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カテゴリ:ゲームの記事一覧

韓国人「無料で宣伝してやってるのに……」韓国でポケモンGOがプレイできる地区の自治体がイラスト無断使用 → ポケモンコリアが抗議で撤去へ

カテゴリ:ゲーム コメント:(54)
韓国のポケモンGO人気スポット 地域PRに「待った」(聯合ニュース)
米国や日本などで大ヒットしているスマートフォン(スマホ)ゲーム「ポケモンGO」のブームに乗り、地域のPRに乗り出そうとした韓国自治体の動きに「待った」がかかった。

 北東部の江原道・束草市によると、同市は25日、株式会社ポケモンの韓国法人、ポケモンコリアの関係者と面談を行い、同社からポケモンのキャラクターや用語を使用するためには著作権料を支払う必要があるとの事実を伝えられた。

 束草市やその近隣では「ポケモンGO」のゲームが利用できることが伝わり、全国からゲームユーザーが集まっており、同市は同ゲームを地域の広報に利用する案を検討していた。

 市は全国から訪れるユーザーのために、市内のエキスポ公園や海水浴場に現場支援センターを設置したが、同センターに掲げた垂れ幕に「ポケモン」という用語が使用されており、垂れ幕を撤去しなければならなくなった。

 ポケモンコリア関係者は、「ポケモンのキャラクターやフォントはもちろん、ポケモンという用語自体も登録されているため、著作権料なしに使用するのは関連法違反」と説明した。

 また「ポケモンGOの人気に乗じ相当数の業者がポケモンのキャラクターやポケモンという用語を広報に使っており、これらの業者に内容証明を発送し、関連法違反であることを通知している状況」とした上で、「キャラクターや用語を使用する際には必ずポケモンコリアと協議してほしい」と伝えた。
(引用ここまで)

 この韓国版がNAVERニュースにも掲載されていまして。
 そちらには韓国ネチズンによるコメントがけっこうな数ついていたのですね。
 いくつかは「当然だろ、著作権というものをわきまえろ」というものもあったのですが、大半は「無料で宣伝してやってるのに、なにを文句をつけているのだ」というものでした。
 まだまだ著作権というものを理解できていないのですね。

 そもそも市の単位で権利者になんの連絡もせずに、著作物を使ってしまおうという考えなのが驚きですよ。
 地方自治体が率先してやっている風景を見れば、個人の商店がやってしまおうと追随するのも当然のことですわな。
 で、それに抗議する権利者に対して「無料で宣伝してやってるのに」と文句をつける市民。
 まだまだ先進国への道は遠いってとこですか。

 ポケモンだったからまだ「撤去しなさい」くらいで済んだってことが理解できていない。
 これがディズニーだったら最初から「ありがとうございます。ついてはまだ支払われていない使用料金の請求書を~」ってなってますわ。
 営利で使うという意味が理解できていないのでしょうね。

ポケットモンスター サン
任天堂
2016/11/18

靖国神社のポケモンジムで日中韓大戦? 実際に行ってみたところ……

日本に奪われたポケモンGO'靖国神社'また訪ねてきた韓国人(Insight/朝鮮語)
ポケモンGOで靖国神社のポケモンジムが「日中韓」の戦場(?)になったものと思われる。
26日キム・ジンソン氏は靖国神社のジムを占領した方で「バトルに勝って私が奪還して帰った」と記者に写真二枚を送った。

写真の中の靖国神社のポケモンジムには、「安倍はバカ(ABEISIDOT)」という名前のポケモン「シャワーズ」が登場する。

そして、その後ろに金氏のポケモントレーナーアバターが凛々しく立っている。

先に靖国神社のジムマスターとして登板した「延世バイオテクノロジー(Yonsei Biotech)」のキム某によると、現在、靖国神社には、ジムを奪還しようとする中国人がたくさんあるように見える。

そんな靖国神社が日中韓のポケモンGOユーザーのプライドをかけた戦場がされたもの。

最近、日本でポケモンGO熱風が激しく吹く中、このような遺跡でのポケモンの間の戦いが「拡張現実」の中での戦いで止まることを願う。
(引用ここまで)

 このニュースを見て、「んじゃま、実際に行ってみよう」ってできるのが楽韓さんのフットワークですよ。

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 まあ、直帰でも17:30がやっとでしたけどね。ちなみに靖国神社の閉門は今の時期だと18:00。
 もっとも、門の前の鳥居の根本あたりにジムは設置されているので門の中に入らなくてもバトルはできるのですが。

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このあたりが設置場所。

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 ポケモンGOの中ではこんな感じ。

 んで、実際にいたジムリーダーはカイリューでした。たぶん、日本人トレーナーではないかと思われます。

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 参拝してから境内をざっくりと見て回ったのですが、ギャラクシーシリーズのなにかを持っていたスタンプフェイスな女性がふたり(会話は聞けなかったので詳細不明ですが……ね)いただけ。
 それも写真をそこここで撮っているだけでした。

 ポケモンGOをプレイしている人は日本人でもいませんでしたね。
 鳥居の前や靖国通り側には何人かいましたが。
 まあ、平日の夕方だったというのが大きいかな。

 それにしても靖国神社のポケモンジムのジムリーダーになることで国威発揚とか歪みまくってますね。
 わざわざ課金したりしてるんでしょうか。
 任天堂の収益にご協力ありがとうございますってとこですかね。


キャンディクラッシュをもろパクリした韓国製スマホゲームがついに訴えられる

韓国の国民的ゲーム、著作権侵害で英ゲーム会社が提訴(中央日報)

英国のゲーム会社キングドットコムが韓国のゲーム会社アボカドを相手取り著作権侵害禁止訴訟を韓国で提起した。キングドットコムはこのほど法務法人広場を 通じソウル中央地裁に提出した訴状で、「同じ絵柄を3つ合わせて消すアボカドのモバイルゲーム『フォレストマニア』がキングドットコムのグローバルヒット 作『ファームヒーローサガ』の著作権を侵害した」と主張した。

キングドットコムはアボカドに対し、「フォレストマニア」の配布禁止と1億ウォンの損害賠償を支払うよう求めている。海外のゲーム会社が韓国のゲーム会社 を著作権侵害で提訴したのは異例だ。業界では「サムスンとアップルの特許紛争がゲーム業界で再演された」との評価が出ている。

問題になったのは同じ絵柄3つを合わせて消していく「マッチ3ゲーム」だ。韓国では広範囲に人気を呼んでいる。キングドットコムが勝訴すれば韓国の国民的 ゲームである「エニパン」「キャンディパン」などのゲームが訴訟対象になりかねない。キングドットコムは「ファームヒーローサガ」のほかに同じ方式のゲー ム「キャンディクラッシュサガ」を発売した。「キャンディ」のユーザーは世界で1300万人を超える。キングドットコム側は「アニパン2」が「キャンディ クラッシュサガ」のキャンディの形を動物の顔に変えただけで同じゲームだと主張しているという。法務法人広場関係者は、「ゲームの構成要素や細部表現が非常に似ていて訴訟に至った事案。判決結果により訴訟を拡大することも排除しないでいる」と話した。
(引用ここまで)

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 左がイギリスのキャンディクラッシュ、右が韓国製フォレストマニア。

 ま、言い訳不可能。
 どっちのゲームもやってみたのですが、完コピでした。
 オブジェクトを3つ集めて消す、4つ以上集めるとボーナスオブジェクト。
 キャンディクラッシュの「ゼリーを消そう」というのは、フォレストマニアでは「土を消そう」というものになっている。
 で、クリアでステージが進んで時間でライフ回復。
 ライフ回復を急速にしたいのであれば課金。

 いやぁ、見事ですわ。
 これまでマリオカートとかパワプロをパクってきたのですよね。
 で、そのパクったカートライダーが中国企業にパクられたとか言い出していた時にはさすがに笑いましたが。

 ま、今回も訴えられたのは韓国の裁判所なので、なにが起きるというわけでもないでしょうけどね。


八百長告発の元プロゲーマー、自殺を図るものの一命は取り留める

カテゴリ:ゲーム コメント:(10)
12階から飛び降りた元プロゲーマー、一命取り留める(朝鮮日報)
> 人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の元プロゲーマーが八百長を暴露する文を残してマンションから飛び降り、重傷を負った。(中略)

  警察によると、この男性は同日午前5時33分ごろ、自身のソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)アカウントやインターネット掲示板などに自殺 をほのめかす書き込みをし、「eスポーツ」(プロゲーム界)の八百長を暴露していた。そしてその約10分後、マンション12階から飛び降り自殺を図ったも のとみている。
(引用ここまで)

 いつもの八百長騒動。
 いつもの自殺騒ぎ。

韓国のe-Sports(競技PCゲーム)で八百長疑惑
Kリーグ八百長禍で4人目の自殺者が出る

 もう韓国のニュースとしては慣れちゃっていますが、大変な事態なのですよね。
 eスポーツの八百長のエントリで軽く書いていますが、韓国ではウリに勝てる人はいないのです。

 ウリ、すなわち朝鮮語の「我々」なのですが、韓国では「我々」の範疇に含まれてしまうと、そこからは抜け出せません。
 「○○もやってくれるよな? だって俺たちはウリだからな!」という感じ。日本でいうところの「空気を読む」というヤツでしょうか。
 日本ではあえて空気を読まないこともそれなりにできますが、韓国ではウリから抜け出したり、ウリに勝つことはそうそうできることではないのです。

 ウリから抜け出す方法のひとつは海外にまで脱出してしまうこと。そこまでやらないとウリからは逃げることができないのですよ。
 このウリがあるからこその、人口あたりの偽証罪が日本の671倍になったりするのです。
 ま、そこでも韓国人がいればウリの範囲にハメられるのですけどね。

 とりあえず12階から飛び降りて、一命は取り留めたということでそれはよかったなとは思いますが。


 

プロゲーマーの対戦風景を見ているときだけは自分がパルパル万ウォン世代であることを忘れられる……

カテゴリ:ゲーム コメント:(2)
「酒やたばこよりもはまる」韓国の10代が熱狂するオンラインゲーム(1) - (中央日報)
「酒やたばこよりもはまる」韓国の10代が熱狂するオンラインゲーム(2) - (中央日報)


> 体感気温氷点下10度を下回った15日午後6時、ソウル・陽川区(ヤンチョンク)のソウル映像高校2階、10代の青少年が寒さに足をばたばたしながら集まった。180カ国にインターネットで生中継される世界eスポーツ大会準決勝戦を見るためだ。この学校にeスポーツ専用として用意されたスタジオの中は10~20代の若い観客100人余りの歓呼と熱気で熱くなった。ソ・ウミン君(仮名・18、高校2年生)は、「勉強と枠にはまった日常に疲れた学生たちにオンラインゲームは唯一のストレス解消策。遊びが職業のプロゲーマーは私たちの偶像だ」と打ち明けた。

若い層はなぜオンラインゲームにそれほどにはまったのだろうか。その熱狂の度合いは海外の青少年を大きく上回る。まず韓国社会の病理を反映するという見解が多い。イーラクデジタル文化研究所のイ・ジャンジュ所長は、「興味深い仮想の世界に没頭することにより疲れてだるい現実から抜け出しカタルシスを得ようとするもの」と解釈した。息詰まる入試地獄とねじれた公教育・私教育現場、大学を出ても働き口を得られない「月収88万ウォン世代」の脱出口の役割をするということだ。彼らにオンラインゲームの世界は地上の楽園だ。
(引用ここまで)

 脱出口というかさ……パルパル万ウォン世代であるという現実からの逃避じゃん。
 中にはプロプレイヤーとして、あるていど賞金を稼いでいる人間もいるんだろうけど。
 ニコ動のプレイ動画にも需要があるように、こういうものにも需要はあるんだろうけど、それを見ているときだけが韓国社会の持っている苦しい側面を忘れることができるっていうのはちょっと悲しすぎる。

韓国に先進のネット中毒専門外来が誕生

カテゴリ:ゲーム コメント:(3)
キレる・引きこもる…韓国にネット中毒専門外来(読売新聞)
> 韓国中部・公州(コンジュ)市の病院に、過度のインターネット利用により、突然逆上したり、引きこもりになったりした「インターネット中毒」の人を治療する専門の診療科が設置された。

 韓国では若年層の1割強がネット中毒と推定され、「ネット中毒診療科」は今後、増える可能性がある。(中略)

 韓国では、キャラクターを育成するゲームを好む余り、引きこもるになるタイプと、敵を倒すゲームにはまって周囲に攻撃的になるタイプに二分される傾向があるという。
(引用ここまで)

 うむ、さすがIT大国。
 無駄に国家レベルでブロードバンドを引いているわけじゃないということですかね。
 でもこれ、ネット中毒と言うよりもただのネトゲ廃人のような気もするのですが。
 基本的に韓国は娯楽の幅が狭いというか、選択の余地がないのですよね。
 で、映画・ドラマだったら一極集中、PCゲームもネットゲームだけというような状況だから他に目がいかなくなる確度が高くなるのかなぁ……。
 日本もネトゲ廃人はそれなりにいますが、こんな社会的な話題になるレベルじゃないもんなぁ。

実年齢15歳以下の子供の深夜接続を禁じるネットゲームシンデレラ法が韓国で導入審議

真夜中にネトゲ接続を強制遮断する「シンデレラ法」、韓国で導入審議へ(AFPBB)
>  文化体育観光省および保健福祉家族省によると、今月中にも国会に提出されるとみられる同法案は、ネットゲームサービスを提供する企業に対し、ユーザー登録している16歳未満の接続を午前0時~同6時まで強制的に遮断することを要求する内容。政府は1週間のプレー時間制限の導入も検討しているという。法の成立から施行までは1年の準備期間を設ける。

 韓国は世界でも有数のインターネット普及率を誇る一方、ネットゲーム中毒に絡んだ死が頻発していることが社会問題となっている。

 前月には15歳の少年がゲームのしすぎを注意した母親を殺害した後、自殺する事件が発生。2月には32歳の男性がほとんど休みなく5日間プレーを続け、死亡する事故が報じられている。
(引用ここまで)

 ネトゲ廃人先進国として知られている韓国ですが、どうやら若年層の対策には本腰を入れているようです。
 ただ、こんなのは御為ごかしで本当にやろうと思えば手段はいくらだってあるわけで。16歳未満がダメなら、住民登録証を借りてでもやるでしょうね。
 親なりなんなりの。どうせクレジットカードの貸し借りですらそれほど拒否感のない人たちですから。
 んで、相変わらずネトゲのやり過ぎで死人が出ているようですが、どちらかというとRMT目的ではないかなぁという気もしています。かなり前に調べた時点でメインは中国に移っていたようですが、韓国でもまだやっている連中もいるんじゃないでしょうかね。
 たぶん、アルバイトとしての最低時給だったら農民工といい勝負だと思いますし。

RMTが産業として立ちゆかなくなり、ねずみ講同然に

カテゴリ:ゲーム コメント:(0)
ゲームアイテムで19億円詐欺、17人を起訴(朝鮮日報)
> 犯行グループらは、「人気オンラインゲームのアイテムを販売すれば高収益が得られる」などとだまし、マルチ商法の手口で約1700人を募り、263億ウォン(約19億1900万円)を集めていた。
(中略)
 犯行グループは、全国12カ所にパソコン約4000台を設置し、ゲームアイテムを自動で獲得するプログラムを稼動させていた。ゲームアイテムは通常、ユーザーがゲームを楽しむ過程で獲得できるが、犯行グループはゲームのキャラクターを自動操縦するプログラムで33億ウォン(約2億4000万円)相当のアイテムを獲得していた。しかし、アイテムの販売が伸び悩み、投資家に配当を支払えなくなったため、後から加入した投資家から集めた資金で、先に加入した投資家の配当を賄う「自転車操業」に陥っていた。
(引用ここまで)

 本来であればボットを使ってアイテム収集して、ユーザーに売る(いわゆるRMT)ことで利益を出すまっとうな(?)会社だったんでしょうけどね。
 韓国ではRMTに対して合法判決も出てましたし。
 でも、立ちゆかなくなったのはインフレを起こしたこと、つまりアイテムなりゲーム内キャッシュを必要とするゲームプレイヤーが少なくなっていることなんでしょうね。
 ゲームが多様化しているって言えば聞こえはいいですが。
 あと基本無料、アイテム課金制に移行しつつあるっていうのもあるのかなー。

 

posted by rakukanComment(0)