ネイバーウェブトゥーンの日本系列会社ラインデジタルフロンティアは、韓日合作ウェブトゥーン製作社スタジオホワイトの初ウェブトゥーンを来月披露すると30日明らかにした。
スタジオホワイトは、日本の人気知識財産権(IP)をウェブトゥーンとして製作し、グローバル市場に披露するためにラインデジタルフロンティアが日本の角川、韓国レッドアイススタジオと共に設立したウェブトゥーン製作会社だ。
スタジオホワイトの最初の作品は呪われた島ロドスを背景に主人公がロドスの騎士に成長する話を扱ったファンタジー小説「ロードス島戦記」のスピンオフ(派生作)ウェブトゥーンだ。
ウェブトゥーンは来月9日、ネイバーウェブトゥーンで公開された後「ラインマンガ」等、ネイバーウェブトゥーンのグローバルプラットフォームを通じて全世界に披露する。
(引用ここまで)
NAVERウェブトゥーンが今度はロードス島のIPを借りてスピンオフのウェブトゥーンを公開しているとの話。
ま、それだけでちょっとウェブトゥーンの話をするためにニュースを探してきています。
LINEマンガではまだ連載ははじまっていないようですね。
さて、X(旧Twitter)でこんなポストがありまして。
ウェブトゥーンでなんとか一山当てようとしていた事業所がまた閉鎖されたとのこと。
もう何個目になるか忘れたけど、今日またWEBTOON部門を解散するよというお知らせが入ってきた。構造と収益モデルを聞いただけで日本で上手くいくわけねえだろというシロモノだったので特に驚きはありませんが。WEBTOONの時代が来ると吹いてた人たちはセンスの無い山師だったことが露呈したので、名前憶…
— 荻野謙太郎(マンガ編集者) (@gouranga_) May 22, 2026
ふむ。
先日、ウェブトゥーンエンターテインメントの第1四半期決算があった、とのニュースをピックアップした時に「あれ、これ全然売上が伸びてないな」って話をちらとしています。
実際の四半期毎の売上を見てみましょう。
四半期毎の売上と、前年同期比の増減をまとめたものがこちらです。単位は1000米ドル。
| 年 | 四半期 | 売上高 | 前年同期比 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 4Q | $334,064 | - |
| 2024 | 1Q | $326,744 | - |
| 2024 | 2Q | $320,972 | - |
| 2024 | 3Q | $347,915 | - |
| 2024 | 4Q | $352,847 | +5.6% |
| 2025 | 1Q | $325,707 | -0.3% |
| 2025 | 2Q | $348,271 | +8.5% |
| 2025 | 3Q | $378,041 | +8.7% |
| 2025 | 4Q | $330,686 | -6.3% |
| 2026 | 1Q | $320,872 | -1.5% |
あと売上高推移の折れ線グラフ。
25年3Qの3億7800万ドルを除くと、3億2000万ドル〜3億5000万ドルくらいで推移しています。25年3Qを含めてもまあ狭い範囲でまとまってますね。
成長の波に乗れていません。
通年の売上推移がこちら。括弧内が前年比。単位は1000米ドル。
2023 $1,282,748
2024 $1,348,478(+5.1%)
2025 $1,382,705(+2.5%)
23年から2年で7.8%の成長でしかない。これ、全世界での売上ですからね。
日本のLINEマンガでやっているマンガの売上も含めてこの金額。……きっつ。
最近では日本のマンガをばらしてウェブトゥーンに再構築して掲載するなんてこともやっていますね。
冒頭記事のロードス島戦記スピンオフなんかもおそらく同様なのですが、自社IPを諦めてでも売上を増やす方向性に向かってます。
現状のままだと「なぜこんな事業を続けているのだ」って話になりかねません。
営業赤字は23年が△3635万ドル、24年が△1億69万ドル、25年が△6351万ドル。
なんでNASDAQなんかに上場して四半期の数字に追われる方向に舵を切ったのか、さっぱり分かりませんね。
日本でも4大出版社である集英社、小学館、講談社、KADOKAWAのうちで株式上場しているのはKADOKAWAだけ。
出版事業ってものと株式上場の相性がよくないんでしょう。
ま、「ウェブトゥーンは出版じゃない」と言われればその通り。
でも、こんな伸び率じゃホントになんのために上場したのか分かりませんよ。
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この記事へのコメント
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:24
大丈夫、きっと何とかなるよ....知らんけど
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:30
コンテンツビジネスの総合企業としての上場だものなぁ。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:32
ウェブトゥーンの問題って、見づらさに、メリハリのなさであって、そこを改善しないと、面白さも半減どころじゃないからね
常に大ゴマドーン。文字。大ゴマドーン。文字。大ゴマドーン。文字という代わり映えのなさ
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:39
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:43
今でも商売になるものなら普通に漫画化するわけで、
こういう終わったコンテンツしか話に乗ってくれなかったんでしょう
Nanashi has No Name 2026年05月25日 00:55
そこにウェブトゥーンとか酷い事にならなきゃ良いけどw
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:02
とはいえ、コミカライズで成功したことのない原作というイメージだけどね
(伝説を除いて)
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:03
漫画を、スマートフォンの、あのちっちゃい画面に適合させたら儲かるんだろうなぁ・・
みたいな発想なんだろ・・・
くだらねぇ。
そんな発想に国を挙げてのめりこむとか、バカすぎるだろ。
小さい。つまらない。貧乏くさい。
スマートフォンにとらわれすぎだろ。 どんだけ ちっちゃい世界に生きてるんだよ。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:05
何が悲しくてウェブトゥーンなんかに金を払うんだよ
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:07
彼ららしく、部品を持ってきて適当に組み合わせればうまくいくって考えたんでしょうね。
やっぱり手間ひまかけて作り込まないと。
もっともそれは彼らの苦手とするところでしょうが。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:24
わざわざ読み難くする意味が解らない
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:33
結局やってることがめちゃコミと同じで草も生えない。
多分めちゃコミより雑な紙芝居になってるんだろうなw
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:36
そんな甘かないっつーの。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 01:38
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:01
現在この両国は漫画・イラストでもソシャゲでもいわゆる二次エロの粗悪品乱発状態になってるから、ここもそろそろ頭打ち
いやしかし本当に数字で見るとグロいなw
こういうのを見ると新規IPを何とか作り出してる日本企業達には一消費者として頭が下がる
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:06
何でも金儲けの道具にしようとするから、本質を見抜けずそれを汚して質を下げる。
コピーor劣化もんしか作れない。
支那もそうだけど、モノづくりに向いてない性質なんだよね。
サムライスピリッツ 2026年05月25日 02:09
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:15
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:24
つまり、webtoonが競う相手は他のエンタメだけではないのです
シェアを奪うためには、映画、ゲーム、アニメ、演劇、音楽、ここら辺だけでなく、
インターネット動画、スポーツ、手芸、フィッシング、ガーデニング、旅行…etc
ここら辺とも競って客を奪わなければ、逆に奪われて衰退していくだけです
AIが仕事全部こなして、人間は遊んでればいいって時代が来れば話は別ですが、
果たして、韓国企業のwebtoonは、そのレベルで戦えるものを意識して作り出してますか?
雑多に安く量産して、あとは宣伝してれば売れるとか思ってないですか?
現代人はぼーっとテレビ見て時間を無駄に浪費してる人は居なくなりました
余暇にすることを積極的に選んで、極力無駄にしないように趣味を詰め込んでるのです
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:38
やめて欲しいスミダ。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 02:47
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:12
それも日本のIP頼りだし
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:27
ピロテースは既にスピンオフの「クリスタニア」に移動しちゃってるからな
わざわざ新規のスピンオフとしては出さないんじゃないかな
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:42
韓国で出産しよう!も正気じゃない感じだったけど、だいたいが普通じゃないよね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:42
収益がどうとか考えてないし広告収入でなんとかなるとか安易に思ってそう
日本の出版社の「まず赤字にしないためにどうするか」という基礎みたいなのがまったくなくて、資本金使って広告も潤沢にしてバラまいて華々しく世に出して様子を見ようということをした結果、お試しさんだけしか集まらなかったという
>>4
日本のグリッドマンのアニメ化だって円谷に「ウルトラマンのアニメが作りたいです!」って打診をしたら「それはウチのメインコンテンツだからダメ、でももう日の目を見ないグリッドマンかアンドロメロスなら…」というので始まったんだから
で失敗作になるのかと思ったら原作愛と特撮愛に満ちていて概ね好評だったんだけどね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:46
「韓国人の鼻の毛穴は何であんなにキレイなの?」
みたいな韓国化粧品のCMも流れてきたことあるけど
個人的にはとても人種差別的に聞こえたっけ
高市もよくこういうのとか原爆Tとか付き合ってるね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:52
理系脳だからじゃないかな…
スマホを縦画面で使うことが多い→下にスクロールして読むのは利便性と構造的に絶対に正しい、のはもう必然でしかないのよ
理系の人間は面白いかということより、コンセプトとか思想に一定の理解を示しちゃうのよね(作品性とか面白いとはまた別の話で)
ならそれを活かせるようなコンテンツ基準というのは新たに発明しないといけないんだけど結局のところ「マンガモドキ」を出してきた
それじゃ読みにくいだけでダメだし、一枚絵の紙芝居にしては読みにくいよねという話になっちゃう
かといって端末メーカーを抱き込んでマンガが本感覚そのまま見れるようなフリップタイプのスマホや横幅が長くて横にした時に本と同じ感覚になるスマホを開発してもらおうという動きもないしで本気度がまるで感じられないんだよね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 03:58
最近、鼻についた広告のナンバーワンはロケットナウかなあ
表示されて踏んでしまう回数もそうなんだけど、中韓系の広告って作りでなんとなくわかるんだよね
日本人の感性に合わないというか明らかに美的基準が海外な人達が搭乗して儲かりますお得ですを延々と連呼してクリックミスで広告に誘導するようなインターフェイスしてるの
あの「残業が確実な会社員のふじさきくん」という設定の登場人物が明らかに韓国ハンサム顔で小奇麗な格好して疲れてるような描写もなく昼間に外をフラフラ歩いてて「今夜は無料のデリバリーでハンバーガーを頼みますよ!」とか言ってるのが違和感しかないんだよね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 04:09
ほぼ全てにおいてこれをやってるのが韓国
本当にビジネスのやり方が異常
東南アジア人からバカにされるのも当然というか
海外に出てきてはいけない
Nanashi has No Name 2026年05月25日 04:11
十年くらい前に突然ドルアーガの塔の新コンテンツが始まったりしたし、こういうのはプロデューサーの思い付きと好きだったものの回顧趣味みたいなもんだよ
スーパーマン、バットマン、スターウォーズの新作作ります、ゴーストバスターズをリブートします、ファンにとってはなんだかんだで嬉しいものだし話題にもなるし、もしかしたら知識も興味のもない若い人が昔はこんなの流行ってたんだと興味を持ってくれることで何かが動き始めるかもしれないし
Nanashi has No Name 2026年05月25日 04:34
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:08
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:21
粗製乱造でダメにしちゃった
コンテンツクラッシャーの面目躍如
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:35
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:52
スクロールして淡々とセリフと絵の細部が変わっていくだけという…。
あれならスクロールさせずにタップでセリフだけが進んでいくノベルゲーム方式の方がマシなんじゃないですかね。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:56
ロードス島の目を付けたのは何となくわかる
・現在の主流ではない
・ドはまりしていたのが、現在の60-50
・ドはまりしていた層は、とりあえず試すか!をやってくれる世代
・気に入るモノには課金。を厭わない世代
(趣味への課金時に損得は考慮しない)
・老眼が出てるから、細かい文字などは読み難い
なので、一定の収益を見込めると言われたら納得感はある。
そして、拡大できるから紙より強みがあると言われても納得感はある
(ただ、ガチのオタク世代なので、コレクションする紙の方が好き!という世代でもあるのだが)
Nanashi has No Name 2026年05月25日 05:57
そんな消費者相手に業績が伸びるはずもないと思う
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:02
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:24
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:28
プラットホームを作ったけど、お客が乗るのは外国(日本)製の列車ばかりで韓国製の列車は見向きもされなかったということですね。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:28
イメージ戦略でそう言ってるだけで、実際のメイン層は専業主婦のおばちゃんとオールドミスから搾り取るビジネススタイルだよ
自由にできる金を持ってる層から根こそぎ抜くというホストビジネス
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:44
それなりに客層がつくというか、仕組み自体は悪くないんだろうな。
結局はウェブトゥーンのコンテンツが弱いってだけなのか?
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:47
韓国人女性ってそこまで日本人男性に人気が無いんですか?
誰も見ないのにケツを振ってるなら気の毒ですねw
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:50
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:52
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:54
女性だけが寛容で男性だけが厳しいとかいうこと自体が謎
Kの女が頑張って露出しててDJSODA事件なんかもあったわけだが
Nanashi has No Name 2026年05月25日 06:59
>韓国人女性ってそこまで日本人男性に人気が無いんですか?
ないでしょ、誰が見てるのアレ?あなたの周りで○○って韓国女いいよねって話してるの聞いたことある?
グラビアとか雑誌の1ページとしての刺身のツマ扱いで一過性消費物として一発抜いて終わりな消費材でしかないでしょ
>>44
全てがスマホで済む時代になったらウェブトゥーンは覇権だということに夢を見たんでしょうね
特に韓国人は生活にスマホしかないし、IT関連はそういう風に誘導することでビジネスチャンスと旨味が生まれるという目論見が先行してオオコケした例として歴史に記録しとくべきものだと思う
韓国人がFAX笑ってるの見たら彼らは紙媒体というものがなくなると本気で信じてたし、中国に個人情報をマルっと抜かれたたりサーバの焼失で全てを失う羽目になって呆然ともしてたでしょうね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:04
min/max比で84.9%。
異常。
まるで公益事業の会社の売上みたい。
そこから透けて見えるのは、
3億ドルほど「他の科目で売上計上すべきものを常時こちらに付け替えている」
みたいな会計操作の可能性だな。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:14
一発ヌク男がいるならその男がKPOPガールスの性的なコンテンツを何度も再生してても全然普通だわな
「クールな若者のKPOP」に合わないから絶対に無視されるけど
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:24
そういう用途の人間は公式なんて一切使用せずにネットのまとめサイトとネタサイトを利用して画像をズリネタフォルダに叩き込んで1回使って忘れ去られるという感じだろうけどね
「K-POPまんさんアソコが見えちゃってます」みたいなページタイトルの
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:24
野党支持者なんかは「ジャtプの貧弱な体とブサイクな顔!」とかいつも言ってそうですけどね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:30
数年前にオンラインゲームが鳴かず飛ばずで終了してたなぁと
リアルで自分の青春時代を駆け抜けたコンテンツで、
当然1日やったけど、続ける気は起きなかったなと
これも特亜と30周年で合意してスタートしたんだっけ?
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:41
「一発抜く」層は鶯谷か新大久保へ行くと推測してみる
Nanashi has No Name 2026年05月25日 07:42
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:06
>
>女性だけが寛容で男性だけが厳しいとかいうこと自体が謎
ここはツッコめるやつが来ないのか そりゃそうだわなw
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:29
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:31
普通に性別や年代じゃなくて、韓国人かそれ以外かですよねwww
名無しの兵衛 2026年05月25日 08:31
何とも手垢はついてるけど、でも訴求力には乏しいなあ
誓約の宝冠が、少し前に出たけど
あれにしても途中で止まったままで、事実上休止だし
もう少し人気があったら、違うルートもあったろうに
で、ここに来てウェブトゥーンって
角川が迷走してるのが良くわかるわな
そもそもロードス島での強いファン層って
結構な高年齢だで
OVAまで買ったのにしたって、若くても50前後だろうに(自分がそう)
ウェブトゥーンの読者層には合わなそうなんだが…
Xの引用元は
少し前にTLでも出てきてたから、
それの繋がりのポストも含めて拝見したけど
まあ、自分も同感で、先なんて無かったわな
宣伝ありきで、作品じゃ無く
「ウェブトゥーン」で売ってる
で、それらすら雑の一言でしか無かったからねえ
一部で生成AIに期待してるのも居るっぽいけど
粗製濫造がより進むだけだし
作品数が多くても、
連載で読むのって多くないんだよね
増やしても、これだ!って言う作品で無いとねえ…
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:33
普通誰かが上手くやってると真似されるから、
その人だけが延々勝つのは難しいんだよね。
韓国関係は「常勝疾走」だけど。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:38
プラットフォーム事業は、後発組が圧倒的に不利で、投入する資金も更に多大になってしまう
出版事業としても、既存出版社はすでに人気作品•作家を囲い込んでる訳で、後発組は相当の戦略と覚悟で挑まないと、、、
結局日本の巨大漫画市場頼みと、ナスダック上場しましたで投資誘導の目論見だったんじゃないかな
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:41
アニメもあの絵が動いているから良いのである
新規にリプレイやってそれの漫画化なら読むかもしれん、あの頃結構有った他のリプレイ物でも良いけどさ
名無しの兵衛 2026年05月25日 08:46
ロードス島のウェブトゥーンのニュースを見てると
なんで日本で売るのにタイトル絵の紹介や
漫画の絵がハングル表記なの?
まず日本語に直したうえで、ニュースで流せって言いたくなるわ
誰だよ、宣伝が下手すぎる
韓国の記事とか宣伝素材から
そのまま持ってきた持ってきた絵とかで
日本人向けに、
今度これをやりますって言うのは、正直駄目すぎだろう
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:47
昔はすぐ湧いてたウェブトーン擁護アラシにすら見限られてるみたい
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:50
奇異太郎少年の妖怪絵日記とか読みやすくて好きなんだけど、情報量の差が違うからなんだろうな
Nanashi has No Name 2026年05月25日 08:54
ドリームキャストのゲームが発売されたころに第二次展開みたいなのやってた記憶あるし、いろいろやりたくても商業的に難しくて話が来れば割と簡単にOKが出そうな「オワコンではないけど忘れ去られないようにアプローチはしてる」零細コンテンツだなだと思う
Nanashi has No Name 2026年05月25日 09:22
上でチラッと触れた人がいるけど、
何年か前にゲームが大コケした時点でKADOKAWA的には
オワコン扱いになってるのだと思う。
だから、原作者サイドの意向は尊重して版権管理の仕事はするけど、
特に商売しようって気はないのでしょう。
宣伝に金は掛けずに言われたことだけやっているというわけ。
本気で商売する気があるのならウェブトゥーンに仕事回したりしないって。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 09:36
Nanashi has No Name 2026年05月25日 09:44
あれ一生懸命読んでたり観てたりした人は今は50~60代くらいだろうし、そういう人達とスマホの縦読みマンガって相性最悪でしょ
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:01
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:05
ゲームみたいに自分で遊ぶコンテンツなら、基本無料で人を集めて、対戦要素やコレクション欲で課金煽りができるけど
そもそもマンガみたいに、無料でスキマ時間を埋める需要向けのコンテンツなら、
ユーザー課金よりも、YouTubeとかSpotifyみたいに、広告収入とかプレミアム料金を柱にする方が合ってると思うんだよなぁ
実際、ニコニコ動画だって収益の柱は、広告でも有料動画でもなく、プレミア会員料金だったわけだし
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:06
というか政治と宗教の話はやめとけという社会的風潮の中でがっつり政治発言しまくりやね。香山リカ先生に似る。
名無しの兵衛 2026年05月25日 10:10
まあニュースでお知らせするにしても
もうちょっと気は使って欲しいわなあ
なお、日本の記事でも韓国語版をそのままお出ししたのは
韓国で連載が始まった絵を、そのまま出したからっぽい
で、多国籍配信の予定とあるけど
ハングルで良くわからん絵を見て
あ、ロードスだって親近感持てるかって言うとなあ…
まあ懐かしのIPで出したいのなら
ウェブトゥーンじゃなくても、良い気はするけどねえ
それだけ昔の知名度のあるIPに頼る他にないのかも
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:19
本気だったらなろうブームの時になにかやりませんかってアプローチかけてるよね
例えば「転生したらロードス島戦記のモブだった」みたいなのとか親和性の高そうなアイディアはいくらでも出てきそうだし
グループSNEがそれを許諾するかというだけな話ではあるんだけどね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:53
あの人はパヨク的自虐史観だからね
歴史の分野ではトンデモさんなんです
Nanashi has No Name 2026年05月25日 10:57
リバイバルものが軒並みコケてる現状を理解したうえで あえてのチョイスなんかな?蛮勇というかHIPのYOUというか。若い社員が老がi…ベテラン上司に熱く語られて仕方無くという画が浮かんだわ。
とりあえず、悪役を日本人っぽく描けばアチラでは受けるんじゃねえの?掌クルクル進撃のなんちゃらw
Nanashi has No Name 2026年05月25日 11:12
カラー化してたねえ。そっちまでは読んでないけど。漫画は好き
タテヨミ自体はスマホで上下分割2画面にして片方放置ゲーで
下で漫画読んでるのでありかなーとは思わんでもない
でも普通のコマ割りの漫画なんだよね
スマトゥーンが問題なのはコマ割りの放棄よりもガワと中身
なんじゃないかな。復讐復讐ざまぁ俺TUEEEイケメン
どれ読んでもかわり映えなさそうなら、どれも読まなくてもいいよね?
この頃の漫画の流行りはやっぱ個性ですよ、マーニー再評価しかり
Nanashi has No Name 2026年05月25日 11:20
Nanashi has No Name 2026年05月25日 13:48
みたいな提灯記事が並んでようはステマだったんだろう
持ち上げて話題性で何とか売り込もうとして失敗、ステマの乗っかった奴らの見る目の無さw
そもそも漫画の持つコマ割り画面構成は演出やカメラワークの機能と同じ
それを捨てて成功する訳ないんだよな
Nanashi has No Name 2026年05月25日 13:51
ロードス島戦記を穢さんでくれ。
おれだけレベルアップだかなんだかでやってくれ。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 16:00
更に日本の出版社自体が、WEBTOONに頼らずに自前のマンガ購読アプリを作って提供したのも、WEBTOON的には計算違いだったんでしょうね
しかも世界中にそれらアプリを展開しだしたのも計算違いだった
てっきり自分たちのプラットフォームを使って貰えるもんだと思っていたのに、まったくアテが外れた訳です
実際、ジャンプ+やマンガワンやマガポケが世界セールスで成功していくに従い、WEBTOONはどんどん状況が悪化していきました
「プラットフォームが技術的に優れている」としても、日本の技術力を持ってすれば収益構造込みで模倣できる訳で、それができる訳がないと思っていたとしたならば、WEBTOONは軽率の誹りは免れません
このままだとWEBTOONは、かつてのSEGAと同様の顛末になるでしょうね
Nanashi has No Name 2026年05月25日 17:50
マンガワンをその中に混ぜるのやめてくれる?マジで
Nanashi has No Name 2026年05月25日 20:16
まあそれを言うなら全ての産業・社会構造・政治構造がそうなのですが。
であるからこそ韓国の破綻は約束されている。人口や経済という破綻のお題目は結局要因の一つでしかなく、韓国が破綻する、という言い方は誤りであって、破綻する国が韓国、という機序なのでしょう。
Nanashi has No Name 2026年05月25日 20:24
立て直しが韓国と組んでロードス島のスピンオフだぁ…?
ロードス島読んでたオッサンはネット黎明期に当時最先端の若者として
ネットにどっぷり浸かってた世代だぞ
さんざっぱらネトウヨだのなんだのと罵倒されてきた嫌韓最大勢力だろ
オタク相手に商売してんのに、一番オタクの事分かってないのは流石すぎるわ
Nanashi has No Name 2026年05月25日 21:32
以前にそれを材料にして株価上げていたけど
少しは進んでいるの?
Nanashi has No Name 2026年05月25日 21:58
Nanashi has No Name 2026年05月25日 22:57
それでも韓国内でロードス島が特別人気ってわけでもなきゃ無理じゃね
名無しの兵衛 2026年05月26日 00:36
スレイヤーズのスピンオフも計画してるっぽいけど
相当あらいずみ絵に寄せないと無理だで
しかもアクションがしっかりしてないとだから
Nanashi has No Name 2026年05月26日 02:48
唯一面白かった縦読みマンガは「正反対の君と僕」の作者の「氷の城壁」だけで、アレもちゃんとコマ割りしとったからや。
フッ( -ω-)y─━ =3
Nanashi has No Name 2026年05月26日 10:44
コンプティークにD&Dルールでリプレイ掲載してたな
その後オリジナルのTRPGルールやソードワールドの世界観が広がったね
ほんと懐かしい
Nanashi has No Name 2026年05月26日 20:45
いつも「韓国人の理解の上限」というのが低いことを意識させられます。理解度が低いから、彼らが感じる「高性能」と我々文明人が感じる「高性能」に大きな隔たりがある。韓国人が「すごい」と感じるものを文明人はレベルが低いと感じる。文明人が「すごい」と感じるものは韓国人の理解の外にある。
Nanashi has No Name 2026年05月27日 08:15
日本国内でやってるのにこれだもんな。
実際つまらん。
名無しの兵衛 2026年05月27日 13:11
全然、動きが無くてワロタw
元の漫画は、スピード感しっかりあったのになあ
あと背景が雑
コンビニの店内がどうも異国情緒を感じる出来よねw