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ウェブトゥーンエンタ、「第4四半期決算は減収になる」と発表して株価下落→ウォン円のダブル安でさらなる減収へ……そもそもなんでアメリカで上場したのやら……

連日のウォン安相場、ウェブトゥーンエンター第4四半期も「曇り」(BIZWATCH・朝鮮語)
25日、米証券取引委員会(SEC)によると、ウェブトゥーンエンターテインメントの第3四半期の売上高は前年同期比8.7%増の3億7804万ドル(約5469億ウォン)と集計された。 ただし外貨為替レート変動効果を除去すれば3億7945万ドルで、約9.1%増加したと分析される。 為替レートが全体売上成長率を0.4%ポイント下げたわけだ。

ナスダック市場に上場したウェブトゥーンエンタは、ドルを基準に業績を発表する。 ウェブトゥーンエンターの主市場が韓国と日本であるだけに、為替レートによって全体売上を出す時に不利に作用する恐れがある。 ウェブトゥーンエンターの核心売上である有料コンテンツの売上は、第3四半期基準で韓国と日本が88%を占める。

先立ってウェブトゥーンエンタは第4四半期の売上が逆成長すると予想した。 第3四半期と同じ為替レートを適用しても第4四半期の売上額が3億3000万~3億4000万ドルに達すると見通したが、これは前年同期比2.3~5.1%減少した水準だ。 これは為替レート効果を除去して仮定した数値であるだけに、実際の第4四半期実績はこれよりさらに暗鬱になりうる。 退職給与、最小保障金(MG、クリエイターに最小限に保障する収益)損傷差損など非現金性費用1650万ドルも圧迫すると見通した。

ウェブトゥーンエンターが韓国、日本を主市場にする以上、為替リスクは避けられない。 ウェブトゥーンエンターは「ウェブトゥーン(WEBTOON)」を中心に北米市場を拡大する一方、グローバルメディア企業と協業しながら突破口を探している。 先立ってディズニーはウェブトゥーンエンターの持分2%を取得し、デジタル漫画プラットフォームを開発するための非拘束的条件合意書を締結した。
(引用ここまで)




 韓国では12月末に口先介入が行われて1480ウォンくらいから一気に1430ウォン台にまでウォンが買われていました。
 しかし、口先介入の限界感もあって年明けからこっち、ほぼ全面ウォン安。現在のところ、1USD=1470ウォン前後まで戻っています。
 というかまあ……韓国にウォン安対策で売れるほどのドルがあるのかって話でもあるのですけどね。
 いうてソフトカレンシーだし、市場もそこまで大きくないから行けるのか。知らんけど。

   でもって、そのウォン安に汲々としているのがウェブトゥーンエンターテインメント。
 アメリカのNASDAQに上場しているので、すべての決算はドル建てで行われます。
 記事にあるようにウェブトゥーンエンターテインメントの売上のうち、88%までが日本と韓国におけるもの。
 なのにNASDAQに上場してしまって、為替に一喜一憂している状況になってしまっている。



 「北米を制することができれば、世界を制することができる!」って鼻息も荒く上場したのですけどね。
 いつまで経っても「スマホのマンガに課金する」って習慣が根付かない。
 これは集英社のマンガ+とかでも同じなんだけども。

 あまりにも根付かなすぎて、ウェブトゥーンを切り貼りしてマンガの体裁にして紙の本で売ってたりするんですよ。
 これはヨーロッパでも事情は同じ。

 で、さらにコロナ禍で需要を先取りしすぎていた揺り戻しがきていて、25年第4四半期では「おそらく減収」って発表をすでにしています。
 11月にあった決算時の発表を受けて、16〜18ドル近辺を漂っていた株価はまた下落。
 そこに円ウォンの同時為替安で追い打ちされているっていうね。
 ちなみに現在の株価は13.34ドル。株式公開時価格は21ドルでした。
 25年第4四半期の決算報告は2月半ばの予定。

 まあ、「そう決めたら即動く」のが韓国人の長所といえるとは思うのですが。
 あまりにも早すぎた……というか、コロナ禍での全世界的な引きこもり需要を「これからも続く」って思いこんだのが失敗だったというべきか。
 「マンガをはるかに凌駕するウェブトゥーン」ってものが実現するといいですね。



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この記事へのコメント

  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 17:36

    これからはウェブトゥーンの時代だって言ってた人達が株を買って支えてくれるから大丈夫でしょ。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 17:48

    冗談抜きで、ヤバない?赤字を幾ら垂れ流したら止まるん?レベルじゃん。
    早々に清算しないと他の赤字でない部分の利益すら食いつぶしかねんぞ
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 17:53

    ウェブトゥーンの記事を初めて読んだ時に
    熱帯系でもキャラ無料でコスだけ課金制が好まれてるのに
    漫画アプリのこの手の手法はどうなんだろう?とは思ってたけど
    やっば根付きにくいんだなぁ
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:12

    日本人だって縦読みにはなじまないのにアメコミ読んでるアメリカ人が受け入れると思ったんか?
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:28

    ま、まぁほら、あれだ。
    デーモンバスター?が鬼滅を抑えて何とかいう映画賞を取ったから株価もこれから爆上げだよね!!
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:29

    「スマホでマンガに課金」よりも雑誌の代わりに単行本買わせる広告を引き継いだというイメージだし、電書も本に準じた見開きできる端末でウェブトゥーンはお呼びでないのだよなあ
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:30

    アメリカでアニメ化して売り込む戦略だったのかもしれないですな
  • 晩餐会 2026年01月15日 18:36

    米国はオワコン!これからは中国の時代だ!
    って中国に全ベットして爆死して、

    漫画はオワコン!これからはウェブトゥーンの時代だ!
    って動いてこれから爆死するところ、

    って事ですね。

    一昔前なら日本に集って尻拭いを押し付ければ帳尻が合ったんでしょう。
  • 名無しの兵衛 2026年01月15日 18:37

    結局、主戦場は韓国と日本だけとか
    記事の内容は、新しい情報はそこまで無い感じだわな

    ディズニーの件も既報だし

    >北米を制することができれば、
    >世界を制することができる!

    だけど、その北米は決して美味しい市場じゃ無いからねえ
    特にデジタル売りだと

    つうか、これは良いものニダ
    売れるニダで宣伝したところで

    それだけの価値がないと読まないし
    ウェブトゥーンは、読み捨てられる代物でしかないからねえ

    そもそも、これを読み返したいとか言う価値を作る事で
    紙の本や、1冊分まるまるの配信が売れる現状を考えればね

    つうか、新しい形式が既存に勝る為には
    相当な付加価値がないと駄目なわけで

    韓国の場合、どうしたって中身は羊頭狗肉だからねえ…
    まあ韓国的には狗肉でも売れればいいのかもしれんが
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:46

    多分、集英社一社だけでアチラの総力を軽く上回ると思う
    今ならディズニーやハリウッドさえも凌駕するかも
    まあ、アメリカがポリコレを捨て去ったらまたどうなるかは分からないけど
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 18:50

    まぁ株式会社って一番無責任なんで、倒産したら借金踏み倒して(一応資産で清算はするけど)株価が1ウォンとかになって株主が被害をかぶって終わりという感じなので
    期待して投資してた人はいきなりこの会社の株資産は0になって残念でしたねということにはなりますが社会は普通に回っていきますので
    ウェブトゥーンなんてデジタルデータがサーバ上にあるだけで実体がないので一番倒産して逃げやすい業態ではないでしょうか
    社長や役員がグループ企業からの天下りだったりしたら会社を潰した男として居場所がなくなるくらいで
  • 晩餐会 2026年01月15日 18:51

    【8】の続き。

    とは言え、丹羽宇一郎とか岡田克也とか韓国レベルの“中国の走狗”は居るんですよね。

    尖閣購入「深刻な危機に」「日本の国民感情おかしい」 死去の丹羽宇一郎氏、中国擁護語録
    渡辺 浩2026/1/13 11:22
    https://www.sankei.com/article/20260113-73QFOHNLQNCTFPFCPTAOYYSMEM/

    >丹羽氏が伊藤忠の役員だったころ、作家の深田祐介氏の取材に対し「日本は中国の属国として生きていけばいいのです」「それが日本が幸福かつ安全に生きる道です」と答えたという(「月刊WiLL」24年7月号)。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:13

    マンガが読めるアプリとして頑張るとしても 今や各出版社が力入れてるからなぁ
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:15

    米12
    中韓シンパなんて一まとめに考えてて個別には認識していなかったのですが、これはなかなか凄いですな。
    チベット人が幸福に見えるのか、香港人が何をされているのか、台湾人が何故抵抗しているのか、全く認識できないのですな。
    凄いですなぁ……。
    わかっているけど小金目当てに同胞を売り飛ばそうと企んでいる、という方がまだ理解できるし対処もできそうな。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:18

    ※9
    >羊頭狗肉だからねえ…
    seed9「植木鉢の次は犬の身体で羊の生首を育てるゲームだ!」

    時代の先取りって丁半博打みたいなもので当たればデカいが
    外れると厳しいですよね

  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:21

    経営が下手なのを通貨安のせいにしてはいけないと思う
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:22

    韓国だと上場できても資金規模が小さそうだし、日本だとマンガ・アニメがあるし、でアメリカが1番上場し(騙し)やすかったんじゃないでしょうか。得意のロビーイングをフル活用して。上場し、調達した時点で目標はほぼ達成したので、あとはいかに上手に運営する(資金をロンダしてたたむ)感じではないかと
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:28

    >第4四半期の売上が逆成長すると予想した。

    「売上が逆成長する」逆成長をこういう風に使うのは初めて見た。
    漢字を捨てると馬鹿になるのだなと改めて思いました。

  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:51

    kpopガールズデーモンハンターズをウェブトゥーン独占配信にすれば漫画なんかすぐにKOできるよ
  • 名無しの兵衛 2026年01月15日 19:52

    >>15
    >時代の先取り

    結局韓国はそれの手間を惜しんで
    ファーストフォロワーでコバンザメ商法の結果
    劣化コンテンツばかりにだしね

    文化面は、頑張ってる割には中身スカスカというか
    勉強だけはしてるけど、頭は良くならない的なズレが起きてるし


    >犬の身体で羊の生首を育てるゲームだ

    誰得だよw
    でも、これくらいのぶっ飛び的な実験作があってこそ
    面白いものが出来上がる筈なんだけど

    韓国のは、それを自分たちで否定したからなあ
    TOMAKの続編(Tomak save the earth, Again)は、
    シューティングゲームにしたらしいし
    しかもドットデザインが、どこかで見た様なのがまた韓国らしい出来だし
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 19:59

    ウェブトゥーンで朝鮮が日本の書籍市場を掌握した
    と言っていましたが嘘でした
  • 晩餐会 2026年01月15日 20:00

    >14

    同胞を中国の奴隷とした上で、自身は奴隷の監督官として分相応の甘い汁を吸って生きていければ良いって考える売国奴なんて日本でもそんな珍しいもんじゃないでしょうしね。

    鳩山由紀夫はバカだから、同胞だけでなく自分も奴隷落ちしてそう。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 20:15

    米12
    この人世界は中国が支配してこそ世界平和に繋がるってガチの人なんで
    コントロール岡田みたいな木っ端と同列にするのはちょっと…

    >誰得だよ
    過去に植木鉢で生首育てて恋愛するゲームがあったのですよ
    日本語版は結構いい声優が声当ててました
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 21:02

    ちょろちょろ見てるけど、ウェブトーンって単純に読みづらくない?マンガ文化にどっぷりつかってるからかなぁ?
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 21:02

    >そもそもなんでアメリカで上場したのやら~
    いいだろ お前成人の日だぞ(ネタ)

    赤字になり初めた時点で何故 撤退しなかったのやら。
    いいだろ(ry
  • 晩餐会 2026年01月15日 21:02

    >23

    なるほど、岡田克也では「奴は媚中四天王の中でも最弱…」の更に下くらいでしたかね。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 21:59

    ※20
    陰謀論な類の疑念ですが最初からウェブトゥーン経営陣は
    日本漫画の海外需要に背乗りする算段だったのでは?と思ったり

    自社製で作品乱発してたのも「うちには需要がこんなにあるよ」と
    日本の出版社にアピールする為であり、自社製がアタレば
    それはそれで儲けもの程度だったのでは?と...
    考え過ぎかなw

    奇ゲーを耳にすると以前に言っておられたのでつい悪ノリしてもうた

  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 22:04

    漫画に限らずなんでもそうだけど、まず今まであるものから引き算したものを新機軸とは呼ばないんだよなぁ。
    これからの時代はスマホで読むのに一番合っている縦読みだ、日本の漫画は時代遅れだ、とかほざいてましたが何事もそういうブルーシート並の風呂敷広げるから引っ込みつかなくなると一体いつになったら学習できるのやら。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 22:17

    ※24
    縦横の前にそもそもが面白くない。
    唯一、「異世界ボンジュール」ぐらいじゃないか?
    読めるのは?
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 22:30

    能書きはいいから、「ドラゴンボール」や「ワンピース」に肩を並べられるような作品を一つでも生み出してみろよ。
    そうすれば黙っていたって読者は付いて来るだろ。
    その様な目玉になるヒット作の一つも無い状態で、ウェブトゥーンなんて物を立ち上げたのだとしたら、コミックファンを舐め過ぎだ。
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 22:39

    500億円くらいは稼いでるんだー
    8割が日韓なら、100億円くらいは北米で稼いでるの?すごいね
    売上の話?営業利益の話?
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 22:55

    エロ漫画が主体のコンテンツになってしまったウェブトゥーン
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 23:20

    韓国人はウェブツーンとやらに、えらい執着している。
    もう結論は出てるのにな。
    ウェブの ツーンなのに、ウェブで課金するのに失敗して、印刷して売る・・・
    まぁ、そもそもウェブにこわだる必要性も無かったんだが、ウェブツーンと命名してしまった。
    「ウェブであることが面白い」とか 思ったんだろうな。
    べつに面白くはないよ・・・
  • Nanashi has No Name 2026年01月15日 23:33

    「やっぱりちうごく最強ニダ!日米はオワコンニダ!」でシナに全ツッパすると思う
    理由はこの前の中韓会談後にシナがK-POOPの全面解禁を打ち出してきたから
    現在の王朝である中共だけじゃなく歴代シナ王朝って「領土・属国」を失い続けると残った領土・属国に大量のアメを与え始めるから
    ベネズエラ、イラン、カンボジアと失い始めてるからね

    だから当然ウェブトゥーンに対してもK-POOP同様にアメを与えて来るだろうし、それに飛びつくのがアホの朝鮮人だしねw
  • サムライスピリッツ 2026年01月16日 02:25

    あらあら、漫画も映画も韓流は終りましたね(笑)まあ始まってもいなかったのが正解かな、日本で韓流が流行っているなら去年のNHK紅白がここまで炎上もしない、マスゴミがこれからはEVと一緒ですね、EVはポケモンだけにしてくれ(笑)
  • 名無しの兵衛 2026年01月16日 03:37

    >>27
    陰謀論も何も、そのつもりでしょ
    海外で評価された日本の漫画・アニメの文化の市場に

    自己評価も高い韓国の彼らは、
    同じ立ち位置での商売で勝負をしたかっただけ


    と言うか、日本のファーストフォロワーとして
    市場を奪う事で利益を得ようとする傾向がある以上
    その流れに従い

    ネット社会に合わせたもっと良いものと自認するモノを
    自分たちの収益構造を含めて売り込もうと画策した

    でも、世界はそこまで高くは評価しなかったとな


    あーあと個人的に思うんだけど
    あちらのあるマンファ作家で、以前は悪くない絵を描いてた人が
    ウェブトゥーンに移ったら、
    絵がウェブトゥーン的な量産型になったのは、正直馬鹿じゃね?とは思ったり
    なんで個性を捨ててるんだよと

    本当工業製品すぎて
    そりゃ思い入れもクソもないわなあ


    >奇ゲーを耳にすると

    大丈夫、マニアックなネタは好きだし
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 03:47

    配信プラットフォームを握りにいった努力は評価したいですけどねぇ~。
    うちの国は、そういったのすっごく苦手というか奥手というかなんで。
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 07:01

    ※36
    ついでに妄想をもうひとつ言うと折り畳みスマホ需要も増えると
    スマホ側の双方で狙ってた...なんて思ったり
    今はタブレットでよくね?とは思うけど「まとも」な折り畳み式が
    世に出たら漫画に課金制への壁も壊せた未来があったかもしれない
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 07:18

    >>まあ、「そう決めたら即動く」のが韓国人の長所といえるとは思うのですが。

    それを世間では『後先考えず思いつきで行動する』と同義では…

    なんというか、畑作って種蒔いたら後は簡単に豊作になる!みたいなノリなんでしょうね。
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 08:13

    ドカベンでは「神奈川を制する者は全国を制す」ですね。
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 10:49

    >>33
    ご執心なのは韓国人だけじゃないぜ
    ここの管理人も事あるごとに取り上げてる
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 11:03

    日本のワイドショーで大々的に取り上げていたのはコンテンツを分業制にすることで、アイデア、人物作画、背景作画など区分けするって、作品作成工程の話を強調してたんだけど、あれどこ行ったんだろ?
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 11:34

    ※41
    ここの管理人様が関心を持っているのはバカの経済活動をウォッチするためであって、ウェなんとかというゴミシステムに執心執着しているわけではないでしょう
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 11:56

    ※42
    それもアメコミがやってることの二番煎じでしかなく、別にウェブトゥーン固有の特徴として取り上げるような話じゃないですからねぇ
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 12:04

    ニッチなものを追求すれば、まだ固定客が残るのだろうけど
    現時点での流行りものに全振りするから、すぐに廃れるんだよ。
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 12:05

    ※21
    LINEマンガやピッコマが日本で無双してるから嘘ではないな
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 15:11

    ウェブ漫画のプラットフォームなんて、日本は各出版社が持ってる上に
    作家も囲い込んで、知財をがっちり固めてるよ
    ウェブトーンは自前でそれが出来なかったの。わかった?荒らしさん

  • 名無しの兵衛 2026年01月16日 15:58

    >>38
    うーんどうだろうねえ

    個人的には、あれが席巻するとは到底思えなかったし
    耐久性考えたらねえ

    >スマホ側の双方で狙ってた

    折りたたみでも
    正直利点になる程でもない大きさだからねえ
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 17:09

    まあ通貨安はアメリカも介入してくれるなら残弾の問題は無い
    韓国の製造業に有利過ぎるとトランプがキレるからなw
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 19:43

    >>46
    もうそれいいから。
    実態は日本の漫画が読まれてるだけだってバレてるから。
  • Nanashi has No Name 2026年01月16日 19:55

    >>46
    はいどうぞ。
    韓国メディア「韓国のウェブトゥーンが日本のマンガ市場も、世界の市場も支配する!」→ピッコマ代表「日本のマンガ市場でウェブトゥーンのシェアは10~15%がいいところ」(楽韓web過去エントリ 2024年10月20日)
    https://rakukan.net/article/505302349.html
    >あ、それと「日本のマンガと韓国のウェブトゥーンの割合がどうなっているのか」って話をちょっと前にしましたが。
    >それをカカオのピッコマ代表が語っている記事がありました。
    >今年3月時点でピッコマでは4割が自社IPによるもので、6割が日本のマンガのものだそうです。意外と多いな。
    >んで、ピッコマ側から推定しているLINEマンガ(NAVERウェブトゥーン)は20~30%がウェブトゥーン。残りの70~80%が日本のマンガであるとしているとのこと。
    >で、全体市場では10~15%がウェブトゥーンだとの推定だそうです。

    現時点までホルホル記事が出ないと言うことは上記からシェアが減ってることはあっても増えてることはない。
  • Nanashi has No Name 2026年01月17日 17:49

    ウェブトゥーンは縦読みの違和感云々より内容が面白くない
  • Nanashi has No Name 2026年01月18日 19:15

    漫画を超えたって言ってたよね