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カテゴリ:ゲームの記事一覧

韓国に先進のネット中毒専門外来が誕生

カテゴリ:ゲーム コメント:(3)
キレる・引きこもる…韓国にネット中毒専門外来(読売新聞)
> 韓国中部・公州(コンジュ)市の病院に、過度のインターネット利用により、突然逆上したり、引きこもりになったりした「インターネット中毒」の人を治療する専門の診療科が設置された。

 韓国では若年層の1割強がネット中毒と推定され、「ネット中毒診療科」は今後、増える可能性がある。(中略)

 韓国では、キャラクターを育成するゲームを好む余り、引きこもるになるタイプと、敵を倒すゲームにはまって周囲に攻撃的になるタイプに二分される傾向があるという。
(引用ここまで)

 うむ、さすがIT大国。
 無駄に国家レベルでブロードバンドを引いているわけじゃないということですかね。
 でもこれ、ネット中毒と言うよりもただのネトゲ廃人のような気もするのですが。
 基本的に韓国は娯楽の幅が狭いというか、選択の余地がないのですよね。
 で、映画・ドラマだったら一極集中、PCゲームもネットゲームだけというような状況だから他に目がいかなくなる確度が高くなるのかなぁ……。
 日本もネトゲ廃人はそれなりにいますが、こんな社会的な話題になるレベルじゃないもんなぁ。

実年齢15歳以下の子供の深夜接続を禁じるネットゲームシンデレラ法が韓国で導入審議

真夜中にネトゲ接続を強制遮断する「シンデレラ法」、韓国で導入審議へ(AFPBB)
>  文化体育観光省および保健福祉家族省によると、今月中にも国会に提出されるとみられる同法案は、ネットゲームサービスを提供する企業に対し、ユーザー登録している16歳未満の接続を午前0時~同6時まで強制的に遮断することを要求する内容。政府は1週間のプレー時間制限の導入も検討しているという。法の成立から施行までは1年の準備期間を設ける。

 韓国は世界でも有数のインターネット普及率を誇る一方、ネットゲーム中毒に絡んだ死が頻発していることが社会問題となっている。

 前月には15歳の少年がゲームのしすぎを注意した母親を殺害した後、自殺する事件が発生。2月には32歳の男性がほとんど休みなく5日間プレーを続け、死亡する事故が報じられている。
(引用ここまで)

 ネトゲ廃人先進国として知られている韓国ですが、どうやら若年層の対策には本腰を入れているようです。
 ただ、こんなのは御為ごかしで本当にやろうと思えば手段はいくらだってあるわけで。16歳未満がダメなら、住民登録証を借りてでもやるでしょうね。
 親なりなんなりの。どうせクレジットカードの貸し借りですらそれほど拒否感のない人たちですから。
 んで、相変わらずネトゲのやり過ぎで死人が出ているようですが、どちらかというとRMT目的ではないかなぁという気もしています。かなり前に調べた時点でメインは中国に移っていたようですが、韓国でもまだやっている連中もいるんじゃないでしょうかね。
 たぶん、アルバイトとしての最低時給だったら農民工といい勝負だと思いますし。

RMTが産業として立ちゆかなくなり、ねずみ講同然に

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ゲームアイテムで19億円詐欺、17人を起訴(朝鮮日報)
> 犯行グループらは、「人気オンラインゲームのアイテムを販売すれば高収益が得られる」などとだまし、マルチ商法の手口で約1700人を募り、263億ウォン(約19億1900万円)を集めていた。
(中略)
 犯行グループは、全国12カ所にパソコン約4000台を設置し、ゲームアイテムを自動で獲得するプログラムを稼動させていた。ゲームアイテムは通常、ユーザーがゲームを楽しむ過程で獲得できるが、犯行グループはゲームのキャラクターを自動操縦するプログラムで33億ウォン(約2億4000万円)相当のアイテムを獲得していた。しかし、アイテムの販売が伸び悩み、投資家に配当を支払えなくなったため、後から加入した投資家から集めた資金で、先に加入した投資家の配当を賄う「自転車操業」に陥っていた。
(引用ここまで)

 本来であればボットを使ってアイテム収集して、ユーザーに売る(いわゆるRMT)ことで利益を出すまっとうな(?)会社だったんでしょうけどね。
 韓国ではRMTに対して合法判決も出てましたし。
 でも、立ちゆかなくなったのはインフレを起こしたこと、つまりアイテムなりゲーム内キャッシュを必要とするゲームプレイヤーが少なくなっていることなんでしょうね。
 ゲームが多様化しているって言えば聞こえはいいですが。
 あと基本無料、アイテム課金制に移行しつつあるっていうのもあるのかなー。

 

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韓国のゲーム市場は基本的にオンラインゲームのみ

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韓日のゲームユーザーが最も好むゲームは?(聯合ニュース)
>  報告書によると、韓国のユーザーが利用するゲームは「オンラインゲーム」が72.9%で最も多く、次いで「パソコンゲーム」が8.8%、「モバイルゲーム」が8.4%などの順だった。日本のユーザーは、「携帯用ゲーム機」を利用するとの回答が39.0%で最も多く、「ビデオゲーム」が25.5%、「モバイルゲーム」が12.9%で後に続いた。

 現在ゲームを利用している人の割合は、韓国が53.9%、日本が44.4%だった。性別では、韓国は男性が68.1%、女性が13.5%、日本は男性が50.1%、女性が39.1%で、両国とも女性より男性がゲームを利用する割合が高かった。ゲームを楽しむ女性は、韓国より日本が多かった。

 プラットトフォーム別では、韓国のユーザーの70%以上がオンラインゲームを利用しているのに対し、日本のユーザーの37.3%は「オンラインゲームを知らない」、84.8%は「オンラインゲームをやったことがない」と答えた。

 ビデオゲームの場合、韓国はゲーム機やゲームソフトを購入しない割合が53.7%だったが、日本はビデオゲームを過去に利用したり、現在利用している割合が58.2%、家庭用ゲーム機を保有する割合が75.2%に達した。

 モバイルゲームは韓国では32.6%が、日本では11.8%が利用していると集計された。1カ月当たりのモバイルゲームダウンロード費は、韓国が7493ウォン(約620円)、日本が176円だった。
(引用ここまで)

 韓国には基本的にはオンラインゲームしかない。というか、オンラインゲームしか生き残ることができないというのがよく分かる統計。
 モバイルゲームのARPUも韓国のほうが高いのが面白いところですね。ARPU自体は韓国はマイナス成長なんですが。
 日本で韓国製オンラインゲームが盛況っていう話をしても、実際には「オンラインゲームを知らない」のが40%近く、「オンラインゲームをやったことがない」のが85%近く。

 それでも日本に来るのはやっぱりスケールメリットの違いなんだろうな。芸能界やスポーツ界と一緒で。

ゲームを韓国で流通させるならAndroidマーケットは法律違反?

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グーグル、スマートフォンのゲーム審議めぐり韓国政府と葛藤(1) - (中央日報)
グーグル、スマートフォンのゲーム審議めぐり韓国政府と葛藤(2) - (中央日報)
>  現行ゲーム産業振興法によると、国内で流通するすべてのゲームはゲーム物等級委員会の等級分類審議を受けなければならない。グーグルがサービスしているアンドロイドマーケットのモバイルゲームはすべて違法流通ということだ。この法によると、5年以下の懲役または5000万ウォン(約400万円)以下の罰金刑を受けることになる。
(引用ここまで)

 どう考えても損をするのは韓国のユーザーだけだよなぁ。
 ユーザーが主体になってPCでアメリカや日本のゲームをダウンロードするのは黙認で、韓国語サービスをするからってアップルやGoogleは規制対象。

 不思議なことをする人たちです。

自衛隊将校に韓国サバゲー部隊が圧勝

カテゴリ:ゲーム コメント:(6)
陸軍、日本陸上自衛隊とのサバイバル戦に勝利(聯合ニュース)
サバイバル学んだ日本の自衛隊将校たち (中央日報)


 ああ、基本的に負け癖のついている人たちはこうやって、将校相手に専門の兵士を使ってサバゲーやって「勝った勝った!」とすると。
 むしろこんな風にガス抜きさせておいたほうがいいんじゃないでしょうか。所詮はサバゲーですし。

 実際の戦闘になったら将校が歩兵戦闘なんて韓国相手にはありえないわけで。
 ちゃちゃっと海上封鎖でゲームセット。
 そういう事実を知らせずにおいて、こういうサバゲーで勝利くらいのことはいくらでもやっておけばよいのです。
 さすがに韓国の国防省も苦言を呈しているようですが、いいんですよ。むしろこのくらいで。
 自衛隊に勝ったって言わせて、気持ちよくさせておけばいいのです。

夫婦揃ってネットゲームにはまってネグレクト

カテゴリ:ゲーム コメント:(0)
ゲームにはまった夫婦、子どもを栄養失調で死亡させる(中央日報) [22:00]

 日本でもネグレクトはありますが、この事件は理由が韓国っぽい。
 ネットカフェで死ぬまでゲームするっていう人間はよくいますし、日本でもパチンコで熱中症になるっていうのはあるけど。
 十数時間にわたって完全放置しないとこうはならないし。
 同じネグレクトでも文化を反映するものですね。文化人類学のフィールドではありますが。
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韓国のパクリパワプロキャラ訴訟、コナミの敗訴が確定

カテゴリ:ゲーム コメント:(2)
韓日ゲーム会社の「キャラ紛争」、日本側の敗訴確定(聯合ニュース) [23:30]
 4年半前の提訴がようやく決着。
 結果、敗訴。
 訴訟対象はコナミのプレスリリース(地裁敗訴時)からも見れますので、こちらをどうぞ。
 ADON-Kさんとこの高裁敗訴時のエントリも参考になります。

 まあ、韓国なのでしょうがないかなとは思いますが。
 韓国国内ではこれで製作はOKということになったのですが、世界に出そうとしたらまたそこで訴えればいいわけで。
 韓国へのコナミからの訴訟はもう、いくつもあるので整理が大変なのですよね。DDRとビーマニだけでけっこうな数があるはず。
 いつかまとめておきたいですね。