み
    この期に及んで残りかすを完全買収なんかするかな?
    社員12000人もいるんだよね
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:35

    日本のメーカーはあんまり買収報道ないよね
    ゲーム以外の部門が邪魔だかららしいが
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:44

    ポリコレって富裕層のお遊びで自分達は「理解ある人間」ってアピールしたいだけなんよね
    世の中には全然浸透してないのに勘違いして乗っかって大失敗
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:46

    あれ?アサクリシャドウズ、蓋を開けてみれば大人気!じゃなかった?
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:48

    バンナムのアンノウン9とかも散々だったけど、活動家って何処にでも湧いて業界食い荒らすんだよな、ほんと有害。
    ゲームも大規模開発になって、そういうのが入り込む隙間増えたんだろうけど、エンタメに思想持ち込まんで欲しいよほんと。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:51

    いちいち言い訳せずにそんなに文句気あるなら全キャラ黒人化スキン配るぞ的な突き抜けがあればワンチャン伝説になったものを…
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:53

    ポリコレ系の振る舞いでなるほどなーと思ったのはメディアとかに入り込んで自分たちの考えに沿わないタイトルは評価を下げるとかやってること。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:55

    >>7
    頑なに売上本数を発表しなかったくらいの大人気()っぷりでしたね
    というか未だにしてないんじゃなかったかな
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 07:59

    ポリコレは文句はつけるけど、自分は買わない。企業がその声に屈することに満足するだけ。声「だけ」大きいから、企業はまるで世界の声のように懸命に対応するけど、結局誰も求めていないので誰も買わない。当のポリコレ本人も買わない。
  • 名無しの兵衛 2025年11月18日 08:00

    何処で風の噂でブラフラが18日だと聞いて待ち望んでいたら
    いざ見たら24日から開始(先行セールは21日から)
    ネットの怪しい情報なんて、まあこんなもんだよね
    なおセール前だけど、尼で、賞味期限近くのクラフトのパルメザンチーズが安いので買ってしまった

    アサシンクリードは対応そのものが
    不味かった
    つうか、何故戦国時代に黒人を選んだのかって思うわなあ…
    どん判金ドブすぎたわ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:08

    流石にアレが史実ではないねつ造だと世界の大半が見てくれたようでよかったよかった
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:11

    osmo pocketは4が出るんかなあ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:12

    リポストが4桁、いいねが5桁でバズりと言っていいかと。
    それぞれ桁が1つ少ない程度ではしゃぐとお上りさんみたいに見える
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:19

    さすがUBI曰く伝説のSAMURAIヤスケ…時空を超えてUBIの介錯をしてしまいましたか
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:21

    落ち目の会社の株価なんて、いくら決算先延ばしにしても上がりません
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:22

    Steamで買ったのに一々UbisoftConnect通すの無駄だよなあ
    そういうとこやぞ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:22

    シャドウズは酷い歪曲だったからなぁ
    ゲームで署名運動まで起こるとか普通はあり得んのに
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:24

    QuestでDMMだとキスシーンの目が苦しい
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:40

    素直に忍者アサシンやるだけで
    人気作になるであろうイージーゲームだったのに
    まぁ、ステルス忍者だと天誅シリーズがあるけど
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:42

    テンセントが買収に動いてると話があったけど、どうなってるのやら
    あとあれ、黒人云々よりも歴史歪曲が問題になってたイメージ
    関ヶ原鉄砲隊の幟を無断使用してたり
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:51

    発表時点でコケるなと思ったら案の定
    経営問題にまで発展するとは思わなかったけど
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:56

    ※24
    経営は時間の問題だっただけだからね
    もともとヒット作を作っていたコアメンバーがハラスメント関係の話でいなくなったのでゲーム作りの方はもう詰んでた状態でズルズル来てた
    版権物のスターウォーズでコケて、最後の起死回生の一手になるかもしれなかった日本を舞台にしたアサクリもご覧のあり様って話なので割と順当に転がり落ちて行ったなというだけの話
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 08:57

    UBI的には先のスターウォーズでやらかしてシャドウズで汚名返上できるのか?って辺りだったみたいですが…w
    黒人侍で歴史考証バッチリと思っていた所に鳥取トムの無茶苦茶なWIKI編集にトーマスロックリーの化けの皮が剥がれ慌てて弥助周りのシナリオを消した様ですが…
    発売前に行ったプロモーションが悉く大外れで火に油を注ぐ大炎上に発展しましたからねぇ…
    オリンピックにアサシンが出てた辺りが頂点だったんじゃないかなぁ?
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 09:01

    中国企業が買うんじゃないですかねぇ。
    アサクリはやったことないのですが、ANNOシリーズが好きでやってるんですよ。新作出たばっかなのですがね。
    アレが今後どうなるのか、そっちは気になりますね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 09:03

    >>22
    弥助にしても本能寺の変以降の消息不明なんだから
    「彼は本能寺で散ったことになっている、しかし歴史の裏側で……」
    にすればずいぶん言い訳しやすかったのに、下手に史実だどうだなどと言うんだから

    どうしてゴーストオブツシマとかみたいにできなかったのか
    と思ったけどあれはサッカーパンチか
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 09:26

    ゲーム業界はただでさえハイリスク・ハイリターンなギャンブル要素のある商材なのにね。
    (こちらサイド限定だけど) 好き嫌い・信教・思想の自由が保障されている中でイデオロギーなんか突っ込んだらどうなるか頭使えば分かるでしょうに。

    じゃあ合わない層には売らないのかって話です。
    いや売れよ...自らに足枷する商売ってなんなのよ。

    え?マーケティングの結果だって?
    刺さらない層を態々敵にするマーケティングなんてある?
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 09:36

    そりゃゲーム会社がゲーマーでなくポリコレのクレーマーのほうを向いてゲームを作っていたら駄目になるのは当たり前。
    そもそもポリコレに迎合したゲーム作ってもポリコレは買ってくれないのに気づかないとか経営陣は無能すぎる。
    特にRPGとかオープンワールド系の自分が主人公になるゲームなんて現実と違う世界を現実と違う自分で楽しむためにゲームをしたいのに。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 09:45

    ある意味で自身の進退が掛かったタイトルでポリコレに身を捧げたのだから本物だ
    本物のアホ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:06

    WindowsUpdateで動かなくなったのってUBISOFTのゲームじゃなかったかなぁ。セキュリティ系の隠しAPI使っていたのが仕様変更で潰されたんだけど、アップデートの不具合だ!って喚き散らしてMSに無視されたの。
    まあそういう会社ですとしか。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:11

    あれ、売れてるって話だったけど結局ダメだったんか
  • 太郎冠者 2025年11月18日 10:20

    >モテ期みたいなものである、と認識しておこう。

    ははは(笑)
    高市政権が誕生してから、安倍政権時代の亡霊がよみがえって暴れてますからね。なぜあそこまで憎しみを持てるのか意味不明。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:33

    まあ本当にぶっつぶれるのであればざまあみろとしか
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:44

    シャドウズ自体は450万ほどは出てるみたいだけど延期重ねて開発費膨れ上がってる上に他でもコケてるから耐えられんかったんだろうなあ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:48

    そもそもアサクリ自体が当初の構想からどんどんズレて迷走してたというのは抜きにしても、初期から望まれてたはずの戦国時代の日本を舞台にした作品がでたのに爆死したという時点でシャドウズ自体がダメな作品なんだろうな…
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:49

    >モテ期みたいなものである

    まあ、フリーガザ・台湾を見捨てようって考えが両立してる人間が、ここ数日で乱立しましたからね。
    それに、岡田のあれって、統帥権ゲームでしょ、要するに。
    楽観さんが、突っ込みを入れて連中にロックオンされるのも、解ります(笑)
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 10:49

    個人製作あるいはそれに準ずるインディーズでもLGBT的な描写はさらっと出てくるんで、海外では活動家抜きにしても当たり前になりつつある価値観になってきたように思えます
    それらは押しつけがましい訳じゃないので不快ということはないんだけど、中世古代の世界観でのストーリー中に近現代的な人権意識を展開されるので戸惑うことが多くなってきましたね
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 11:03

    アサシンクリードオリジンズの動画でエジプトのピラミッド再現に感動したことを覚えてます。ああいうのをやっていけばいいのに。ハンザ同盟時代のベルゲンとかリューベクとか舞台にしてさあ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 11:22

    孔明のヨメは数少ない「目上の人に姓名で呼ぶと失礼に当たる」ことがわかってる漫画家
    一度編集の圧力に屈したのか、誰彼も「劉備」呼びしたこともあったけどさっさと変更
    曹操が劉備呼びするのはそれはそれで筋が通っている
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 11:30

    初めから仕組まれてたと思う。こうやって中国は企業を買収していく。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 11:44

    ポリコレで痛い目にあった企業は数あれど
    ここまで明確に経営危機に行った大企業って実は珍しいんだよね
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:15

    アサクリってもともとオリジンズとかオデッセイが、古代ギリシャやエジプトの教材にされたり
    ノートルダム寺院の火事の時はユニティで作ったノートルダム寺院のデータを提供したりするレベルで考証が高評価だったのにね…

    あとプレイ前に「このゲームは人種、宗教など様々なルーツを持ったスタッフによって開発されています」的な文章出して文化的なもんには配慮してたりしてたのに
    なんで素材を無断使用したりお寺の中をぶっ壊したりして最低限の敬意すら払わなかったのかね…
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:25

    弥助、唯一にして最大の戦果・・・UBIをほぼ討ち取った
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:27

    10年前のUBI考えたら本当信じられんよな…

    アサクリ、レインボーシックス、スプリンターセル、Anno、ファークライ
    こんだけ大ヒットシリーズ抱えてて没落するとは思わんじゃん
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:31

    さっさと中国傘下になって南京で日本兵100人斬りするゲームでも作れば世界一のヒットになるだろう
    ポリコレと中国は相性抜群だし
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:47

    中国経済崩壊というわりにゲーム業界はどの国より盛況だよね
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:51

    ちょっと前にもギルモがシャドウズはヘイトに勝ったとか大本営発表してたのにな。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 12:57

    危うく第ニの慰安◯騒動に成りかねなかった
    トーマスロックリーによる嘘捏造の「日本は黒人ドレイ貿易を率先して行っていた」が成立しかねなかった
    なんでシルクロードを3年掛けて連れてこれるねん
    しかも「どうする家康」の「歴史考証」を行ったどこぞやの大学の准教授が相乗りして「日本は悪かった」の大合唱
    それに黒人がコロッと騙され日本に「史実を認めろ」と詰め寄る始末
    いやー、白人どもがでっち上げた嘘の英雄にしか縋る術が無いなんてオイちゃんこれにはニガ笑い(笑)
    テコンダーの相乗りには笑かしてもらいましたが
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 13:02

    リンク先の記事読むとシャドウズは期待通りだったとしか書いてないけど、駄目だったソースどっかにあるのかな?
    まあ、大成功じゃなかったというのは明らかだけどw
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 13:28

    前のエントリといい、ゲーム関連だとちょっとおかしい人が出てくるね
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 13:33

    だってUBiゲーって最初に買うと面倒なだけの苦行だし、一年ぐらいしてバグ取りされて調整されてからが本番なんだもの、大体、その頃には値引きされ始めてるしね
    ファンでさえ発売時に買ってもある程度放置するっていうレベル
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 13:48

    弥助はあれだな
    ディズニープリンセス作品は余計なことをせずに普通に作れば勝利確定なキラーコンテンツなのに、黒雪姫はハリウッド史上屈指の大爆死作になっちゃったのと同様の展開だったわな

    SHOGUNの大ヒットに続きネトフリドラマ版イクサガミも大好評なので、「日本が舞台のサムライ作品」は余計なことをせずに普通に作れば大ヒットが約束されてたようなものだったのにな
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 14:29

    ポリコレ ダメ ゼッタイ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 14:33

    予定されていた次作は
    「南北戦争直後の米国を舞台に解放奴隷の黒人主人公がアサシンになりKKKと戦う」
    というポリコレ勢にとっては大本命とも言える企画だったのに、シャドウズの大炎上が足を引っ張って開発がキャンセルになったという記事も出てたな
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 16:35

    もはや「トリプルエータイトル」が蔑称になりそうな勢いで全社総崩れなんで、UBIだけの問題じゃないとは思います。
    リアルとリアリティの問題以前に、「そんだけヒトを雇って開発して、何本売れたら採算が取れるのか?」とか、そういうレベルで認識が間違ってんじゃないかと。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 16:38

    まぁ あの会社はポリっとコネてるのがデフォなんで…というかあの会社だけじゃないか…
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 17:16

    結局ポリコレは誰も幸せにしなかったな
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 17:19

    >認識しておこう。~
    ワイ「投資の経験から世相を角度を以て観る楽韓さんに隙はなかった。(だから)そっとしておこう。もう寝ようぜ」 
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 18:15

    アサクリシャドウズ文化盗用反対運動に署名した者としてはこの顛末や結果には「ざまぁ」の言葉しかないですね、今でも腹立ちますけど。
    裏に確実に居た中国の存在と横暴で横柄で尊大な態度の仏やそこにくっ付いては乗っかって歴史改変させようとする黒人達…現代の病みたいな存在が全てコラボしたような作品でしたわ。
    あと社はゲーマーという存在自体をもナメてましたね、「面白けりゃ何でもいいだろ」って社とコンサルの態度とかゲーマー同士でも色々と。
    まんまと中国の見慣れたダンピング的兵法「安くすりゃ武力使わなくて良いアル」に引っかかった感じですな。
    コレ、日本に対してもやってますからね。次々日本がやるべきアニメ風の作品出しては盗みまくってる。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 18:51

    失敗する方が難しいテーマをここまで見事に失敗に導くって、凄いよな。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 19:05

    日本舞台なのに、日本文化に対するリスペクトゼロかつあちこちの
    素材無断盗用しまくっておいて知らぬ存ぜぬしまくってたしな。
    もう残当としか。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 21:17

    日本に子会社があるのに製作は中国。監修はフランス人の日本通。日本に取材したことは無く、日本の専門家に意見を聞いたこともない。ネットで日本の画像をかき集めて資料製作、その際著作物なのもお構いなし。
    これでマトモな日本のゲームを作れると思っているんだから悲惨なもんだ。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 21:40

    きっとさ、フランスはジャンヌを、中国は三國志の面々を歴史や文献を顧みず全て美少女にされた件について日本に悪感情を持ってるんだよ
    でも美少女は絶対正義だから悪は滅びるしか無いと言うこれは教訓なんだ
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 22:00

    娯楽に説教されたくない
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 22:05

    >残酷~
    ♪神話になーれー
    (間奏) 燃え上がる勇気 フレイド○モン!

    ………ネタや日本語が覚束無いので今日はもうROMります……
    いつもとか言ったやつ屋上!
  • 晩餐会 2025年11月18日 22:12

    ジョージアの件、続報が出てましたー。

    9月に米移民当局に拘束された韓国企業社員317人中30人が現地工場に復帰
    https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2025/11/17/2025111780088.html

    >現地で働く34歳の韓国人作業員A氏によると、ジョージア州に戻った作業員らはLGエナジーソルーションの正社員ではなく、下請け会社の社員あるいはフリーランサーだという。
  • 晩餐会 2025年11月18日 22:19

    今年8月にこんな摘発があったんですね。

    韓国の国籍取得した元中国人がソウル空港の軍事施設を撮影…今年だけで外国人摘発9件【独自】
    https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2025/11/18/2025111880047.html

    >先に今年8月12日にも、日本人観光客のB容疑者が米軍烏山空軍基地近くで、作動可能な無線機と大型カメラで戦闘機を撮影していて摘発された。(中略)警察は、通信秘密保護法違反容疑のみを適用した。
  • 晩餐会 2025年11月18日 22:33

    被害者コスプレ民国の政府関係者が被害者ネタを掘り出しに来日する予定だそう(´・_・`)

    韓国政府関係者が長生炭鉱訪問へ 犠牲者の遺骨収集支援策を模索
    https://jp.yna.co.kr/view/AJP20251118001000882
  • 晩餐会 2025年11月18日 22:38

    これ、勝訴なんですかね?

    韓国政府の米ファンドへの賠・償金支払い 紛争解決機関が取り消し
    https://jp.yna.co.kr/view/AJP20251118003100882

    >韓国法務部の関係者は「勝訴の決定打になったのは、仲裁の過程で重大な手続き違反があったとの韓国政府の申し立てが受け入れられたこと」と説明した。
    >ローンスター側は賠・償金が十分ではないとし、23年7月に裁定の取り消しを申請。韓国政府も裁定を不服とし、同年9月に取り消しと執行停止を申請していた。
  • 晩餐会 2025年11月18日 22:54

    >53

    光栄みたいなもんですか。
    PK出てから正規版みたいな。
  • Nanashi has No Name 2025年11月18日 22:59

    ゴーストオブヨウテイおもろかったで
    エンタメ極振りで
    やっぱ現地取材は大事やね
    UBIも歴史をうちのゲームソフトで学べなんて言わなきゃ、反感かわずにエンタメとして楽しめたかもなのに
  • Nanashi has No Name 2025年11月19日 01:33

    UBI Softか。IL-2 シリーズでずいぶん楽しませてもらったが、中身が変わってしまっているんでしょうかね。
  • Nanashi has No Name 2025年11月19日 08:03

    シャドウズの歴史歪曲、写真盗用に本当に腹が立っていたので、UBIの姿に残念ですが当然と思っています。
  • Nanashi has No Name 2025年11月21日 23:10

    ※12
    ポリコレ蔓延の弊害はそういうの以外にも、ポリコレっぽさのある要素(女主人公とか有色人種)をいれると警戒されたり批判されるようになってしまったこともある
    キャラがブサイクなんて洋ゲーあるあるだったのに今じゃこれはポリコレだって言われてしまう
    ほんとDEIは余計な文化を作ってしまったよ

    ※39
    元々インディーとかの個人〜少数制作は作家性がわかりやすく出て私的な感情や癖(へき)が強くなりやすいからね
    義務的にチェックリストを埋めるようにテンプレキャラや変えられない結論を入れるのとは違う