2026年に発売30周年を迎えた「ポケットモンスター」ブームが、韓国の中古取引市場にも広がっている。
中古取引プラットフォームのポンゲジャントによると、1~5月のポケモン関連取引額は40~50代で大きく伸びた。
男性は40代が前年同期比137.7%増、50代が427.0%増。女性も40代が161.3%増、50代が216.5%増となり、60代女性は473.2%増えた。
業界では、販売終了した過去の商品を探す需要と、新商品を手に入れたい需要が重なった結果とみている。ポケモンを見て育った親世代が子どもと好みを共有し、自身の収集欲も満たしているとの見方もある。
2026年は食品や通信、ファッション、ビューティーなどでポケモン景品付き商品が相次いだ。サムリップはシール入りの「ポケモンパン」を発売し、トニーモリーは化粧品購入者にキーリングやフォトカードホルダーをランダムで贈った。
(引用ここまで)
ポケモングッズが韓国で親世代にも馬鹿売れ中、とのニュース。
40〜50代の中年世代が子供の頃にゲームボーイやらDS、3DSで体験していたポケモンに回帰しているってことなんでしょうね。
先日もソウルでポケモンカードの大きなイベントがあって、あまりにも人が殺到したために中止になったそうですわ。
ソウル「ポケモン」イベントに来場者殺到 急きょ中止に(聯合ニュース)
世代を超えてユーザー、消費者を獲得できる。
これがコンテンツビジネスの一番強いところなんですよ。
1996年に赤・緑が発売になったポケモンはまだ2代。
1988年にアニメ放映開始のアンパンマンもまだ2代かなぁ。これから3代目になろうってところですかね。
ドラえもんは確実に3代に渡っています。コロコロがなにやらもめているようですが。
ガンダムは途中に欠落もあったけど3代に渡れそう。GQuuuuuuXが果たした役割はかなり大きかった。
これをコンテンツの出来の悪さでぶっ壊したのがスターウォーズ。
なんとか系譜を保っているのがマーベルとDCユニバース。
スタートレックがなんか微妙なところになっている、って感じかな。
その一方でストーリーをメインにしていない展開でうまいこと回しているのがサンリオのキャラクター。
キャラクターの性格はあっても、ストーリーが前に来ていないからコンテンツとして失敗してもなんとかなる。
その代わりに爆発的な売上は見込めない。
そうした感じでキャラクターやコンテンツビジネスがある中で。
……あれ、韓国さん。Kコンテンツとか言ってませんでしたっけ?
まあ、コンテンツビジネスいうても「自称・ディズニーが1兆円買うって言った」ポロロとかくらいしかないんですけどね。実際には。
韓国のアミューズメント施設もポケモンとかぼのぼのとかワンピースとコラボしていたりする。
コラボなんかはがっちりとお金がかかるものなのだから、判断がシビアですよね。
まあ、世界に冠たるコンテンツであるポケモンに比肩するものなんてそうはないか。
なんかサメの家族? とかいうのが日本でも放映されるそうですよ。
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この記事へのコメント
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:04
晩餐会 2026年06月22日 21:12
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:12
あんなんで人気出るんか?
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:18
日本と比べるのをやめた方がいい。
彼らは
「日本人にできるなら俺達にもできる」みたいなことを言いたがるけど、
日本人にできて韓国人にできないことは、本当にたくさんある。
何世代にも渡って稼げるIPがほしい、ブランドがほしい…… そういうのは韓国人には無理だよ。
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:18
あれって元ネタ欧米なのに、起源主張しちゃうのかしら?w
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:20
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:22
どうせ 権利関係で揉めて 分裂して終わるだけだから、長期的に育てようとか考えるな。
夢を見るな。 AIショート動画でも作ってろ。
晩餐会 2026年06月22日 21:26
ワ・ピースのことかと思ったら、本当にワンピースなんですね。
成長したというか、やっと正常に戻った感じ?
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:27
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:40
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:48
名無しの兵衛 2026年06月22日 21:50
飛び火先でワロタ
あそこは、ああいう路線で進むしかないような
まあ韓国でもポケモンが人気って言うのも
結局は、彼らの中でも、思い出として残ってる
シンパシーを感じるレベルにまで浸透してたからこそだし
こういうのは本当世代を超えるよねえ
なお韓国でのポケモンの歴史は
まずアニメからで90年代末から始まり大人気だったとのこと
ゲームの方はと言うと今世紀入ってからで
2002年に金・銀が、韓国語版としてようやく出たとのこと
あーゲームじゃ無く
アニメのルートで最初なら
そりゃ余計に親近感を持つか
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:54
T&Dとか長い長い
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:54
Nanashi has No Name 2026年06月22日 21:57
海外展開はムズいけど…
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:01
冗談抜きでポケモンに触れずに小学校を生きるのは不可能ってくらいに子供世代向けに力を入れてる
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:02
ナジェチョッパリどもの得意な分野でこのウリ様が戦わなければならないのですか…(ブルブル
そんな分野からは堂々と退場して、世界に冠たるKーバッカスobsnとか他の追随を許さない分野で世界を睥睨すればいいニダ
>……あれ、韓国さん。Kコンテンツとか言ってませんでしたっけ?
Kーコンテンツのウリナラ政治をみてチョッパリどもは哄笑しているのではないニカ?(小声
まあ、ウリナラでも冗談にできるネタはまだいいんですよ
最近はコメントしずらい内容のエントリーが増えてきてて...
今ちょっと可哀想だと思ったニカ?(ry
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:06
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:07
なぜもっと活用せんのだ。
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:22
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:24
Baby Sharkは言われないと思い浮かばなかったわ
この曲を刑務所で流すという位あまり良いイメージがない
Nanashi has No Name 2026年06月22日 22:39
Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:29
Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:34
Nanashi has No Name 2026年06月22日 23:49
土壌が育つ前に焼き畑しちゃうんだよね、経済活動すべてに於いて
IPビジネスも例外ではない
Nanashi has No Name 2026年06月23日 00:53
こう言うと一部のガ〇ジが「でも原神がある!~がある!」と宣うけど、それ二世代~三世代行けるIPじゃないでしょ
言い方が悪くなるけど、所詮は日本の二次の表面を模しただけの一過性のファストフードでしかない
しかしオッサンの俺もびっくりしたけど、今の日本の若い人等は東方とボカロを嗜むんだってさ
小学生の姪たちがミクのグッズを持っててビックリした
日本には二世代を狙えるIPがゴロゴロある
Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:03
ダンジョンズ&ドラゴンズとトンネルズ&トロールズがゴッチャになってるデース
サムライスピリッツ 2026年06月23日 02:04
Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:10
何て言うか”下剋上は許さん”みたいな?
自分たちが認めた”正しい”コンテンツ以外は認知したくない、って感じ?
よくあんな雰囲気の中でゲーム作ってられるなとは思う。
Webtoonの1/10でもいいから盛り上げてやりゃあいいのにと思わないでもない。
Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:12
ポップカルチャーやメジャーなものは、
正直ゴリ押ししてる物以外は目にする事も、気になるような面白さも無いかなあ
Nanashi has No Name 2026年06月23日 02:55
Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:12
Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:23
Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:34
Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:36
Nanashi has No Name 2026年06月23日 03:52
Nanashi has No Name 2026年06月23日 04:03
Nanashi has No Name 2026年06月23日 05:50
Nanashi has No Name 2026年06月23日 05:54
Nanashi has No Name 2026年06月23日 06:28
外人さんが目をキラキラさせていっぱい来てました
1人で来て店内で自撮りしてる人や
みんなで盛り上がってるグループ
とかはまぁいますが
面白かったのは
子供よりお父さんがヒャッハーしてる家族
とか
彼氏/彼女そっちのけでヒャッハーしてる彼女/彼氏
とか
ポケモン愛されてるな、と
Nanashi has No Name 2026年06月23日 07:10
ゲームIPならそれこそ日本ですら任天堂しかない
レベル5とか世代を跨がないで死んじゃったし
アニメも大半が漫画発でアニメ発はすごい少ない
Nanashi has No Name 2026年06月23日 07:48
いつもの朝鮮人
Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:13
キチゲ〜の《 K 》でも有るネ❗️・・【 穢れ、キチゲ〜&💩喰うヤロ 】と来れば、後は云う事なし❗️ですナ。
んデ、(嘘告く)👅廻し、吊り目鰓張は【言わずもがな❗️】だしね。
Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:18
Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:35
もはや名前覚えてる人も少ないんじゃないか
Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:51
Nanashi has No Name 2026年06月23日 08:52
そんな根性も覚悟も無しにファビョりまくる
だからバカにされるっていい加減きづ……かないよなぁ……
朝鮮人だもの
Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:09
Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:15
えーと、あぶぶでしたっけ?
Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:25
確認した
ベイビーシャークって韓国キャラとして聞いたことあったけどこれも元ネタ欧米だったのか…オリジナルかと…それを売り込んでるのか…
プリキュアを園児向け、絵柄欧米風にしたようなアニメも韓国から来てたような気がする
Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:31
なんか雑なモンチッチみたいだなと思ったが、当のモンチッチにリバイバルブーム来てるんだよね
Nanashi has No Name 2026年06月23日 09:52
毎年自社で人気投票実施してキャラクター間で熾烈な生存競争を繰り広げてることで有名なサンリオですか
Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:29
Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:35
http://www.floral-village.info/up/1782178443.jpg
Nanashi has No Name 2026年06月23日 10:56
Nanashi has No Name 2026年06月23日 11:30
Nanashi has No Name 2026年06月23日 11:54
ソニックとかどうなってるんかな
Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:09
空を跳んで人間を襲うやつ?(違)
NO JAPANで盛り上がっていた当時も“あつもり“と一緒に楽しんでいたんだよね、日本を擁護することもなく、コソコソと。
まさかいい思い出ニダで誤魔化すつもりかい?クネの「歴史を忘れた民族~」とか「被 害者と加 害~」発言は彼らのなかで随分軽いんだなぁ
Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:37
サメというと、サメの着ぐるみを着た子猫の「mofusand」もかわいいです。
Nanashi has No Name 2026年06月23日 12:59
Nanashi has No Name 2026年06月23日 13:14
バッドエンド大好きな日本のオタクには受けるかもね
Nanashi has No Name 2026年06月23日 13:30
ミュージックアワーズジャパンでなぜか韓国の歌扱いになっていた
Nanashi has No Name 2026年06月23日 14:14
そこで勝ち上がって来た猛者も後々はキティちゃんという最強生物や古株の猛者連中とまた人気投票させられるし
Nanashi has No Name 2026年06月23日 15:42
Nanashi has No Name 2026年06月23日 16:56
よさぬか
Nanashi has No Name 2026年06月23日 18:42
キカイダーみたいなところ(左右で色が非対称なところとか、ちょっと幸薄そうな顔つき)が、敗因だったのかな。
Nanashi has No Name 2026年06月23日 19:43
キャベツ畑人形ですよね?(老ry
Nanashi has No Name 2026年06月23日 21:46
途中 中断があったにせよ今も新作作られてますから
晩餐会 2026年06月23日 22:18
コリアンライフの不労所得〜(ニダニダ)
Nanashi has No Name 2026年06月23日 23:01
して楽しみとしてやっている分にはいいことだと
思うんですが、自慢だったり他者への優越心が
大きいのではないかと勘繰ってしまいますね。
値段の高い安いで価値の優劣を競い合っている
ようでは、彼らにとってただのブランド品の
代替としての意味しか持たないでしょう。
Nanashi has No Name 2026年06月24日 03:42
Nanashi has No Name 2026年06月24日 07:55
Nanashi has No Name 2026年06月24日 08:46
出てくるモンスターたちがとても魅力的で、伸びしろは十分だとは思うのですが、十年以上たっても日本の二軍三軍のコンテンツ以下で鳴かず飛ばずです。
開発者たちが、その場限りの高評価や収益ばかり気にして、ファンやキャラクターを使い捨ての道具のように扱うんですよね。だから新規を取り込む一方でそれまでのファン層は静かに離れていく。それも一つのビジネスモデルでしょうが、韓国人(あと中国人にも言えますが)には日本人のような、十年二十年かけて地道に「コンテンツを育てる」って発想がないように感じます。
韓国人は楽韓さんがよく指摘するパリパリ精神で行動は早いですが、後先考えていないし、飽きっぽくて持久力がないという印象です。
韓国や中国は資金力や宣伝工作で時々大ヒットするものを出すことはできても、ポケモンやデジモンやモンハンのようないつまでもファン層に愛され続ける作品は絶対に作れません。
Nanashi has No Name 2026年06月24日 21:25
バッドエンド好きはバッドエンドなら何でもいいわけじゃない
カップラーメンマニアが辛ラーメンをすきでないようにな
Nanashi has No Name 2026年06月27日 20:06