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カテゴリ:ゲームの記事一覧

韓国のプロゲーマー、セカンドキャリアは天国と地獄……隆盛しつつある日本のeスポーツも他山の石とすべきだが……

人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。彼らは今何をしているのか?(インプレス GAME Watch)
 韓国のeスポーツは、Blizzard Entertainmentの「Starcraft」から始まった。1998年にリリースされた「Starcraft」は、PCバン(ネットカフェ)の登場と共に爆発的な人気を集めて、社会現象を起こすほどの規模にまで成長した。

 「Starcraft」大会の放送を中心としたゲーム専門のTV放送局OngamenetやMBC Gameが誕生し、サムスンやSKといった韓国大手企業がスポンサードするプロチームが生まれ、賞金だけではなく年俸で契約する選手たちが次々に誕生するなど、eスポーツの基盤がこの時に作られた。 (中略)

 しかし、10年以上続いたその人気は2010年を境に、ブームは跡形もなく過ぎ去ってしまった。依然として分厚い選手層が存在するものの、同じようなパターンの繰り返す試合が続き、客が離れた。カンフル剤として期待された新作の「Starcraft II」は前作ほどの人気も出ず、「League of Legends」の登場で、選手も視聴者も完全に移ってしまった。また、プロゲーマー11人が違法賭博のために試合をねつ造したことが発覚し、煌びやかなイメージさえも地に落ちてしまった。

 人気が去った後でも2011年からSKがメインスポンサーしてプロリーグは続いていったが、13個だったプロチームは年々と解散し、2016年には残った7チームのプロリーグを最後に中止が決定された。20年以上「Starcraft」一本で頑張ってきた選手や監督たちは行き場がなくなってしまった。彼らはどこに行き、今何をしているのだろうか?

 最近、韓国のインターネットでは、「Starcraft」のプロ選手たちの近況についての書き込みが大きな話題になった。プロのポーカー選手になったイム・ヨハン氏や、バラエティーなどの番組で活躍するホン・ジンホ氏など、他の才能に恵まれた有名な選手たちはよく知られていたが、その他の選手たちの近況は衝撃なものだった。着実に賞金と年俸を集めたプロ選手たちは小さな飲食店やPCバンを開店したケースはマシな方で、そういったお金も無い選手たちは技術が無く会社の就職もままならなかったという。
(引用ここまで)

 Starcraftと言えば韓国人eスポーツ選手。韓国人eスポーツ選手と言えばStarcraftというくらいに最強を誇っていた時期がありました。
 10年前には朝鮮日報が「日本人よりも韓国人のほうが優れている。その理由はeスポーツ(やブレイクダンス、数学五輪や科学五輪)で優れた成績を挙げているから」なんていうクズそのものの記事を書いてて苦笑したものでしたが。
 Starcraftのプロリーグを2016年までやっていたとは驚きですね。
 記事にもありますが、どうしてもeスポーツは種目そのものとなるゲームの人気に左右されてしまう部分があります。
 野球はルールが多少変わるなりしても野球のままですが、eスポーツはゲームそのものに人気がなくなればプレイヤーはすべて用なし。
 以前の「プロゲーマーたち、どこへ行ったのか」という記事によると選手生命は7年ちょい。全選手の77%が中卒。トップ選手の平均年俸は700万円。
 引退は早ければ20代前半。

 セカンドキャリアはコーチ、BJ(Broadcast Jockey=YouTuber、生主)がメイン。この記事で扱われているタレントやプロポーカー選手なんてのはまだ恵まれているほうでしょうね。
 落ちぶれた選手のその後も書かれててキャバクラの営業、そして犯罪者。
 トップ選手として名前が知られていた選手でこうですから、おそらく他にもいたであろう有象無象の選手はどうなることやら……。
 特に韓国の場合、トップでやるには競技なり勉強なりに全振りするのですよ。
 ゴルフであれば延々とゴルフ。
 フィギュアスケートであれば延々とフィギュアスケート。
 そしてeスポーツであれば延々とゲームするだけ。
 日本でも少なくない話ですが、韓国の場合は度が過ぎているのです。まあ、どっちにしても失敗したら人生終了でセカンドチャンスとかほぼあり得ない社会構造なので、そうして全振りするのも理解できなくはないのですが……。

 人生100年時代と言われる昨今、どの業種、職種に就いていようとセカンドキャリアは意識せざるを得ないのでしょうが。
 業界独自の年金制度とかが必要になるんだろうなぁ……。
 最近、元シアトルマリナーズの長谷川滋利がメジャーの年金制度について書いていました。

イチローがもらうMLBの年金は2000万円超 弓子夫人も相続可(FRIDAY DIGITAL)

 eスポーツの場合は年金よりもまずはセカンドキャリア支援か。
 日本にせよ韓国にせよ、そもそも団体としてそういう部分を考えているところはなさそうですけどね。運営で手一杯で。
 企業Vtuberとかでも同じ問題が出そうだな。

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扶桑社
2018/11/29

世界を席巻する韓国人eスポーツ選手、現役でいられるのはわずか7年ちょっと……それでも彼らがそこに向かう理由とは?

その多かったプロゲーマー、どこへ行ったのか(韓国日報・朝鮮語)
20.3歳。この美しい年齢が国内プロゲーマーの平均年齢である。おおよそ10代後半にデビューして20代半ばになる前に、リーグを去る。かつてスタークラフト1のプロゲーマーであったイム・ホンギュ(23)さんもそうだった。17歳でSKテレコムT1チームに入団したイム氏が引退した時の年齢は19歳だ。今ではインターネットの個人放送、アフリカTVでスタークラフト放送BJ 「アクションホングク」として活躍している。彼は「スタークラフト以外に知っているものはなにもない」、「経済的条件も良くない お小遣い稼ぎに始めた」とBJ(訳注:Broadcasting Jockey=YouTuber、ニコニコの生主のようなもの)に転向した理由を語った。

29日、eスポーツ業界によると、プロゲーマーの活動を終えた選手が個人放送プラットフォームへと押し寄せている。チーム解体、プロリーグ終了などで行き場を失った人々がBJ行きを選択する場合がほとんどである。

ベストBJを受賞したイム氏は転向後の動向がよいほうだといえる。「選手時代は2軍に所属し、なにも注目を受けていなかった」が、彼は「2軍でも競争が激しく、ほとんどのマシンのように練習してストレスが多かったが、放送は楽しんでいるせいかむしろ実力が増えた」とした。選手よりも安定した収入を維持することができ、彼は専業BJになった。現在、アフリカTVで活動しているプロゲーマー出身のBJが186人で、イム氏は激しい競争の中で生き残ったわけだ。
一部では、BJ偏っている現象を苦く見ている。引退年齢が若いのに、様々な分野での新たな挑戦をすることができるよう支援する支援策は不十分である。韓国コンテンツ振興院によると、現役のプロゲーマーの引退後の希望職としてBJを挙げた割合(30.4%)がeスポーツのコーチ・監督(34.8%)に続いて二番目に多く、他の職業に挑戦(15.9%)、または学業に集中(4.9%)という選手は少なかった。選手たちの最大の悩みは不透明な進路の問題(52.5%)である。今年基準で国内プロゲームチーム所属選手は167人だが、2軍と練習生まで含めるとその数ははるかに多い。 (中略)

それでも選手として活動期間を保障されるならば幸いだが、現実的には不可能な相談である。平均18.3歳でデビューするプロゲーマーが期待する本人の退職年齢は27.9歳だ。選手として10年間活動することを望んでいるが、国内選手のうち25~26歳の選手は4.1%に過ぎず、27歳以上は極めて珍しい。

あるコンテンツ振興院関係者は「プロゲーマーは全盛期が短く、全盛期の若い年齢で引退せざるを得ない」と「教育をきちんと受けていない場合も少なくない。引退後の進路やキャリアの管理の難しさを経験する」と述べた。プロ選手学歴は高校卒業(45.9%)が最も多く、中学校卒業が31.1%である。この関係者は「プロゲーマーが職業という認識ができてからまだ時間が経過していない。そのため引退後のサポートセンターや機関が整備されていない」とし「しかし、急速に市場が大きくなり、プロゲーマーに挑戦する人も急速に増えており、今後、体系管理が必要だ」と付け加えた。
(引用ここまで)

 実際、eスポーツ=プロゲーマーとしては韓国人が世界を席巻していると言っても過言ではありません。
 ゴルフや野球と同じでいつものようにゲーム漬けの人生を送っているのですね。
 フィギュアスケートのキム・ヨナなんかもそうでしたっけ。
 もうなんというか、彼らのやりかたは狂気の沙汰です。
 24時間、それしかない。勉強なし、遊びなし。ただただゴルフ、ただただ野球。
 そして、ただただゲーム。

 でも、そんなトップのeスポーツプレイヤーである彼らは7年ほどで現役を引退していく。

 ちょっと話が逸れますが、日韓の野球環境の違いとして「韓国では40校ちょっとしか野球部のある高校がない。それなのに野球部が4000校以上ある日本と互角の戦いをしている」なんてことが語られることがあります。
 これ、大いに間違っているのです。
 韓国の高校ではスーパーエリートが集まって野球をやっているので、40~50校しか作れないというのが実際なのです。
 野球が好きで部活として楽しく野球をやっていて地区1回戦に勝てたら狂喜乱舞なんて風景は、韓国ではありません。
 彼らは自分の将来を野球だけにかけている野球ロボットなのですよ。
 え、高校生活? そんなものはありませんよ。授業ですらなし。
 eスポーツ、囲碁を含めて韓国でなんらかの競技をするというのはそういうことなのです。

 さて、スタークラフトが世界的に流行してすぐに韓国人ゲーマーが出てきたわけですが。
 とにかくそれ以外でまともな人間扱いをしてもらえる職業はないのだから、やるしかないのです。
 どっちにしたって大企業である財閥は超一流の人材しか採用しません。
 夢破れたところで高卒、中卒では所詮、賃金が1/4ともいわれる中小企業に入るか窓ひとつないコシウォンで詰めこみ勉強して九級公務員になるしかないのです。
 そうでなかったらコンビニか、チキン屋か、カフェを開くかの自営業行き。
 どれでも末路は同じなら、まだ夢にかけたほうがなんぼかマシってところです。

 ちなみに韓国のプロゲーマーの平均年収はKeSPAというリーグ所属のトッププロ40人の平均年収が700万円ほどと去年アナウンスされていました。

韓国eスポーツ協会、「韓国コンテンツ振興院プロゲーマー年俸資料」に対する立場を発表... 億ウォン台の年俸が10人(デイリースポーツ・朝鮮語)

 ただ、これは韓国コンテンツ振興院が調査した時の平均年収が250万円ほどだったというものに対するトッププロの平均年収なので、これを「プロゲーマーの平均年収」とするのは厳しいでしょうね。
 もちろん頂点であればCMに出たりなんだりで1億円に届くような年収があるとのことですが。
 これはもう本当に例外中の例外。
 ですが、そこに夢をかけるしかないというのも現実なのでしょう。

 引退後の支援策とか?
 そんなもん、バッカスおばさんがいるような国であるわけがないでしょ。
 しかし、なんらかの大学に進学するのが80%の国で、プロゲーマーの77%が中高卒か……。
 ホントに偏っている国なのですね。

【電子版】ウメハラ FIGHTING GAMERS!(1) (角川コミックス・エース)
西出 ケンゴロー / 折笠 格
KADOKAWA / 角川書店
2014/12/26

かつて靖国神社を占拠したポケモンGO韓国人プレイヤーが韓国に再臨……その活動とは?

かつて靖国神社ポケモンのジムリーダーだった韓国人の近況が公開された(ハフィントンポスト・朝鮮語)
発売6ヶ月ぶりに韓国でサービスを開始したナイアンテックの拡張現実ゲーム「ポケモンGO」。このゲームは、北米、日本および束草など、既に一回熱風を起こしたことがある。

当時、日本では謎のポケモントレーナーがカイリューを率いて靖国神社にあるポケモンジムを占領して、ソーシャルメディアとオンラインコミュニティで注目された。

ポケモンの名前は「安倍バカ」だったが、軍国主義の象徴とされる靖国神社ジムを、このような名前のポケモンと一緒に占領するとは普通の人ではないと思われる。多くの韓国人は延世大学校生命工学科に通う韓国人であると推測したが、これは彼のニックネームからだった。ニックネームが「Yonsei Biotech(延世大生命工学)」だったのだ。

このように靖国神社を占領していた彼は悠々と韓国へと戻ってきたものと見られる。同じニックネームの所有者が韓国で発見されたためだ。彼はまたジムリーダーになっていただった。

それも高麗大学の科学図書館のジムリーダーだ。

以前のようなニックネームのようなポケモンである。変わったことといえば、キャラクターの服装やカイリューの名前程度しかない。キャラクターの服装は、すべての青で統一されており、まるで延世大学校を象徴するかのように思われる。カイリューの名前である「猫グイヨウォ」は、高麗大の学生を意味したものと思われる。
(引用ここまで)

 小ネタ。
 ポケモンGOは日本配信に先行して韓国のごく一部でだけプレイできたこともあって、そこでプレイできていた韓国人のレベルが先行していたのです。
 そのごく一部の自治体がポケモンのイラストを勝手に使って村おこしとかやろうとしていたなんてこともありましたね。

 その配信開始直後、靖国神社がジムになっていた時期がありました。
 靖国神社のジムに中国人、韓国人が押し寄せてきたということがあったのですよ。
 で、争うようにしてジムリーダーになって、そこに登録したポケモンに「ABEISIDIOT」だのなんだのバカな名前をつけていた輩がいたのです。
 そのうちのひとりにYonseiBiotechというニックネームのプレイヤーがいて、延世大学生命工学科の学生ではないかといわれていました。

 そのニックネームのプレイヤーが、ポケモンGOが正式配信された韓国でまた現れて、今度はライバル大学とされている高麗大学のジムリーダーになって、そのポケモンの名前を高麗大学を蔑む「猫なんちゃら」というものにしていた、というお話でしたとさ。
 延世大学と高麗大学は日本でいえば早慶に当たる名門大学でライバル同士。高麗大学のエンブレムが虎なので、延世大学の学生は高麗大学のことを「猫」と呼ぶのだそうですよ。  くだらないなー。
 ちなみにその後、靖国神社からはジムやポケストップは撤去されました。

最近は品切れもなくなったようですね。
Pokemon GO Plus (ポケモン GO Plus) & 【Amazon.co.jp限定】オリジナルスマートフォン壁紙&ポケットモンスター サン・ムーンに利用できる300円割引クーポン 配信
任天堂
2016/9/16

韓国人「無料で宣伝してやってるのに……」韓国でポケモンGOがプレイできる地区の自治体がイラスト無断使用 → ポケモンコリアが抗議で撤去へ

カテゴリ:ゲーム コメント:(54)
韓国のポケモンGO人気スポット 地域PRに「待った」(聯合ニュース)
米国や日本などで大ヒットしているスマートフォン(スマホ)ゲーム「ポケモンGO」のブームに乗り、地域のPRに乗り出そうとした韓国自治体の動きに「待った」がかかった。

 北東部の江原道・束草市によると、同市は25日、株式会社ポケモンの韓国法人、ポケモンコリアの関係者と面談を行い、同社からポケモンのキャラクターや用語を使用するためには著作権料を支払う必要があるとの事実を伝えられた。

 束草市やその近隣では「ポケモンGO」のゲームが利用できることが伝わり、全国からゲームユーザーが集まっており、同市は同ゲームを地域の広報に利用する案を検討していた。

 市は全国から訪れるユーザーのために、市内のエキスポ公園や海水浴場に現場支援センターを設置したが、同センターに掲げた垂れ幕に「ポケモン」という用語が使用されており、垂れ幕を撤去しなければならなくなった。

 ポケモンコリア関係者は、「ポケモンのキャラクターやフォントはもちろん、ポケモンという用語自体も登録されているため、著作権料なしに使用するのは関連法違反」と説明した。

 また「ポケモンGOの人気に乗じ相当数の業者がポケモンのキャラクターやポケモンという用語を広報に使っており、これらの業者に内容証明を発送し、関連法違反であることを通知している状況」とした上で、「キャラクターや用語を使用する際には必ずポケモンコリアと協議してほしい」と伝えた。
(引用ここまで)

 この韓国版がNAVERニュースにも掲載されていまして。
 そちらには韓国ネチズンによるコメントがけっこうな数ついていたのですね。
 いくつかは「当然だろ、著作権というものをわきまえろ」というものもあったのですが、大半は「無料で宣伝してやってるのに、なにを文句をつけているのだ」というものでした。
 まだまだ著作権というものを理解できていないのですね。

 そもそも市の単位で権利者になんの連絡もせずに、著作物を使ってしまおうという考えなのが驚きですよ。
 地方自治体が率先してやっている風景を見れば、個人の商店がやってしまおうと追随するのも当然のことですわな。
 で、それに抗議する権利者に対して「無料で宣伝してやってるのに」と文句をつける市民。
 まだまだ先進国への道は遠いってとこですか。

 ポケモンだったからまだ「撤去しなさい」くらいで済んだってことが理解できていない。
 これがディズニーだったら最初から「ありがとうございます。ついてはまだ支払われていない使用料金の請求書を~」ってなってますわ。
 営利で使うという意味が理解できていないのでしょうね。

ポケットモンスター サン
任天堂
2016/11/18

靖国神社のポケモンジムで日中韓大戦? 実際に行ってみたところ……

日本に奪われたポケモンGO'靖国神社'また訪ねてきた韓国人(Insight/朝鮮語)
ポケモンGOで靖国神社のポケモンジムが「日中韓」の戦場(?)になったものと思われる。
26日キム・ジンソン氏は靖国神社のジムを占領した方で「バトルに勝って私が奪還して帰った」と記者に写真二枚を送った。

写真の中の靖国神社のポケモンジムには、「安倍はバカ(ABEISIDOT)」という名前のポケモン「シャワーズ」が登場する。

そして、その後ろに金氏のポケモントレーナーアバターが凛々しく立っている。

先に靖国神社のジムマスターとして登板した「延世バイオテクノロジー(Yonsei Biotech)」のキム某によると、現在、靖国神社には、ジムを奪還しようとする中国人がたくさんあるように見える。

そんな靖国神社が日中韓のポケモンGOユーザーのプライドをかけた戦場がされたもの。

最近、日本でポケモンGO熱風が激しく吹く中、このような遺跡でのポケモンの間の戦いが「拡張現実」の中での戦いで止まることを願う。
(引用ここまで)

 このニュースを見て、「んじゃま、実際に行ってみよう」ってできるのが楽韓さんのフットワークですよ。

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 まあ、直帰でも17:30がやっとでしたけどね。ちなみに靖国神社の閉門は今の時期だと18:00。
 もっとも、門の前の鳥居の根本あたりにジムは設置されているので門の中に入らなくてもバトルはできるのですが。

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このあたりが設置場所。

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 ポケモンGOの中ではこんな感じ。

 んで、実際にいたジムリーダーはカイリューでした。たぶん、日本人トレーナーではないかと思われます。

2016-07-27-17-42-28

 参拝してから境内をざっくりと見て回ったのですが、ギャラクシーシリーズのなにかを持っていたスタンプフェイスな女性がふたり(会話は聞けなかったので詳細不明ですが……ね)いただけ。
 それも写真をそこここで撮っているだけでした。

 ポケモンGOをプレイしている人は日本人でもいませんでしたね。
 鳥居の前や靖国通り側には何人かいましたが。
 まあ、平日の夕方だったというのが大きいかな。

 それにしても靖国神社のポケモンジムのジムリーダーになることで国威発揚とか歪みまくってますね。
 わざわざ課金したりしてるんでしょうか。
 任天堂の収益にご協力ありがとうございますってとこですかね。


キャンディクラッシュをもろパクリした韓国製スマホゲームがついに訴えられる

韓国の国民的ゲーム、著作権侵害で英ゲーム会社が提訴(中央日報)

英国のゲーム会社キングドットコムが韓国のゲーム会社アボカドを相手取り著作権侵害禁止訴訟を韓国で提起した。キングドットコムはこのほど法務法人広場を 通じソウル中央地裁に提出した訴状で、「同じ絵柄を3つ合わせて消すアボカドのモバイルゲーム『フォレストマニア』がキングドットコムのグローバルヒット 作『ファームヒーローサガ』の著作権を侵害した」と主張した。

キングドットコムはアボカドに対し、「フォレストマニア」の配布禁止と1億ウォンの損害賠償を支払うよう求めている。海外のゲーム会社が韓国のゲーム会社 を著作権侵害で提訴したのは異例だ。業界では「サムスンとアップルの特許紛争がゲーム業界で再演された」との評価が出ている。

問題になったのは同じ絵柄3つを合わせて消していく「マッチ3ゲーム」だ。韓国では広範囲に人気を呼んでいる。キングドットコムが勝訴すれば韓国の国民的 ゲームである「エニパン」「キャンディパン」などのゲームが訴訟対象になりかねない。キングドットコムは「ファームヒーローサガ」のほかに同じ方式のゲー ム「キャンディクラッシュサガ」を発売した。「キャンディ」のユーザーは世界で1300万人を超える。キングドットコム側は「アニパン2」が「キャンディ クラッシュサガ」のキャンディの形を動物の顔に変えただけで同じゲームだと主張しているという。法務法人広場関係者は、「ゲームの構成要素や細部表現が非常に似ていて訴訟に至った事案。判決結果により訴訟を拡大することも排除しないでいる」と話した。
(引用ここまで)

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 左がイギリスのキャンディクラッシュ、右が韓国製フォレストマニア。

 ま、言い訳不可能。
 どっちのゲームもやってみたのですが、完コピでした。
 オブジェクトを3つ集めて消す、4つ以上集めるとボーナスオブジェクト。
 キャンディクラッシュの「ゼリーを消そう」というのは、フォレストマニアでは「土を消そう」というものになっている。
 で、クリアでステージが進んで時間でライフ回復。
 ライフ回復を急速にしたいのであれば課金。

 いやぁ、見事ですわ。
 これまでマリオカートとかパワプロをパクってきたのですよね。
 で、そのパクったカートライダーが中国企業にパクられたとか言い出していた時にはさすがに笑いましたが。

 ま、今回も訴えられたのは韓国の裁判所なので、なにが起きるというわけでもないでしょうけどね。


八百長告発の元プロゲーマー、自殺を図るものの一命は取り留める

カテゴリ:ゲーム コメント:(10)
12階から飛び降りた元プロゲーマー、一命取り留める(朝鮮日報)
> 人気ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の元プロゲーマーが八百長を暴露する文を残してマンションから飛び降り、重傷を負った。(中略)

  警察によると、この男性は同日午前5時33分ごろ、自身のソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)アカウントやインターネット掲示板などに自殺 をほのめかす書き込みをし、「eスポーツ」(プロゲーム界)の八百長を暴露していた。そしてその約10分後、マンション12階から飛び降り自殺を図ったも のとみている。
(引用ここまで)

 いつもの八百長騒動。
 いつもの自殺騒ぎ。

・韓国のe-Sports(競技PCゲーム)で八百長疑惑
・Kリーグ八百長禍で4人目の自殺者が出る

 もう韓国のニュースとしては慣れちゃっていますが、大変な事態なのですよね。
 eスポーツの八百長のエントリで軽く書いていますが、韓国ではウリに勝てる人はいないのです。

 ウリ、すなわち朝鮮語の「我々」なのですが、韓国では「我々」の範疇に含まれてしまうと、そこからは抜け出せません。
 「○○もやってくれるよな? だって俺たちはウリだからな!」という感じ。日本でいうところの「空気を読む」というヤツでしょうか。
 日本ではあえて空気を読まないこともそれなりにできますが、韓国ではウリから抜け出したり、ウリに勝つことはそうそうできることではないのです。

 ウリから抜け出す方法のひとつは海外にまで脱出してしまうこと。そこまでやらないとウリからは逃げることができないのですよ。
 このウリがあるからこその、人口あたりの偽証罪が日本の671倍になったりするのです。
 ま、そこでも韓国人がいればウリの範囲にハメられるのですけどね。

 とりあえず12階から飛び降りて、一命は取り留めたということでそれはよかったなとは思いますが。


 

プロゲーマーの対戦風景を見ているときだけは自分がパルパル万ウォン世代であることを忘れられる……

カテゴリ:ゲーム コメント:(2)
「酒やたばこよりもはまる」韓国の10代が熱狂するオンラインゲーム(1) - (中央日報)
「酒やたばこよりもはまる」韓国の10代が熱狂するオンラインゲーム(2) - (中央日報)


> 体感気温氷点下10度を下回った15日午後6時、ソウル・陽川区(ヤンチョンク)のソウル映像高校2階、10代の青少年が寒さに足をばたばたしながら集まった。180カ国にインターネットで生中継される世界eスポーツ大会準決勝戦を見るためだ。この学校にeスポーツ専用として用意されたスタジオの中は10~20代の若い観客100人余りの歓呼と熱気で熱くなった。ソ・ウミン君(仮名・18、高校2年生)は、「勉強と枠にはまった日常に疲れた学生たちにオンラインゲームは唯一のストレス解消策。遊びが職業のプロゲーマーは私たちの偶像だ」と打ち明けた。

若い層はなぜオンラインゲームにそれほどにはまったのだろうか。その熱狂の度合いは海外の青少年を大きく上回る。まず韓国社会の病理を反映するという見解が多い。イーラクデジタル文化研究所のイ・ジャンジュ所長は、「興味深い仮想の世界に没頭することにより疲れてだるい現実から抜け出しカタルシスを得ようとするもの」と解釈した。息詰まる入試地獄とねじれた公教育・私教育現場、大学を出ても働き口を得られない「月収88万ウォン世代」の脱出口の役割をするということだ。彼らにオンラインゲームの世界は地上の楽園だ。
(引用ここまで)

 脱出口というかさ……パルパル万ウォン世代であるという現実からの逃避じゃん。
 中にはプロプレイヤーとして、あるていど賞金を稼いでいる人間もいるんだろうけど。
 ニコ動のプレイ動画にも需要があるように、こういうものにも需要はあるんだろうけど、それを見ているときだけが韓国社会の持っている苦しい側面を忘れることができるっていうのはちょっと悲しすぎる。