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韓国の親世代でポケモングッズが取引急増……2世代に渡ってのコンテンツビジネスにかかっている、か。そういえばKコンテンツとかどうしたの?

カテゴリ:ゲーム コメント:(75)
韓国中古市場でポケモングッズ取引急増…40~50代の親世代がけん引(KOREA WAVE)
2026年に発売30周年を迎えた「ポケットモンスター」ブームが、韓国の中古取引市場にも広がっている。

中古取引プラットフォームのポンゲジャントによると、1~5月のポケモン関連取引額は40~50代で大きく伸びた。

男性は40代が前年同期比137.7%増、50代が427.0%増。女性も40代が161.3%増、50代が216.5%増となり、60代女性は473.2%増えた。

業界では、販売終了した過去の商品を探す需要と、新商品を手に入れたい需要が重なった結果とみている。ポケモンを見て育った親世代が子どもと好みを共有し、自身の収集欲も満たしているとの見方もある。

2026年は食品や通信、ファッション、ビューティーなどでポケモン景品付き商品が相次いだ。サムリップはシール入りの「ポケモンパン」を発売し、トニーモリーは化粧品購入者にキーリングやフォトカードホルダーをランダムで贈った。
(引用ここまで)




 ポケモングッズが韓国で親世代にも馬鹿売れ中、とのニュース。
 40〜50代の中年世代が子供の頃にゲームボーイやらDS、3DSで体験していたポケモンに回帰しているってことなんでしょうね。
 先日もソウルでポケモンカードの大きなイベントがあって、あまりにも人が殺到したために中止になったそうですわ。

ソウル「ポケモン」イベントに来場者殺到 急きょ中止に(聯合ニュース)



 世代を超えてユーザー、消費者を獲得できる。
 これがコンテンツビジネスの一番強いところなんですよ。

 1996年に赤・緑が発売になったポケモンはまだ2代。
 1988年にアニメ放映開始のアンパンマンもまだ2代かなぁ。これから3代目になろうってところですかね。
 ドラえもんは確実に3代に渡っています。コロコロがなにやらもめているようですが。
 ガンダムは途中に欠落もあったけど3代に渡れそう。GQuuuuuuXが果たした役割はかなり大きかった。

 これをコンテンツの出来の悪さでぶっ壊したのがスターウォーズ。
 なんとか系譜を保っているのがマーベルとDCユニバース。
 スタートレックがなんか微妙なところになっている、って感じかな。



 その一方でストーリーをメインにしていない展開でうまいこと回しているのがサンリオのキャラクター。
 キャラクターの性格はあっても、ストーリーが前に来ていないからコンテンツとして失敗してもなんとかなる。
 その代わりに爆発的な売上は見込めない。

 そうした感じでキャラクターやコンテンツビジネスがある中で。
 ……あれ、韓国さん。Kコンテンツとか言ってませんでしたっけ?
 まあ、コンテンツビジネスいうても「自称・ディズニーが1兆円買うって言った」ポロロとかくらいしかないんですけどね。実際には。



 韓国のアミューズメント施設もポケモンとかぼのぼのとかワンピースとコラボしていたりする。
 コラボなんかはがっちりとお金がかかるものなのだから、判断がシビアですよね。
 まあ、世界に冠たるコンテンツであるポケモンに比肩するものなんてそうはないか。

 なんかサメの家族? とかいうのが日本でも放映されるそうですよ。



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この記事へのコメント

  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:04

    ポロロでもこの先ちゃんと育ててけば数十年後にはほんとに価値がちゃんとつくかもしれないから途中で放り投げずに育てていけたらね
  • 晩餐会 2026年06月22日 21:12

    Kは“穢れ”のKなので笑
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:12

    なんか、某TVが青い毛むくじゃらな、セサミストリートキャラクターパクリを推してますなぁ。
    あんなんで人気出るんか?
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:18

    韓国人は、スポーツでも ゲームでも アニメでも 産業でも 学術でも
    日本と比べるのをやめた方がいい。
    彼らは
    「日本人にできるなら俺達にもできる」みたいなことを言いたがるけど、
    日本人にできて韓国人にできないことは、本当にたくさんある。
      
    何世代にも渡って稼げるIPがほしい、ブランドがほしい…… そういうのは韓国人には無理だよ。
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:18

    サメの家族ってベイビーシャークのことですかな?
    あれって元ネタ欧米なのに、起源主張しちゃうのかしら?w
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:20

    マンダロリアンで回復基調を見せてくれてる&ポリコレ撤回の流れで復活してくれると信じてます
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:22

    知的財産とか 考えるな。
    どうせ 権利関係で揉めて 分裂して終わるだけだから、長期的に育てようとか考えるな。
    夢を見るな。 AIショート動画でも作ってろ。
  • 晩餐会 2026年06月22日 21:26

    >韓国のアミューズメント施設もポケモンとかぼのぼのとかワンピースとコラボしていたりする。

    ワ・ピースのことかと思ったら、本当にワンピースなんですね。
    成長したというか、やっと正常に戻った感じ?
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:27

    アメリカはポリコレでとにかくつまらなくなってしまったから
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:40

    あれ?前、Kコンテンツに比べれば、ゴミって言ってなかった?ほんと、一貫性のない奴らやなw
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:48

    でも韓国にはポロロがあるから…
  • 名無しの兵衛 2026年06月22日 21:50

    >スタートレックがなんか微妙なところに

    飛び火先でワロタ
    あそこは、ああいう路線で進むしかないような


    まあ韓国でもポケモンが人気って言うのも
    結局は、彼らの中でも、思い出として残ってる
    シンパシーを感じるレベルにまで浸透してたからこそだし

    こういうのは本当世代を超えるよねえ


    なお韓国でのポケモンの歴史は
    まずアニメからで90年代末から始まり大人気だったとのこと

    ゲームの方はと言うと今世紀入ってからで
    2002年に金・銀が、韓国語版としてようやく出たとのこと

    あーゲームじゃ無く
    アニメのルートで最初なら
    そりゃ余計に親近感を持つか
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:54

    世代を超えてならT-RPGとかですかね
    T&Dとか長い長い
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:54

    「北の家族」をパロディコンテンツにすれば、受けるんじゃないですかね?
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:57

    徴兵生活のあるあるをコミカル&シニカルに描ければ、即三世代コンテンツ作れんじゃん。
    海外展開はムズいけど…
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:01

    日本だとポケモンGOの躍進で親子3代で楽しむコンテンツになったからね
    冗談抜きでポケモンに触れずに小学校を生きるのは不可能ってくらいに子供世代向けに力を入れてる
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:02

    >そうした感じでキャラクターやコンテンツビジネスがある中で

    ナジェチョッパリどもの得意な分野でこのウリ様が戦わなければならないのですか…(ブルブル
    そんな分野からは堂々と退場して、世界に冠たるKーバッカスobsnとか他の追随を許さない分野で世界を睥睨すればいいニダ

    >……あれ、韓国さん。Kコンテンツとか言ってませんでしたっけ?

    Kーコンテンツのウリナラ政治をみてチョッパリどもは哄笑しているのではないニカ?(小声

    まあ、ウリナラでも冗談にできるネタはまだいいんですよ
    最近はコメントしずらい内容のエントリーが増えてきてて...
    今ちょっと可哀想だと思ったニカ?(ry
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:06

    deleted
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:07

    韓国にはキムチマンがあるだろう。
    なぜもっと活用せんのだ。
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:22

    グローグーはスターウォーズ要素薄すぎるんだよなぁ…
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:24

    海外でサメって言われてもB級映画が真っ先に浮かぶけど
    Baby Sharkは言われないと思い浮かばなかったわ
    この曲を刑務所で流すという位あまり良いイメージがない
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:39

    GQuuuuuuXは、わりとSWエピ789にちか……ゴメンナサイ
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:29

    韓国でコンテンツビジネスが果たして定着するのかな。サッカー日本代表をうらやましいというだけで、サッカー観戦しない構造と同じような見え方がする
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:34

    789のダメージのデカさは半端じゃなかった
  • Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:49

    中国もそうだが韓国のソシャゲは「ちょっと売れると集金銭ゲバになる」から
    土壌が育つ前に焼き畑しちゃうんだよね、経済活動すべてに於いて
    IPビジネスも例外ではない
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 00:53

    日米の様に中韓がIPで稼ぐ様になるというのは夢のまた夢でしょうな
    こう言うと一部のガ〇ジが「でも原神がある!~がある!」と宣うけど、それ二世代~三世代行けるIPじゃないでしょ
    言い方が悪くなるけど、所詮は日本の二次の表面を模しただけの一過性のファストフードでしかない

    しかしオッサンの俺もびっくりしたけど、今の日本の若い人等は東方とボカロを嗜むんだってさ
    小学生の姪たちがミクのグッズを持っててビックリした
    日本には二世代を狙えるIPがゴロゴロある
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:03

    >>13さん
    ダンジョンズ&ドラゴンズとトンネルズ&トロールズがゴッチャになってるデース
  • サムライスピリッツ 2026年06月23日 02:04

    主さんの言われる通りですね、今やコンテンツは正にグローバルで多様化してるのですよ、昔は音楽から今はゲームにキャラクターまで人それぞれなのですね、そしてAIの登場で映像を作るのは簡単になった、今後はどうなるか?解りませんが韓国が駄目なのは解りますよ(笑)
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:10

    韓国、オタク向けゲームのIPとかそこそこうまく言ってる気がするんだけど、基本日本のパクリと言うかフォーマットに乗っかった感じなので、社会的にはいまいち盛り上がらせたくない感じがバキバキしてくる。
    何て言うか”下剋上は許さん”みたいな?
    自分たちが認めた”正しい”コンテンツ以外は認知したくない、って感じ?
    よくあんな雰囲気の中でゲーム作ってられるなとは思う。
    Webtoonの1/10でもいいから盛り上げてやりゃあいいのにと思わないでもない。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:12

    サブカルはタイトル毎の単独買いだけどそこそこ人気あるんだけどねえ
    ポップカルチャーやメジャーなものは、
    正直ゴリ押ししてる物以外は目にする事も、気になるような面白さも無いかなあ
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:55

    K-って、"空洞"ってことでしょ
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:12

    やだなぁ キムチ戦士があるじゃないですかぁ
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:23

    俺達がK思考なら「みんな日本人になりたがってる」と書いて回るところですね
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:34

    話題違ってすみませんが、試合後清掃の起源主張が始まったみたいですねw 先日の「日本女」による攻撃もそうですが、試合後清掃もいよいよいつもの日本侮辱・ヘイト活動に組み込まれましたw
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:36

    >>29 そこそこ上手く行ってるというかKPOPより稼いでるんですよね? キモオタに人気のキモジャップと違って、おしゃれな女性に人気のおしゃれなな国、というのが自己評価なのでやりたくないんでしょうね。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:52

    テ、テコンVがあるスミダ
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 04:03

    桜の場合も起源を主張したり切り倒したりしてるので、清掃も全く同じ 韓国っぽ に乗ったねwwwwww
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 05:50

    漢字も廃止と起源主張が同時に存在してるので本当にいつもの韓国だなw 韓国と関わる全ての人が知っておくべき奇習www
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 05:54

    確かにスタートレックは長く続いてるけどシリーズ毎にファンが分断されてる気がする
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 06:28

    こないだスカイツリーの下のソラマチのポケモンセンターに行ったんですが
    外人さんが目をキラキラさせていっぱい来てました
    1人で来て店内で自撮りしてる人や
    みんなで盛り上がってるグループ
    とかはまぁいますが
    面白かったのは
    子供よりお父さんがヒャッハーしてる家族
    とか
    彼氏/彼女そっちのけでヒャッハーしてる彼女/彼氏
    とか
    ポケモン愛されてるな、と
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 07:10

    世代を跨ぐ子供向けはそれこそ普通のIPより難しいから
    ゲームIPならそれこそ日本ですら任天堂しかない
    レベル5とか世代を跨がないで死んじゃったし
    アニメも大半が漫画発でアニメ発はすごい少ない
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 07:48

    NO JAPANも口先だけだったな
    いつもの朝鮮人
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:13

    >>2
    キチゲ〜の《 K 》でも有るネ❗️・・【 穢れ、キチゲ〜&💩喰うヤロ 】と来れば、後は云う事なし❗️ですナ。
    んデ、(嘘告く)👅廻し、吊り目鰓張は【言わずもがな❗️】だしね。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:18

    ド、ドリームキャストユニバース
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:35

    そういや何か一瞬だけ火が付いて瞬時に忘れ去られた中国産のキャラクターもいたな
    もはや名前覚えてる人も少ないんじゃないか
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:51

    人形1つ受け入れるぐらいの余裕はあっていいだろ 問題なのは韓国人のダントツのキモさだよ 全部韓国起源とか韓国であれば何でもいいとか韓国人であれば誰でもいいとかそういうのをいつもやってる
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:52

    意地も貫けば、それなりに評価される筈なんだけどね
    そんな根性も覚悟も無しにファビョりまくる
    だからバカにされるっていい加減きづ……かないよなぁ……
    朝鮮人だもの
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:09

    Kコンテンツのメインはアイドルという名のキーセンや男娼なので、どうしても寄る年波と人間関係の生臭さからは逃れられないですからね...寿命の短いコンテンツです。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:15

    ※45
    えーと、あぶぶでしたっけ?
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:25

    ※5
    確認した
    ベイビーシャークって韓国キャラとして聞いたことあったけどこれも元ネタ欧米だったのか…オリジナルかと…それを売り込んでるのか…

    プリキュアを園児向け、絵柄欧米風にしたようなアニメも韓国から来てたような気がする
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:31

    >>45
    なんか雑なモンチッチみたいだなと思ったが、当のモンチッチにリバイバルブーム来てるんだよね
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:52

    >サンリオのキャラクター
    毎年自社で人気投票実施してキャラクター間で熾烈な生存競争を繰り広げてることで有名なサンリオですか
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:29

    ポケモンは世界共通で子供のアイドル。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:35

    韓国さん、どこですか?
    http://www.floral-village.info/up/1782178443.jpg
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:56

    二毛作三毛作できるIPって経済的に良いよね
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 11:30

    韓国にはKPOPデーモンハンターズがあるニダ(製作はソニーピクチャーズ)
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 11:54

    ※41
    ソニックとかどうなってるんかな
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:09

    >サメの家族
    空を跳んで人間を襲うやつ?(違)

    NO JAPANで盛り上がっていた当時も“あつもり“と一緒に楽しんでいたんだよね、日本を擁護することもなく、コソコソと。
    まさかいい思い出ニダで誤魔化すつもりかい?クネの「歴史を忘れた民族~」とか「被 害者と加 害~」発言は彼らのなかで随分軽いんだなぁ
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:37

    サンリオも良いですが、自分的には「リラックマ」や「たれぱんだ」のSan-Xも好きですね。
    サメというと、サメの着ぐるみを着た子猫の「mofusand」もかわいいです。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:59

    せっかく半地下が流行ったんだからシンプソンズみたいな半地下ファミリーマンファとか作ればいいIPになったかもしれん
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 13:14

    >>60
    バッドエンド大好きな日本のオタクには受けるかもね
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 13:30

    ※56
    ミュージックアワーズジャパンでなぜか韓国の歌扱いになっていた
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 14:14

    サンリオがIP産業で強い理由は、世に出す前に自社で行う「人気投票」という名の東京ドーム地下闘技場で激しく戦わせるからでしょうね

    そこで勝ち上がって来た猛者も後々はキティちゃんという最強生物や古株の猛者連中とまた人気投票させられるし
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 15:42

    日本が凄すぎるし近いからより見えてるケースもあるだろうけど韓国のコンテンツは一瞬流行ってもすぐ廃れるからな
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 16:56

    ※49
    よさぬか
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 18:42

    サンリオなら、かつて我が家では、うさハナを推していたのだが、激烈な社内競争に敗れ去った結果、そんなものいなかったような扱いになってしまったのを思い出す。

    キカイダーみたいなところ(左右で色が非対称なところとか、ちょっと幸薄そうな顔つき)が、敗因だったのかな。
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 19:43

    >>45
    キャベツ畑人形ですよね?(老ry
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 21:46

    3世代をまたぐコンテンツならゴジラ、ウルトラマン、仮面ライダー等特撮物も強いかと
    途中 中断があったにせよ今も新作作られてますから
  • 晩餐会 2026年06月23日 22:18

    シャァベツ畑でIP採れた〜(ニダニダ)
    コリアンライフの不労所得〜(ニダニダ)
  • Nanashi has No Name 2026年06月23日 23:01

    こういうのも、本当に韓国人自身が自分の趣味と
    して楽しみとしてやっている分にはいいことだと
    思うんですが、自慢だったり他者への優越心が
    大きいのではないかと勘繰ってしまいますね。
    値段の高い安いで価値の優劣を競い合っている
    ようでは、彼らにとってただのブランド品の
    代替としての意味しか持たないでしょう。
  • Nanashi has No Name 2026年06月24日 03:42

    レトロゲーはいいぞ。
  • Nanashi has No Name 2026年06月24日 07:55

  • Nanashi has No Name 2026年06月24日 08:46

    韓国のとあるゲームで遊んでいたことがあります。
    出てくるモンスターたちがとても魅力的で、伸びしろは十分だとは思うのですが、十年以上たっても日本の二軍三軍のコンテンツ以下で鳴かず飛ばずです。
    開発者たちが、その場限りの高評価や収益ばかり気にして、ファンやキャラクターを使い捨ての道具のように扱うんですよね。だから新規を取り込む一方でそれまでのファン層は静かに離れていく。それも一つのビジネスモデルでしょうが、韓国人(あと中国人にも言えますが)には日本人のような、十年二十年かけて地道に「コンテンツを育てる」って発想がないように感じます。
    韓国人は楽韓さんがよく指摘するパリパリ精神で行動は早いですが、後先考えていないし、飽きっぽくて持久力がないという印象です。
    韓国や中国は資金力や宣伝工作で時々大ヒットするものを出すことはできても、ポケモンやデジモンやモンハンのようないつまでもファン層に愛され続ける作品は絶対に作れません。
  • Nanashi has No Name 2026年06月24日 21:25

    >>61
    バッドエンド好きはバッドエンドなら何でもいいわけじゃない
    カップラーメンマニアが辛ラーメンをすきでないようにな
  • Nanashi has No Name 2026年06月27日 20:06

    50代が子供の頃にポケモン。どこの世界線だよ