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カテゴリ:ゲームの記事一覧

韓国の妖怪を収集するゲームK-ポケモン「トッケビ」、開発は順調! ……K-ポケモンとか書いてて恥ずかしくない?

カテゴリ:ゲーム コメント:(98)
韓国発“K-ポケモン”構想『トッケビ』…明るい世界観でグローバル市場に挑戦(KOREA WAVE)
韓国ゲーム大手Pearl Abyss(パールアビス)が、新作『Crimson Desert』に続く次期タイトルとして開発中の『トッケビ(DokeV)』に注目が集まっている。年内にも開発状況が公開される見通しだ。

同社のホ・ジニョン代表は株主総会で「『赤い砂漠』の成功的な発売後、『トッケビ』の開発をさらに加速させている」と述べ、進捗に自信を示した。

現在、『赤い砂漠』の中核開発メンバーが『トッケビ』チームに合流している。自社エンジン「ブラックスペースエンジン」で培った技術とノウハウを投入し、開発効率の向上につなげている。

エンジンの安定化が進んでいることから、過去のような技術的試行錯誤を抑え、完成度と開発スピードの両立が期待されている。

『トッケビ』は、これまでのリアル志向の作品とは異なり、明るくポップな世界観を採用した全世代向けタイトルだ。プレイヤーは「人々の夢から生まれた存在」であるドケビ(韓国の伝承に登場する妖怪)を集めながら冒険するオープンワールド型アドベンチャーとなる。

このコンセプトから、日本のポケモンシリーズになぞらえ「K-ポケモン」とも呼ばれている。2021年に公開されたトレーラーだけでも世界のゲームファンの関心を集めた。
(引用ここまで)




 「ぽこ あ ポケモン」はすごいよいですよ。
 一応、ストーリーもあるのだけどもサンドボックスで、かつポケモンの収集もあって、家具等のレシピも進ませる。
 もうちょっとボリュームがあったほうがよかったかなー、とは思うのですけどね。

 「ポケモン」としてジャンル、世界観が確立されているのだな、と再確認できる良ゲー。時間は無限に溶ける。
 今月、調子を崩していたのでベッドでどこまででもできてしまうというね。危険な代物でありました。

 あ、それでなんか韓国で「K-ポケモン」とされるゲームが開発されているのですよ。
 「トッケビ」なるものなんですけどね。



 トッケビは韓国において妖怪とか鬼とかの総称。
 その中にいろいろ付喪神的な存在があるってイメージです。
 日本では「鬼」と紹介されることが多いようですが、まあそれはそれで。

 んで、このゲームは2019年に開発表明がされて、その時も「ポケモン的なゲームが韓国から出るぞ!」って紹介されたのですよ。



 「この動画は実際のゲーム画面です」ってされていますね。知らんけど。
 で、その後に2021年になんかのゲームショウ的なイベントでも紹介されて。
 それ以降はなんの音沙汰もないってアレ。開発は続いているのかもしれませんけどね。
 まあ、TES VIが開発表明されたのが2018年だったのでそれよりはマシくらいか(笑)。

 上のトレーラーは「Dokev公式チャンネル」で公開されているものなのですが、それ以降公開された動画3本だけ。計4本。
 ……リリースできるとよいですね? 


 もうSwitch2は通販でも普通に定価で買えるようになりましたね。値上げも噂されているので買う予定があればいまのうちに。



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PUBGで大ヒットを遂げた韓国KRAFTON、ゲームスタジオ買収→CEO解雇でスタジオ乗っ取りを目論むもののアメリカの裁判で「CEOを復職させろ」と判決を受けてしまう。ChatGPTに「成功時の追加報酬を払いたくないんだが?」って相談して実行したそうな……

カテゴリ:ゲーム コメント:(42)
『サブノーティカ2』を巡る裁判でKRAFTONが敗訴。開発元Unknown Worlds元CEOの復職と経営権回復が決定。判決理由書では「ChatGPT」を利用した不当なスタジオ乗っ取り計画も明らかに(電ファミニコゲーマー)
3月16日、『サブノーティカ2』を巡る開発元Unknown Worldsの元経営陣側と親会社KRAFTONの裁判において、デラウェア州衡平法裁判所は原告勝訴の判断を示す意見書(判決理由書)を公開(リンク先PDF)した。

これにより、KRAFTONによるUnknown Worlds元CEOのTed Gill氏らの解雇は正当な理由のない契約違反であったと認定。裁判所はGill氏のCEO復職とスタジオの経営権回復を命じている。 (中略)

同時に、開発中である『サブノーティカ2』の早期アクセス配信に関する権限や、Steamプラットフォームへのアクセス権もGill氏に返還されることが決定した。 (中略)

今回公開された文書において裁判所は、KRAFTONの主張した解雇理由は後付けの口実であると判断。同文書によれば、KRAFTONのCEOは、『サブノーティカ2』が早期アクセスで成功し、最大2億5000万ドルという巨額の追加報酬を支払う事態になることを危惧していたという。

また、同CEOはChatGPTに相談して経営権を奪取する計画を立て、意図的に元経営陣を追放したと認定されている。
(引用ここまで)




 韓国のゲーム企業であるKRAFTONはPUBG(PLAYER UNKNOWN’S BATTLE GROUNDS)の大ヒットで知られています。
 ……というか、それだけでしか知られていないというか。
 AIや映像分野への分散投資が仇となって、IPの空白期間が長くなっているとの危惧が証券会社から出ています。



 優秀な社員を獲得するには目立ったIPが必要となるのにPUBG以降、すっかり鳴かず飛ばず。
 PUBGの大ヒットのおかげで、それなりにキャッシュはあるのでゲームスタジオを買収したり、他社IPに出資するなどしています。
 そして買収したゲームスタジオのひとつが「サブノーティカ」を出していたUnknown Worlds。
 このスタジオのCEOをKRAFTONが解雇して、乗っ取っていたのですね。



 その理由が「サブノーティカ2を未完成のまま早期アクセスで公開した責任を取らせる」というもので。
 これを不服としたUnknown WorldsのCEOらがアメリカで法廷闘争をしかけていたのです。
 で、その判決が出まして。
 「不当解雇なのでCEOを復職させよ」「経営権を元に戻せ」「損害賠償、追加報酬等については追加された裁判で判断する」との判決。
 KRAFTON側の完全敗訴。
 ただし、KRAFTON側は判決を不服として控訴中。

 この裁判中に出てきた証拠で、KRAFTON側がなにをしたかって話が出てきまして。
 ChatGPTに「サブノーティカ2が成功しそうなんだけど追加報酬(2億5000万ドル)を払いたくない。なんとかならないか?」「あとスタジオを乗っ取りたい」って相談して「Unknown WorldsのCEOを解雇したらワンチャンあるかもね」って返答されて、そのまま実行に移したっていう。
 ……バカなのかな?

 切羽詰まった連中のやることとか分からんですからね。
 去年5月には38万5000ウォン前後だった株価も、今日の終値で24万500ウォンに下落。
 サブノーティカ2がなければ手元になにもないって判断されたってことかな。
 あのパルワールドのIPライセンス許諾を受けて、モバイル版を作るとかいってたのですが去年年末の時点でまだクローズドアルファ版。
 まあ、懲罰的損害賠償を受けなければよいですね。アメリカの裁判は甘くないですから。



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バトロワゲーの元祖、PUBGを開発した韓国のゲーム企業、一発屋で終わりそう……そういえば韓国産のIPって長生きしないよなー

カテゴリ:ゲーム コメント:(121)
韓国クラフトン、AIや映像事業に注力…ゲーム本業の空白長期化に懸念も(KOREA WAVE)

韓国ゲーム大手クラフトン(KRAFTON)が、人工知能(AI)や映像コンテンツといった非ゲーム領域への事業拡張を加速している。しかし、本業であるゲーム事業では依然として『PUBG(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)』への依存が続いており、新たな収益源の育成が急務との指摘も出ている。 (中略)

AI分野への投資も本格化している。12月15日には、Slack上で動作する個人向けAIエージェント「KIRA」をオープンソースとしてGitHubで公開。自然言語での命令によって文書作成やスケジュール管理が可能なAIアシスタントだ。 (中略)

一方、ゲーム本業では新作タイトルの空白が長期化。依然として『PUBG』関連の売り上げ比率が高く、事業の多角化が急務とされている。

来年には新作『パルワールドモバイル』と『サブノーティカ2』のリリースが予定されているが、いずれも当初のスケジュールから延期されており、『サブノーティカ2』に関しては開発元との法的トラブルもあり、発売時期が不透明との見方が出ている。 (中略)

韓国証券業界では、クラフトンの成長持続には『PUBG』に匹敵する新たなIP(知的財産)創出が不可欠との見方が強まっている。キウム証券のキム・ジング研究員は「持続的な成長のためには、『PUBG』に匹敵するレベルの新規IPの開発が必要だ。新作開発や投資方針の全面的な見直しが求められる」と指摘した。
(引用ここまで)




 バトロワゲーの元祖であるPUBGの開発元であるクラフトン。
 韓国企業なのですが。
 ゲームで二の矢が接げずに、いまだにPUBGに依存している状況。

 まあ、稼いだお金でAI分野に出資していたり、パルワールドのモバイル版に関与したりとかはしているようですが。
 証券業界からは「祖業であるゲームでヒットを飛ばせないときつい」との指摘が相次いでいるとの話。
 韓国企業で安定してゲームを供給できている企業ってどんだけあるんでしょうね。

 基本、韓国企業ってIPで稼げていない。
 ゲームならゲームで終了で、キャラクターとか世界観で売れていないんですよね。
 K-POPがどうのこうの言っても、生身のアイドルは10年もすれば老化するわけで。



 それを考えるとキャラクタービジネスを展開できたほうが稼ぎ幅は大きいはずなんですが。
 韓国さんでそれっぽいものがなんもないんだよなぁ……。
 ちょっと前にもXでこんなポストがありまして。



 累計の稼いだ額でポケモンがダントツ。
 2位がハローキティ。
 12位以内で日本産IPが6つ。キャラクターは強いですね。

 果たして世代をまたぐようなキャラを生み出すことができるのか。
 ウェブトゥーンとかで。
 まあ、ウェブトゥーンは自社IPではない日本のマンガだったり、マーベル、ディズニーをウェブトゥーン化しようとしているのですけどね。



 なんかポロロとかいうキャラを「ディズニーが10兆ウォンで買収しようとしてきた」って作者が主張しているのですけども。
 うん、まあ……。うん。



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韓国人「Switch2、60万ウォン以上も出してPS4並じゃないか!」……別に買えって強要されているわけでもなし

カテゴリ:ゲーム コメント:(88)
タグ: Switch2 ゲーム
「ニンテンドースイッチ2」 韓国出庫価格、日本より15万ウォン高い……ところで直輸入もできないの?(ニューシス・朝鮮語)
任天堂が次世代ゲーム機「ニンテンドースイッチ2」を6月5日発売すると発表したが、海外版価格が日本内需用より40%ほど高く策定され論難だ。 日本現地で直接購入する場合、韓国語をサポートせず、まともに使うことができない。 購入を待っていた消費者の不満が続いている。

3日、韓国任天堂株式会社によると、「任天堂スイッチ2」の日本国内向け機器の発売価格は4万9980円だ。 これを韓国ウォンに換算すれば約50万ウォンだ。 一方、韓国では64万8000ウォンで発売される。 米国での発売価格も韓国とほぼ同じ水準の449.99ドル(約66万ウォン)だ。

これに対し韓国任天堂側は「日本でも海外版機器は6万9980円(約70万ウォン)で販売する。 韓国だけが特別に高い価格を策定したわけではない。 地域別の市場状況に合わせて発売価格を決定した」とし、「日本の内需用機器の場合、日本語のみ支援する。 任天堂アカウントもやはり日本地域に限って連動が可能だという違いがある」と説明した。

今回の任天堂の差別的な価格策定に対して米国政府の「相互関税」政策が影響を及ぼしたのではないかという分析も出ている。 この日、ドナルド・トランプ大統領は、米国に輸入される世界各国の製品に関税を課すと発表したことがある。 日本には24%の相互関税が課せられている。 (中略)

価格が上がった分、性能は一部改善された。 「ニンテンドースイッチ2」は本体の厚さが以前の製品と同じだが、7.9インチのより大きなディスプレイを搭載した。 ゲーム機をテレビに連結すれば最大4K映像出力が可能で、最大120fpsのゲームにも対応する。

このような性能改善と新機能の追加にもかかわらず、韓国の利用者は価格的な部分で不満を爆発させている。 むしろ日本内需用機器の価格が予想より安く策定された反面、海外版価格が途方もなく高いという指摘だ。

さらに韓国では「ニンテンドースイッチ2」が「プレイステーション5」(57万ウォン台)よりむしろ価格が高い。 性能を高めたにもかかわらず画質は「プレイステーション4」水準に過ぎない。

ある利用者はコミュニティに「価格がとてもヤクザですね」という題名と共に「全世界(発売価格が)60万ウォン台だったら予想した価格なので別に考えなかったはずなのに、日本内需用が50万ウォン程度で(韓国と)20万ウォン程度差があるほどあまりにも安いのでぎょっとすることになる」と話した。

特にニンテンドースイッチはプレイステーションより比較的安いため小学生の間でも人気を得たが、今回の「ニンテンドースイッチ2」はこのような大衆性を見落としたようだという指摘も出ている。
(引用ここまで)




 ニンテンドーSwitch2の値段が日本国内では4万9800円。
 海外では450ドル水準。今日のレートで6万5500円くらい。
 韓国での価格は64万8000ウォン。今日のレートで6万5300円ってところかな。
 要するに世界で日本でだけ1万5000円ほど安いのですね。

 任天堂が日本のユーザーを大事にしている、って部分も少なからずあるでしょう。
 日本のユーザーこそが任天堂を育てた、母国であるって部分があるのでしょう。
 あるいは「日本で6万5000円にしたら売れない」って判断も同時にあるでしょうね。 

 で、韓国では「PS4に毛が生えたくらいの性能なのに、PS5と同じ値段」みたいに言われていますが。
 まあ、ゲーム機なので好きなゲームが出たら買えばいいんじゃないですかね?
 ゼルダ新作が予定になかったのは残念ですが、とりあえず抽選予約には参加しておきました。



 Switchはいまや唯一の携帯ゲーム機であり、唯一のPCと競合してない(しづらい)ゲーム機なんですよね。
 PlayStationもXBOXも「スペックが同一で同じプレイ感覚を共有できる」って以外、PCとの差別化が難しい状態になってしまっている。
 なので「ほしくない」のであれば買わなければいいんですよ。
 ゼルダがやりたいなら、あるいはマリオカートが、マリオの新作が、エアライダーがやりたいのであれば買えばいいってだけで。

 いにしえのゲハ板あたりでももう結論は出てるんですよね。
 「やりたいゲームがあるなら買えばいい」っていう。誰も買えって強要しているわけでもなし。

 韓国でもゲーム機出してれば、任天堂みたいに母国保護できたんじゃないですかねー。
 以前、「日本のように韓国でもゲーム機を出して市場を独占したい」みたいなことを言ってもいたんですが。
 「古い技術の水平思考」とか韓国じゃはやらないもんね。



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 中味は長編記事。最新の記事は「反日イ・ジェミョン大統領で日韓関係は崩壊する!(後編)」となっています。


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韓国人ゲームレビュワー「ライズ・オブ・ローニンで伊藤博文を○○したいのでプレーしてみた」……うわぁ

カテゴリ:ゲーム コメント:(84)
Rise of the RONIN レビュー(INVEN)
「吉田松陰は日本ではソクラテスに匹敵する人物」
それにしても、「ライズ オブ ザ ローニン」をグローバル発売日前から熱く盛り上げたディレクターの発言は、韓国国内での正式発売の予定はなかったということで、国内コミュニティを沸かせました。 そこに伊藤博文が仲間として参加するというニュースが発売直前に加わり、発表当時から期待されていたチーム・ニンジャの新作が国内で歓迎される可能性はほぼゼロに近づきました。

とはいえ、一方でこんな考えもありました。国内だけ発売されないだけで、すでに作られたゲームであれば、褒めたり、批判したりする前に、実際にプレイしてみる機会が与えられるべきではないのかかと。皆が懸念しているように、周辺諸国に傷を与えた彼の思想が「美化」されているのであれば、それを自分の目で確かめて知ってもらうのが正しいと思ったのです。

プレイしてみて、自分で判断し、そして伊藤博文をコロせるかどうかを確かめるために。 (中略)

伊藤博文をコロそうといろいろやりましたが、結局ダメでした。 (中略)

今となってはかなり昔の話ですが、UBIソフトの「アサシン クリード」シリーズの身代金が高騰していた頃、国内コミュニティでは、韓国を舞台にしたオープンワールドゲームが出たらいいなという声が多く聞かれました。 日帝強占期を背景に暗殺者たちが汎世界的な権力に立ち向かうという話は、聞くだけでも面白そうで、今でも記憶に残っています。
(引用ここまで)


 コーエーテクモのTeam Ninjaが開発したオープンワールドゲーム。
 とりあえずトレーラーでも見てもらいましょうかね。



 明治維新前後を扱ったストーリーをベースにしていて、無名の素浪人が主人公(プレイヤー)。
 坂本竜馬や新撰組といったおなじみの面々も出てくるとのこと。
 3月末に発売されました。

 韓国ではTeamNinjaのプロデューサーインタビューが話題になったりもしていました。

日本のゲーム会社、明治維新を扱ったゲームで「征韓論」思想家美化論議(聯合ニュース・朝鮮語)

 吉田松陰の思想を「日本におけるソクラテス」と評したことで「通信社である聯合ニュース」がこんな記事を配信するほどでした。



 3分30秒過ぎくらいから。

 さらに「伊藤博文が仲間になる」との話題で(韓国国内でだけ)炎上しまして。

「ライズ オブ ザ ローニン」、味方が伊藤博文……「キャンセルに値するね」(GAMEPLE・朝鮮語)

 で、韓国国内では発売されないとのアナウンスが出ました。
 ま、そりゃそうです。ゴジラ-1.0すら公開できなかった国ですから。


 発売時のゲームメディアからのレビューではメタスコア72。
 高いとはいえないかな。「良作だけども欠けているところがある」とする評価が主。
 ですが、ユーザーレビューはわりと好評。
 これだったら続編もあるかな、といったところ。

 で、冒頭の記事は「韓国では『おま国』となったライズ・オブ・ローニンをプレイしてみた」といった主旨のもの。
 まあ、「とりあえずプレイしてみてからいろんなことは言おう」って態度は尊重したいところ。
 主目的が「伊藤博文をコロしたいから」っていうのは韓国人スピリットに溢れているなぁ……。

 最後の「アサシンクリードの世界観で韓国が舞台になる」っていうのもかなり草。
 そんなゲームが出たらいいですね。やっぱり「サウラビ」が主人公になるのかな(笑)。
 あ、サウラビ関連の小ネタもあるのだけどどうしたものか。まあ、明日の一本目を小ネタにしてしまってもいいか。

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【PS5】Rise of the Ronin Z version ( ライズオブローニン )【CEROレーティング「Z」】
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2024-03-22

韓国の「ゲームPVに男性嫌悪表現を仕込んだ」事案、男女分断に続いて左右分断の象徴ともなる模様……女性や左派紙からは「思想検閲だ」「おまえらが人差し指と戦っている間にこっちはもっと大事になっている!」と抗議集会

ネクソンが指と戦っている間、女性たちは「刹 / 害の脅迫」と戦った(京郷新聞・朝鮮語)
女性団体がゲーム業界フェミニズム「思想検証」(不当なフェミニズム攻撃)に抗議する記者会見を予告すると、参加者に対するsatsu 人予告文が上がってきて警察が捜査に乗り出した。 ネクソンとナムチョコミュニティ利用者が「人差し指」に対抗して戦う間、集会参加者は殺害脅迫と戦っている。

28日、京畿北部警察庁サイバー捜査隊によると、この日午前1時30分頃、オンラインコミュニティサイトDCインサイドに「明日ネクソンフェミニXたちが集まれば刃傷するだろう」という文が上がってきた。 韓国女性民友会がこの日午前11時、城南市ネクソンコリア前で「ゲーム文化の中のフェミニズム嫌悪集団糾弾」記者会見を開くと知らせるや参加者たちに刃物を使うと脅迫したのだ。

通報を受け付けた警察は、記者会見現場に特攻隊と機動隊50人余りを配置し、主催側の身辺保護に乗り出した。 民友会の関係者は「近くのソヒョン駅で凶器暴動事件があっただけに脅威が実在すると見て経歴を配置したようだ」と話した。 (中略)

「風の国」と「マビノギ」を楽しんできたというある女性ゲーマーは立場文を通じて「0.1秒の間にすれ違ったイメージを見て職員の縄を切った」と話した。 全国女性労働組合デジタルコンテンツ創作労働者支会のチョン·ファイン事務長は「ネクソンが自社声優を解雇した後、数多くの女性クリエイターを解雇してきた」とし、「彼らだけに意味のある指の形はハート指を作るための動き動作に陰謀論を加えたこと」と話した。 続けて「自己検閲をせざるを得ない現実が悲惨だ」とし、「(ネクソンが)悪性ユーザーのとんでもない要求事項を受け入れるのではなく、労働者を保護すべきだった」と話した。

この日、ネクソン本社前には9つの謹弔和漢が置かれた。 花輪には「個人思想検閲不当解雇糾弾する」 「労働法死亡を哀悼する」等の字句が書かれた。 花輪は記者会見が終わった後、回収された。

政界でもゲーム業界のフェミニズム攻撃を批判する声が出た。 正義党のチャン·ヘヨン議員は前日フェイスブックに「ゲーム業界フェミニズム思想検閲と強引な男嫌い魔女狩りが度を越している」とし、「ネクソンは不当な男嫌い追い込みに謝罪する代わりに労働者に対する不当な差別助長を断固として制止すべきだった」と書いた。
(引用ここまで)


 ひとつ前のエントリの続き。
 そうそう。手拍子で「メガリアがまだある」かのように書いてしまいましたが、メガリアはすでに閉鎖されています。
 ただし、メガリアの正統かつ先鋭的になった後継掲示板であるWOMADはまだ存在しています。
 このWOMADはあまりにもきついところなので、見て見ぬ振りをしてしまいましたね。興味あっても検索しないほうがいいっすよ(検索非推奨団体)。

 さて、例の人差し指騒動はいまだに拡大してまして。
 既報のように大元の女性アニメーターはスタジオを解雇されたとのことですが、女性が集結してネクソン本社前で抗議集会を行うと発表しました。
 曰く「例のポーズはハートを作るための予備動作」「表現の自由を侵害している」とのことで。
 で、その集会に対してDCインサイド(これも掲示板)に「ネクソン本社前に集まったら刃物を使う」とする書きこみがあり、警察が警護に入ったとのニュース。


 ひとつ前のエントリでは言及しなかったのですが、これらの騒動には韓国における男女分断が大きく作用しています。
 韓国におけるフェミニズムは「女性の自由」を謳う本来のフェミニズムではなく、日本でいうところのツイフェミ的な男性嫌悪に走っています。
 その極北が前述のWOMAD掲示板。

 その一方で男性からは「我々には兵役もあり、勉強を継続することもできないのに女子は勉強を継続していい成績を取っていい就職先を奪い取っている」との認識が出されることがあります。
 その象徴として挙げられるのが外交部の外交官試験で、今年は45人中30人の実に2/3が女性になっています。

2023年外交官候補者最終合格者、ソウル大堅固な1位(法律ジャーナル・朝鮮語)

 韓国には「両性平等採用目標制度」というものがありまして。女性、男性のどちらにも採用者が偏らないようにする規定となっています。
 本来は男性が多くなりすぎないようにした規定なのですが、逆に使われそうな勢い。

 そうした事柄から男女分断が進みに進んでいるわけです。
 今回の騒動はその象徴ともいえるものとなったのですね。

 ちなみにこの「男とネクソンが人差し指騒動を起こしている間……」との記事タイトルでも分かりますが、左派紙である京郷新聞は女性の立場を擁護する方向性。
 同様に極左として知られている正義党所属の国会議員も「検閲であり思想検閲だ」とコメントを出したと。
 左右分断と男女分断の合わせ技。ホント、韓国社会は地獄だぜーっ。

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ドリアン・ヘアウッド
ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメント
2020-12-02

韓国のゲームPVに多数の「男性嫌悪ポーズ」が仕込まれていることが判明、続々と公開中止に……被害は10を超えるゲーム、数十の映像に及ぶ模様

「これは男性嫌悪では?」韓国ゲーム業界を激震させたハンドサイン…ネクソンが謝罪(中央日報)
26日、ゲーム業界によると、アニメーション製作会社「スタジオ・プリ」が製作したネクソン『メイプルストーリー』エンジェリックバスターリマスターアニメーションの広報映像に、インターネットコミュニティ「メガリア」で使用されていた「男性嫌悪のハンドサイン」が疑われる場面が登場した。

該当のハンドサインは親指と人差し指で何かをつまんでいるような形をしている。過去には「小さな違い」などを意味するものとして通用していたジェスチャーだが、数年前からはジェンダー葛藤が深まり、一部では男性の特定の身体部位を嘲弄する意味として受け止められている。 (中略)

今回問題になったゲーム映像でも、製作者が意図的に男性嫌悪のメッセージを込めた疑惑と批判が一部の男性グループを中心に提起された。彼らはスタジオ・プリに所属するアニメーターが「フェミニズムに傾倒した掲示文をソーシャルメディア(SNS)に繰り返し載せていた」としながら「会社間の契約で作られた作業物に個人の嫌悪および反社会的思想をそれとなく入れた」と主張した。

問題が大きくなると『メイプルストーリー』製作会社であるネクソンは12時に公式YouTubeチャネルに掲示した『メイプルストーリー』エンジェリックバスターリマスターアニメーションの広報映像を非公開に変えた。同社はその直後に出した謝罪文で「該当の広報物はこれ以上露出しないように措置を取り、できるだけ早く議論になった部分を詳細に調査して必要な措置を講じる」と明らかにした。ゲーム産業は男性消費者の比重が大きいことから、関連企業が素早く対応に出たものとみられる。

同じ製作会社に映像の外注を任せた他のゲーム製作スタッフもこの日真相把握に乗り出し、不適切な表現が入った他の映像も確認したと公示した。 (中略)

問題の映像を作った製作会社も公式謝罪をした。問題を起こしたスタッフは待機措置が取られた。スタジオ・プリはこの日午後に公式ソーシャルメディアのアカウントにコメントを載せて「ゲームを楽しんでいるユーザー、信頼して仕事を任せて下さった企業など、この事態を見守る多くの方々に、物議を醸してしまい申し訳ない」と明らかにした。

会社は「スタッフの発言もすべて確認した。ゲームの方向性とは全く関係のないこのような発言で、該当の映像が関連づけられてしまった点について本当に申し訳なく思う」としながら「該当スタッフが作業したカットはリストアップして各ゲーム会社に伝達し、後続措置のために待機中」と説明した。
(引用ここまで)


 韓国にはメガリアという女性用2ちゃんねる的な存在の掲示板がありまして。
 そこでは毎日毎日、男性嫌悪の書きこみがこれでもかとばかりに続けられています。
 さて、その一方で女性アニメーターを名乗る人物がX(Twitter)にフェミ活動をしていることが判明しまして。
 件のアニメーターが担当したPVに特定のポーズが挿入されていることが一気に問題になりました。

 そのポーズというのがこちら。

スクリーンショット 2023-11-29 11.33.35.png

 人差し指を立てる、いわゆる「ちょっとだけ」のポーズが「韓国人男性のナニは小さい」とのポーズになり、さらに「男性嫌悪の象徴としてのポーズ」になったわけです。  


 実際、前述のメガリアのロゴがまさにこのポーズだったりします。

megalian.jpeg

 で、件のアニメーターが担当した映像を確認したところ、本当にさまざまなシーンで不自然なくらいにこのポーズが存在したとのことで続々と当該の映像が公開中止に。
 日本でも公開されているブルーアーカイブ、メイプルストーリー、崩壊3rdなどのオフィシャルPVに仕込まれていた、とのこと。被害は10を超えるゲーム、数十のPV映像に渡り、それぞれのゲームのプロデューサーが謝罪行脚中。
 ゲーム会社からは「ゲームは多人数で製作する成果物なのに、なぜこんなことを……」なんて書きこみもあったそうです。

「人差し指」論議にネクソン職員···「一人で作るゲームじゃない」 怒り(ニュース1・朝鮮語)

 で、昨日になって大元のアニメーターはクビになったとのこと。

「『男嫌いの指』あの女性社員退社」……制作会社代表、再度謝罪(マネートゥデイ・朝鮮語)

 仕込むだけじゃ我慢できなくて、こうして暴露したらそうなりますわな。
 将来的にももう絵に関連する仕事はできないんじゃないでしょうか。

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韓国のNCソフト、リネージュIIの次が出ずに株価最高値から1/5に下落

カテゴリ:ゲーム コメント:(58)
「100万ウォン→20万ウォンになったのに、まだ高いなんて……」皇帝主義の没落(韓国経済新聞・朝鮮語)
「62万ウォン、いつ頃見ますか?水に乗ると役に立ちますか?」(ポータル種目討論会)

COVID-19特需を享受し「皇帝株(1株当り価格が100万ウォン以上の株式)」の座にも上がったNCソフト。これまで好業績を牽引してきたリネージュ効果がますます弱まる中、新作興行まで不透明になり、実績と株価ともに下り坂を免れずにいる。しかし、今年に入って続いた株価急落にも関わらず、証券街では株価が依然として高いという意見が出ている。

28日、韓国取引所によると、NCソフトは前日23万500ウォンで取引を終えた。最近1年間、高点対比では52%下落し、年明け以降は49%程度減った。今年に入って時価総額は4兆ウォンほど蒸発した。ゲーム関連コスピ·コスダック上場企業10社で構成された「KRXゲームK-ニューディール指数」下落率(27.27%)よりも下げ幅が大きかった。クラフトン(-1.67%)、コムトゥス(-28.94%)、ネオウィズ(-29.09%)、パールアビス(+15.61%)、ネクソンゲームズ(+13.05%)など、他のゲーム株と比べても大幅に下落した。2021年2月、100万ウォン台まで急騰した株式は、現在5分の1に減った。

市場ではNCソフトに対し、業績不振とともにリネージュ以後、核心収益源とするほどの知識財産権(IP)を披露できず、株価を引き下げたと見ている。10年を念入りにした大作「スローンアンドリバティ(TL)」の12月発売を控えているが、興行期待感がそれほど大きくないというのが問題だ。5月の非公開ベータテスト進行以後、利用者の間で酷評があふれたのが発端だ。TLはNCソフトが2012年「ブレードアンドソウル」発売後、11年ぶりに披露する新規IPだ。

実績もこれ以上「リネージュ」だけで持ちこたえにくくなった。模倣ゲームの増加にリネージュの成長性が鈍化したうえ、トリクスターM、ブレイドアンドソウル2などの新作成果まで遅々として進まないためだ。昨年、歴代最大の売上を記録したが、今年上半期の売上は昨年の半期対比35%減少した。営業利益は同期間68%も減少した。

第3四半期の業績見通しも暗い。リネージュはますます力を失っており、新作の空白も続いている。会社はそれといった株価刺激策を打ち出していない。以前ほどお金が入ってこないのに人件費·研究開発費などで依然として使うところは多い。今年上半期末基準の売上高で研究開発費が占める割合は25%で、昨年同期(16%)より8%ポイント増えた。
(引用ここまで)


 PCのMMORPGとしてそれなりの栄光を築くことのできたリネージュとリネージュIIを製作したNCソフトがそれ以外のヒット作を作ることができずに株価が萎れつつある、とのニュース。
 RMT、いわゆるリアルマネートレードが話題になった初期のタイトルのひとつでもあります。
 当初は韓国でゲーマーをタコ部屋に詰めこんで、MMOタイトルをプレイさせ続けてレアアイテムを出させてはそれをオークションなりなんなりで販売するっていう。
 後期は河岸を中国に移したようでしたけどね。人件費の問題で。

 問題として「レアアイテムの出やすい場所をRMT業者配下のプレイヤーが独占していた」なんてこともありました。
 現在ではいくつかのMMORPGがRMTを禁じている理由でもありますね。


 ですが、問題はリネージュII以降、なんのヒットも出していないこと。
 あとMMORPGというゲームのシステム上、キャラクター商売がやりにくいことですね。
 通常のゲームであればキャラクター商品を売ることで付加価値を高めることもできるんですが、MMORPGはそれがやりにくい。
 というわけで株価は引きこもり特需で2021年につけた最高値から1/5水準に下落、と。

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 ゲーム企業の株は水物ですから……(遠い目)。
 なぜかIT企業みたいなノリで投資する人多いのですが、ゲームっていう主力品目がサイクルを落とした時点で終了です。
 個人的には禁忌とする投資対象のひとつです。

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