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カテゴリ:ゲームの記事一覧

韓国のゲーム市場は基本的にオンラインゲームのみ

カテゴリ:ゲーム コメント:(3)
韓日のゲームユーザーが最も好むゲームは?(聯合ニュース)
>  報告書によると、韓国のユーザーが利用するゲームは「オンラインゲーム」が72.9%で最も多く、次いで「パソコンゲーム」が8.8%、「モバイルゲーム」が8.4%などの順だった。日本のユーザーは、「携帯用ゲーム機」を利用するとの回答が39.0%で最も多く、「ビデオゲーム」が25.5%、「モバイルゲーム」が12.9%で後に続いた。

 現在ゲームを利用している人の割合は、韓国が53.9%、日本が44.4%だった。性別では、韓国は男性が68.1%、女性が13.5%、日本は男性が50.1%、女性が39.1%で、両国とも女性より男性がゲームを利用する割合が高かった。ゲームを楽しむ女性は、韓国より日本が多かった。

 プラットトフォーム別では、韓国のユーザーの70%以上がオンラインゲームを利用しているのに対し、日本のユーザーの37.3%は「オンラインゲームを知らない」、84.8%は「オンラインゲームをやったことがない」と答えた。

 ビデオゲームの場合、韓国はゲーム機やゲームソフトを購入しない割合が53.7%だったが、日本はビデオゲームを過去に利用したり、現在利用している割合が58.2%、家庭用ゲーム機を保有する割合が75.2%に達した。

 モバイルゲームは韓国では32.6%が、日本では11.8%が利用していると集計された。1カ月当たりのモバイルゲームダウンロード費は、韓国が7493ウォン(約620円)、日本が176円だった。
(引用ここまで)

 韓国には基本的にはオンラインゲームしかない。というか、オンラインゲームしか生き残ることができないというのがよく分かる統計。
 モバイルゲームのARPUも韓国のほうが高いのが面白いところですね。ARPU自体は韓国はマイナス成長なんですが。
 日本で韓国製オンラインゲームが盛況っていう話をしても、実際には「オンラインゲームを知らない」のが40%近く、「オンラインゲームをやったことがない」のが85%近く。

 それでも日本に来るのはやっぱりスケールメリットの違いなんだろうな。芸能界やスポーツ界と一緒で。

ゲームを韓国で流通させるならAndroidマーケットは法律違反?

カテゴリ:ゲーム コメント:(1)
グーグル、スマートフォンのゲーム審議めぐり韓国政府と葛藤(1) - (中央日報)
グーグル、スマートフォンのゲーム審議めぐり韓国政府と葛藤(2) - (中央日報)
>  現行ゲーム産業振興法によると、国内で流通するすべてのゲームはゲーム物等級委員会の等級分類審議を受けなければならない。グーグルがサービスしているアンドロイドマーケットのモバイルゲームはすべて違法流通ということだ。この法によると、5年以下の懲役または5000万ウォン(約400万円)以下の罰金刑を受けることになる。
(引用ここまで)

 どう考えても損をするのは韓国のユーザーだけだよなぁ。
 ユーザーが主体になってPCでアメリカや日本のゲームをダウンロードするのは黙認で、韓国語サービスをするからってアップルやGoogleは規制対象。

 不思議なことをする人たちです。

自衛隊将校に韓国サバゲー部隊が圧勝

カテゴリ:ゲーム コメント:(6)
陸軍、日本陸上自衛隊とのサバイバル戦に勝利(聯合ニュース)
サバイバル学んだ日本の自衛隊将校たち (中央日報)


 ああ、基本的に負け癖のついている人たちはこうやって、将校相手に専門の兵士を使ってサバゲーやって「勝った勝った!」とすると。
 むしろこんな風にガス抜きさせておいたほうがいいんじゃないでしょうか。所詮はサバゲーですし。

 実際の戦闘になったら将校が歩兵戦闘なんて韓国相手にはありえないわけで。
 ちゃちゃっと海上封鎖でゲームセット。
 そういう事実を知らせずにおいて、こういうサバゲーで勝利くらいのことはいくらでもやっておけばよいのです。
 さすがに韓国の国防省も苦言を呈しているようですが、いいんですよ。むしろこのくらいで。
 自衛隊に勝ったって言わせて、気持ちよくさせておけばいいのです。

夫婦揃ってネットゲームにはまってネグレクト

カテゴリ:ゲーム コメント:(0)
ゲームにはまった夫婦、子どもを栄養失調で死亡させる(中央日報) [22:00]

 日本でもネグレクトはありますが、この事件は理由が韓国っぽい。
 ネットカフェで死ぬまでゲームするっていう人間はよくいますし、日本でもパチンコで熱中症になるっていうのはあるけど。
 十数時間にわたって完全放置しないとこうはならないし。
 同じネグレクトでも文化を反映するものですね。文化人類学のフィールドではありますが。
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韓国のパクリパワプロキャラ訴訟、コナミの敗訴が確定

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韓日ゲーム会社の「キャラ紛争」、日本側の敗訴確定(聯合ニュース) [23:30]
 4年半前の提訴がようやく決着。
 結果、敗訴。
 訴訟対象はコナミのプレスリリース(地裁敗訴時)からも見れますので、こちらをどうぞ。
 ADON-Kさんとこの高裁敗訴時のエントリも参考になります。

 まあ、韓国なのでしょうがないかなとは思いますが。
 韓国国内ではこれで製作はOKということになったのですが、世界に出そうとしたらまたそこで訴えればいいわけで。
 韓国へのコナミからの訴訟はもう、いくつもあるので整理が大変なのですよね。DDRとビーマニだけでけっこうな数があるはず。
 いつかまとめておきたいですね。

コーエーが「朝鮮海」表記のムービーを修正。

カテゴリ:ゲーム コメント:(7)
「朝鮮海」表記のオープニングムービー修正へ ネトゲ「大航海時代」(産経新聞) [18:30]

 報道されて1ヶ月以上経過してからの対応。遅い。
 こういう対応であったことは覚えておいたほうがいい。別に怒りまくって「不買運動を起こす!」なんてやるつもりはないけど、個人的にコーエーのゲームはもう買わない。

 そういうユーザーは多いと思いますよ。サービスが不満だったところに対して日本人は喧伝するのでなく、ただにっこりと笑ってもう来ないだけ。
 日本人は意味なくサーバを落としたりしないんだよね。ただただ、来ないだけ。さようなら。

「韓国版任天堂」を目指すゲーム業界(朝鮮日報)

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「韓国版任天堂」を目指すゲーム業界(朝鮮日報) [22:15]

 大統領の肝入りで公的資金まで投入して「韓国版任天堂を作れ!」みたいな話になっているのですけども。
 無理でしょ。

 韓国がオンラインゲームで一歩先に行けたっていうのは、けっきょく国内でパッケージソフトが一切売れないという事情があるからですし。
 制限こそが進化を呼ぶという典型例だったわけですな。
 でも、コンテンツの基本は日本からのパクリ。

 日本で話題になるのはTomakみたいな企画ものか、マグナカルタみたいに絵中心。
 マグナカルタ2がXbox360で出ますが、食指は伸びないなぁ……。ビジュアルブックはちょっとだけ欲しいけど。
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韓国で初めて日本プロ野球ゲーム登場(中央日報)

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韓国で初めて日本プロ野球ゲーム登場(中央日報) [19:15]

 韓国版のKOFでキム・カッファンが異常に強くなっていたのと同じで、韓国版プロスピだとイ・スンヨプが異常な強さになっていたりするのかもしれませんね。

 往年のバースクラスで。振ったら全部ホームランみたいな。
 同じ阪神で比べるとチャンスに弱いアリアスって感じですけどね、実際のところは。
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